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PC
31 Janvier 2017

Détention Gameplay Walkthrough

L'un des nouveaux jeux populaires pour prendre la communauté Steam par la tempête est le titre d'horreur fait indépendamment, Détention. Le jeu taïwanais de Red Candle Games et Coconut Island Games a déjà une forte popularité en raison de ses thèmes horribles et de son histoire mystérieuse. Si vous avez besoin d'aide pour vous familiariser avec le jeu, un guide pas à pas est disponible.

Au début, une fois les finitions cinématographiques, prenez la note du bureau et lire, puis passez à lire le message sur le tableau avant de quitter la salle de classe. Tête à gauche et prenez le croquis de la fenêtre pour l'ajouter à votre ordinateur portable, puis descendre la cage d'escalier.

Il y a une vieille photo sous une jonquille dans un pot de fleurs au premier étage. La porte à enroulement vous empêchera de sortir et vous aurez besoin d'une manivelle. Rendez-vous dans le hangar à côté de la porte en acier et allumez la lumière pour obtenir la manivelle.

Fixez la manivelle à la boîte de levier en tirant votre inventaire et en cliquant sur la manivelle sur la boîte, comme indiqué dans le guide de la visite virtuelle ci-dessous à partir de RabidRetrospectGames.

Descendez le chemin extérieur vers l'auditorium et procéder à l'intérieur pour réveiller la jeune fille assise dans le fauteuil.

Son collier manque à la fille, vous le trouverez dans la pièce à côté de la scène. Il y a un parapluie dans la pièce à gauche dans une pile. Prenez le parapluie et utilisez-le pour aller chercher le blanc pendentif cerf derrière l'évent dans la chambre.

Sortez de la pièce et de donner le collier à la jeune fille.

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Vous pouvez vous diriger à l'extérieur et à la rivière pour traverser le pont, mais le pont est hors en raison d'un torrent de ce qui ressemble à du sang.

La jeune fille se présente finalement comme Ray Fang.

Lorsque les commutateurs de jeu et vous permet de jouer comme Ray, la tête en arrière dans la salle sur le côté de la scène de l'auditorium après avoir pris l'ordinateur portable et de saisir la note derrière le ventilateur à côté du rat mort.

Aventurez-vous dehors et examinez le sanctuaire pour obtenir la clé. Vous apprendrez à retenir votre souffle pour éviter les fantômes. vous pouvez retenir votre souffle en utilisant le bouton droit de la souris.

Vous devrez vous rendre au bureau du directeur situé juste à l'extérieur de l'auditorium pour répondre au téléphone. Il y a aussi un autel qui fonctionne comme un point de sauvegarde à l'extrême droite de la pièce.

Dirigez-vous au deuxième étage et vous trouverez une salle de bain à l'extrême droite. Dans l'évier, vous trouverez des pinces. Prenez les pinces et utilisez-les pour couper le fil sur la porte. Entrez dans la pièce et examinez la charte oculaire. Allumer la lumière pour révéler le clé de la chambre de fournitures médicales. Vous pouvez soulever le graphique pour prendre la clé.

Vous pouvez également trouver une offre de nourriture pour les documents morts et médicaux.

Sortez de la pièce et placez la nourriture sur le sol et retenez votre souffle; cela va attirer le fantôme loin de la porte de la salle médicale.

Vous pouvez également prendre un peu de peinture plus mince de la poitrine.

Utilisez le diluant à peinture sur la pièce à côté de la salle au premier étage pour enlever le talisman. Vous pouvez alors entrer dans la pièce et prenez la boîte de coupe sur le bureau.

Passez la porte sur le côté gauche et examinez le bol. Vous trouverez un dé dans le seau situé à côté de la table de jeu.

Dirigez-vous vers la salle de classe au deuxième étage et vous trouverez une note mentionnant que les jeux d'argent sont interdits. Dirigez-vous vers la salle de bain juste à l'extérieur de la salle de classe et un autre dé sera situé à l'extrême gauche de la pièce. Saisissez le troisième dé pour avoir trois dés à utiliser avec le bol dans la salle de jeux.

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Lancez les dés dans le bol, puis prendre le bol en céramique.

Une autre note sera disponible juste en dehors de la salle.

Vous aurez besoin de prendre le cutter et de trancher la gorge de Wei, le personnage principal depuis le début de la partie. Utilisez le bol pour remplir le contenu avec le sang de Wei.

Dirigez-vous vers la salle de classe au troisième étage avec le sang sur le mur extérieur. Utilisez le bol plein du sang de Wei sur le bureau. Utilisez le cahier pour appuyer sur le bureau pour obtenir une empreinte des gravures du personnage.

Utilisez les symboles ci-dessous pour ouvrir la serrure.

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Dirigez-vous dans la pièce et parcourez le couloir jusqu'à ce que le monstre géant horrible commence à vous pourchasser. Retournez dans le couloir en direction de la porte et prenez la note du conseiller pour déclencher un flash-back avec Ray.

Le retour en arrière amènera alors Ray au milieu du champ. Dirigez-vous vers la droite à l'intérieur et vous pourrez prendre une note dans le théâtre de marionnettes.

Continuez vers le point de sauvegarde au premier étage et prenez la photo.

Aller en bas dans le sous-sol et la tête à droite pour obtenir l'argent sur le tabouret. Interagir avec l'autel, puis retourner à l'étage. Passez dans la pièce en face du projecteur où la pierre tombale se trouve. Prendre les trois encens devant la tombe.

