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2017/01

Halo Wars 2 remplace la gestion des ressources par les cartes MOBA Cash Shop

Préparez-vous à être déçu : Halo Wars 2 Le mode Blitz n’est pas seulement un mode unique mettant en vedette les cartes. L'élément MOBA que le mode a récemment introduit sera l'une des nouvelles façons de jouer Halo Wars 2.

PC GamesN choisi une citation du Gamespot entretien qu'ils ont eu avec le producteur exécutif de Creative Assembly, David Nicholson, qui a expliqué…

« […] L'une des choses sur lesquelles nous voulons nous concentrer est qu'il s'agit d'un RTS pour tout le monde, il doit donc plaire aux personnes qui n'ont pas joué à RTS dans le passé. Halo apporte une multitude de choses, une histoire fantastique, des environnements fantastiques, des personnages vraiment vivants, d'excellentes unités avec lesquelles jouer, mais il attire également des fans de Halo qui n'ont jamais joué à un RTS auparavant. Ce sur quoi nous avons dû nous concentrer, c'est offrir de la profondeur aux gens qui aiment RTS.

Nicholson explique qu'ils se concentrent sur le guidage des nouveaux joueurs à travers Halo Wars 2 et cela signifie simplifier la manière dont les unités sont déployées, la manière dont l’énergie est collectée et comment supprimer le besoin de construire des services publics de gestion des ressources appartient au passé. Nicholson déclare…

« Deathmatch fait tourner de nombreuses assiettes différentes. Que se passe-t-il si nous vous retirons quelques assiettes, par exemple, vous n'avez pas à vous soucier des ressources ? Ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu'il vous faut. Vous disposerez de suffisamment de ressources pour faire ce que vous voulez faire. […] »

 

« […] en Blitz, où vous ne vous souciez pas de la base, vous ne vous souciez pas vraiment des ressources. Vous vous souciez simplement de l'énergie. Tous les choix stratégiques concernant les unités et les combinaisons que vous pouvez créer, nous les retirons de l'arène combative. Ensuite, vous dites : « D'accord, je construis ce deck, j'élabore ma stratégie pendant mon temps, puis je déploie les tactiques en temps réel. »

Nicholson ne précise pas vraiment s'il est possible de jouer au jeu comme un vrai RTS ou s'il a la possibilité d'utiliser la gestion traditionnelle des ressources dans Halo Wars 2. Il semble qu'il ait été complètement remplacé par le nouveau système de cartes, dans lequel les joueurs construisent un deck à l'avance puis le déploient sur le champ de bataille.

Alors, que se passe-t-il en PvP lorsqu’une personne possède un meilleur deck que quelqu’un d’autre ? Ou que se passe-t-il lorsque quelqu'un achète un bon deck au cash shop ? Selon Nicholson, il affirme que payer pour gagner ne sera pas un problème…

« […] Certaines personnes n'ont pas le temps de continuer à jouer autant de matchs, mais elles veulent vraiment rester compétitives, donc il y a cette opportunité de passer au magasin où vous pouvez acheter d'autres paquets de cartes. Nous avons travaillé très, très dur sur le nivellement et l'équilibrage pour nous assurer que vous puissiez gagner des cartes dans le jeu et que vous resterez toujours très compétitif dans les matchs.

Si vous ne souhaitez pas acheter de deck au cash shop, vous pouvez relever les défis quotidiens et hebdomadaires ou terminer le mode campagne pour débloquer de nouvelles cartes. Bien sûr, si vous voulez simplement gagner avec un deck sympa, vous pouvez simplement… payer pour gagner.

Vous pouvez chercher Halo Wars 2 sera lancé le 21 février 2017 le mois prochain sur PC et Xbox One.

(Merci pour la pointe de nouvelles Evan)

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