Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Runs 30fps 900p Docked, 30fps 720p Undocked

Legend of Zelda: Breath of the Wild

[Mise à jour du 1/18/2017: ] La version Wii U de Legend of Zelda: Breath of the Wild est uniquement 720p à 30fps.

[Article original:] Les compteurs de pixels, les points de repère et les fournisseurs de taux de trame ont eu la chance de se familiariser avec le prochain titre de lancement de Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Le nouveau jeu fonctionnera à 30fps, qu’il soit connecté ou non.

Selon Analyse de la fonderie numérique, ils ont fait une minute vidéo 19 détaillant les performances du jeu, les plafonds techniques et son fonctionnement Nintendo Commutateur.

En seulement une minute dans la vidéo, ils révèlent que The Legend of Zelda: Breath of the Wild fonctionne systématiquement sous 30fps et 900p lorsqu’il est exécuté en mode TV et 30fps sous 720p lorsqu’il est désamarré et exécuté en mode portable. Ce qui est intéressant ici, c’est qu’ils mentionnent que c’est cohérent avec tout ce qu’ils ont fait, avec seulement le plus petit des creux qui s’est produit de temps en temps lors de leurs courses de minute 20.

Le seul reproche majeur qui a été mentionné était un certain filtrage de texture basse résolution lorsque le sol ou les milieux environnants seraient flux dans de nouveaux domaines. Sinon, il semblait d'obtenir un coup de pouce modéré dans l'approbation.

Le jeu est également confirmé pour vous donner seulement trois heures de vie de la batterie lorsqu'il est joué dans le Nintendo CommutateurLe mode portable de. Nintendo avait mentionné que les jeux vous donneraient entre deux et six heures de temps de jeu quand ils étaient joués.

Au cours de leurs sessions aux kiosques Nintendo, ils ont également mentionné que Mario Kart 8: Deluxe s'exécute à 720p 60fps en mode portable désancré et à 1080p à 60fps lorsqu'il est ancré. Le débit et la résolution des jeux Nintendo Switch varient donc d'une partie à l'autre et dépendront évidemment de ce qui se passe à l'écran et de la taille de l'ensemble du jeu quand il s'agit de taxer le CPU et le GPU.

Comme mentionné dans un précédent article concernant la Documentation devkit de Nintendo Switch, Le GPU downclocks à 307Mhz. Les horloges GPU jusqu'à 768Mhz quand à quai, grâce à obtenir un petit supplément de puissance de la station. Il semble donc que lorsque cela est possible le commutateur sera 1080p à 60fps à quai, et en moyenne la résolution mettra à l'échelle de la taille réelle de l'écran de 720p.

De toute évidence, à grande échelle, la taxation des jeux graphiquement, la résolution sera modéré à 900p, comme dans le cas The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Il semble avoir une paire frame-rate et résolution à égalité avec les jeux publiés sur le Xbox Un, qui sont 1080p et 60fps pour les petits jeux et 900p à 30fps pour les titres à grande échelle. La vraie question est de savoir si cela change, que la Nintendo Switch vous intéresse ou non?