Flatout 4 Interview: Apporter une touche de Twisted Metal Back To lutte contre Racing

Flatout 4 total Insanity

Flatout fait un retour ... ou plutôt, il a fait un retour. Strategy First, avec l'aide de minuscules Jeux rebelles, et en collaboration avec BigBen Interactive, ils ont réussi à relancer le Flatout série et ramener le titre de course-action sur les consoles d'accueil et PC. Le nouveau jeu propose 27 voitures différentes qui peuvent être courues sur 20 pistes différentes dans trois catégories de courses, ainsi que plusieurs modes de jeu.

Le dernier jeu est Flatout 4: Total Insanity, et BigBen a réussi à libérer le titre en Europe pour Xbox Un et PS4 le mars 17th. La version PC sera lancée numériquement durant la première semaine d'avril, et la version nord-américaine du jeu sera lancée sur Xbox One et PS4 à la mi-avril.

J'ai eu l'occasion d'obtenir un certain temps de conversation avec Susan et Lee Cummings de minuscules Jeux rebelles, qui ont travaillé en étroite collaboration avec les développeurs Kylotonn Games et stratégie de l'éditeur First afin d'aider à peaufiner et obtenir Flatout 4 et au public. producteur Kylotonn Games Alexandre Assir a également rejoint à l'entrevue, offrant un aperçu du développement du jeu.

Il a été expliqué que, après Flatout 3 pas réussi à gagner plus critiques et les consommateurs, la série est allé en sommeil pendant un certain temps. Strategy First a tenu à la licence tout en recherchant un développeur qui pourrait prendre sur le projet. Ils ont finalement apporté Kylotonn dans le pli, un studio qui a commencé à travailler sur Flatout 4: Total Insanity un an et demi.

Susan a expliqué que la première stratégie ne sait pas pour traiter les titres d'action ou des jeux de course de hardcore, mais ils ont voulu se ramifier et a décidé d'essayer à publier une autre Flatout Titre. Ils ont également décidé pour la première fois à tremper leurs orteils dans les eaux de la console. Il était sur le point de réintroduire les joueurs à l'un des hardcore, les coureurs d'arcade des yesteryears de jeu, tout en essayant de développer la première stratégie de marque.

Pour le nouveau jeu, il était non seulement de réinventer la roue, il était aussi question de revenir aux racines de la série.

"Si vous allez commencer à nouveau vous sorte d'avoir à payer relativement à ce qui est venu devant elle." Susan dit: «Cela faisait un peu notre attitude envers Flatout. D'accord, nous allons commencer par revenir à ce qui était vraiment cool à propos de ces jeux et "qu'est-ce que les gens aiment vraiment à leur sujet, et comment pouvons-nous retrouver un peu de cette façon que nous pouvons repartir à neuf.

Alexandre a également fait chorus pour expliquer que ceux qui travaillent sur le jeu étaient de grands fans de Flatout 2 et ils concevaient le nouveau jeu pour écouter revenir aux deux premiers Flatout titres.

Kylotonn a également décidé de construire le quatrième jeu au-dessus de leur propre moteur de jeu en interne, se déplaçant loin du moteur établi que Bugbear avait auparavant utilisé pour construire les deux premiers jeux.

Bien sûr, l'un des éléments clés de la série originale était les modèles d'endommagement. Ils ne sont pas tout à fait la physique soft-corps, mais Bugbear a réussi à accomplir quelque chose d'assez proche de cela.

Alexandre et Susan expliquent également que les modèles d'endommagement pour Flatout 4 verra véhicules perdre des pièces tout au long de la course, ainsi que de voir les différents aspects des véhicules se bosselés et dinged le long du chemin. Ce n'est pas comme Beam.NG, Mais ils espèrent capter l'attention des gens qui aiment ram, crash et shunter les voitures à des vitesses élevées.

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Mais en Flatout 4 il n'y a pas que éperonnage et d'attaquer les gens en se brisant en eux. Nouveau à la série est le mode Assault, un mode de jeu où vous pouvez power-ups et des adversaires d'attaque pick-up en utilisant une variété de différentes armes et gadgets endommager adversaires. De nombreux joueurs ont comparé ce mode pour les jeux de course 3D de combat des 1990s, tels que Metal tordu or Vigilante 8.