Chef à la première chambre à l'autre bout de la salle et placer l'argent à l'intérieur du four; un ventilateur de plumes peut être récupéré à partir du four. Les poupées de tête accroché vous étrangler si vous essayez de marcher à travers eux sans lumière - retenez votre souffle que vous passez en dessous.

Procédez de nouveau dans le sous-sol et placez les trois encens dans le chaudron.

La porte de la cellule à la prison ouvrira et bois prise introduite dans le dos de l'occupant de la cellule peut être récupéré.

Retour au premier étage où les deux statues sont sur le côté gauche et à droite. Placez le ventilateur dans la main de la statue de droite et le jeton en bois dans la main de la statue de gauche et la porte s'ouvrira.

Vous pourrez mettre la main sur le clé de toit une fois que vous entrez dans la chambre dans le couloir. Vous pouvez alors entrer dans une autre pièce avec une cage d'oiseau. Si le villageois de haut avec la lanterne se promène dans la salle, tourner le dos à lui et retenez votre souffle. S'il ne peut pas voir la peur lavé sur votre visage, il ne peut pas vous tuer.

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Montez sur le toit et utilisez la touche de toit pour déverrouiller la porte et saisir les images du film. Redescendre dans la salle de projection et d'utiliser le film sur le projecteur.

Si vous allez dans la pièce suivante, vous verrez que le projecteur lit une série d’images avec des chiffres. Les chiffres sur les images comprennent: 02512

Aller à l'extérieur à votre gauche en utilisant la sortie du premier étage et la tête après l'étape de marionette pour saisir la bande 8-piste.

Tête dans le bâtiment où le joueur 8-piste est. Placez la bande à l'intérieur et utiliser la bande à jouer sur le système de sonorisation. Basculer vers piste 4.

Allez dans la pièce avec la cage des oiseaux et le piano et réciter le morceau que vous entendez sur la bande.

Prenez la marionnette de l'intérieur de la cage.

Apportez la marionnette de retour à la scène de marionnettes et de placer la marionnette dans l'une des mains qui sort de la scène.

Si vous composez 9121 sur le téléphone de la salle avec tout le talisman en elle, un monstre marchera passé.

Une fois le monstre quitte il y a une marionnette de la police militaire qui sera laissée à l'extérieur de la porte. Prenez-le revenir à l'étape de la marionette et placez-le dans l'autre main collant vers le haut de la scène. le clé du sous-sol sera dévoilé une fois que vous le faites.

Utilisez la clé sur la porte dans le sous-sol inondé.

Vous pouvez récupérer l'arme à feu à l'intérieur du sac de papier laissé par le flash-back d'apparition de Wei.

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Lorsque vous arrivez à la radio, vous pouvez modifier la mélodie pour modifier le réglage. Réglez le cadran de la radio sur les chansons en cours de lecture pour modifier le réglage: une avec une salle vide et l’autre avec les parents de Ray.

Revenez à l'époque avec les parents de Ray à la table. Rendez-vous dans la pièce voisine et examinez les photos. Éteignez les lumières et examinez à nouveau les photos. Les yeux de Ray saigneront dans la tasse. Une fois la tasse remplie, rallumez les lumières et prenez la tasse.

Tournez la molette vers l'autre station de radio et la tête dans la salle vide. Placez les larmes de sang dans la flaque d'eau et la tête par la porte où arrêter les empreintes. Face à l'extrême droite et éteindre les lumières; les empreintes apparaissent sur le terrain; suis les.

Prenez l'annonce pour le détective privé.

Le casse-tête de l'horloge vous demandera réglage de l'aiguille courte sur l'horloge de gauche à 6: 00 et la longue main à 9: 00. La main courte à l'extrême droite horloge doit être réglée sur 1: 00 et la longue main à 12: 00, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

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Retournez à la salle avec la radio et tourner la station de retour à la première station et la tête dans la salle avec les photos de travers. Les photos se redresser et une nouvelle porte apparaîtra.

Attrapez l'avion en papier et sortez de la salle. Un autre papier sur la table révèle qu'une nouvelle station de radio a été ajoutée… 103.0.

Pour le casse-tête de lumière de miroir, vous devez obtenir l'homme dans le miroir pour voyager avec vous vers la porte. Eteignez le premier feu, tourner à la deuxième lumière, éteignez le troisième et le quatrième feu, tourner sur le cinquième feu et éteindre le sixième feu.

Prenez la pièce de monnaie de la pièce voisine.

Retournez dans la salle de radio et remontez dans le temps jusqu'à ce que la tirelire ne soit pas en panne. Mettez la pièce dans la banque. Avancez rapidement dans le temps jusqu'à la prochaine ère et prenez le billet de cinéma de la tirelire brisée.

Prenez le billet pour le scénario de la station de radio 103 et l'utiliser pour entrer dans la salle de cinéma.

Quittez le théâtre et prendre les notes et le papier d'affectation.

Passez à scénario 93.3 sur la radio et la tête à travers la porte avec tous les clous dans l'arbre et les poissons morts.

Donnez le papier d'affectation pour le conseiller. Prenez la note de conseiller.

La porte verrouillée où la radio est maintenant ouverte.

Après une série de cinématiques, quand Ray rencontre son spectre fantomatique, ont le spectre de marche de la salle et de risque dans la salle où Yin et Wei sont.

D'autres cinématiques suivront… dirigez-vous vers la salle de bain, retirez le balai et dirigez-vous vers la stalle.

Pour le casse-tête de lumière, vous devez simplement éteindre la lumière et de marcher jusqu'au bout de la salle. Continuez à marcher dans les couloirs cue plus cinematics jusqu'à la fin.

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