En ce qui concerne le mode Assault ... "Nous voulions apporter un nouveau type de gameplay pour Flatout», A expliqué Alexandre,« Et [depuis] nous avions déjà la campagne, nous avons voulu apporter quelque chose de nouveau et intéressant pour le joueur à faire. "

Susan a félicité le commentaire en allant un peu plus en profondeur sur ce que propose le mode Assault pour Flatout 4 joueurs, en disant "On se sent vraiment comme un ajustement naturel, comme quelque chose qui aurait toujours été là. Pour moi une autre grande partie de Flatout ce qui est important est la physique des choses dans le monde - juste les débris qui ne cesse de voler autour - et ce qui est ordonnée au sujet du mode Assault est que cela montre vraiment que lorsque vous avez des explosions qui circulent et des pneus volant partout et des trucs comme ça. Vous obtenez ce genre d'environnement frénétique qui faisait partie de Flatout. »

Il existe une variété d'éléments à utiliser dans Fallout 4, Des mines qui peuvent être jetés devant ou derrière la voiture, une onde de choc qui peut être utilisé pour éjecter le conducteur de la voiture, et des bornes qui peuvent être utilisés pour les dommages adversaires que vous talonnage, qui peuvent causer des conducteurs adversaire de voler sur la voiture.

En plus du mode campagne, le mode d'assaut, et le mode de destruction de Arena de style derby, il y a aussi le mode Stunt. Le mode Stunt, mettant en vedette les 12 mini-jeux où vous tentez tactiquement de marquer des points en éjectant le conducteur à travers le pare-brise dans une variété de tâches différentes, ils ont six nouveaux mini-jeux et six modes qui reviennent de la précédente Fallout, Y compris un mini-jeu de golf, un mini-jeu de base-ball, un mini-jeu de football de style, un mini-jeu de pierre-sauter, un des anneaux de feu et d'un mini-jeu de bowling pour ne citer que quelques-uns. Ils ont décidé de remixer la plupart des mini-jeux plus anciens afin de les amener à la hauteur pour la génération d'aujourd'hui du jeu vidéo.

«Je dois dire que [...] à la GDC mode Stunt était absolument le mode le plus populaire pour tous ceux qui ont joué." Exclamé Susan. "Tout le monde riait et avoir une explosion jouer".

Chacun des modes sont répartis à travers trois campagnes de course différents: Derby, Classique et All-Stars.

Les différentes campagnes disposent de différentes classes de véhicules qui peuvent être mis à niveau, modifiés et personnalisés. Selon Susan et Alexandre, les voitures peuvent être entièrement mis à niveau afin qu'ils puissent être utilisés à partir de début à la fin dans leurs disciplines respectives, si vous le souhaitez.

Alexandre décrit chacune des disciplines de course, en notant que le Derby est pour les tacots vers le bas-et-sale qui sont bonnes pour les courses hors route. Les voitures classiques sont plus de véhicules de production du modèle de la rue que vous allez course à travers les chemins de terre et d'asphalte, et la classe All-Star est tout au sujet affublés, véhicules hautement personnalisés avec des attributs spéciaux.

Ils confirment également que Derby, Classique et All-Star peut également être joué en ligne jusqu'à 10 joueurs dans le mode multijoueur. Le mode Stunt aura pas e mode multijoueur en ligne de e mais vous pouvez jouer en mode hotseat local avec un ami, tout comme dans les anciens Flatout jeux.

Chacun de ces modes sont disponibles sur les consoles de salon et sera disponible sur PC. Pour ceux qui ne suivent pas les nouvelles, il y avait beaucoup de colère de la foule PC de jeu quand ils ont vu à l'origine de la remorque d'annonce de BigBen Interactive, qui ne comprenait pas le logo de PC. J'ai apporté la colère quelques-uns des joueurs PC étaient à la chose, et Susan ri et écriai ... «Je sais! Les gens pensaient qu'il ne sortait pas sur PC, en disant: «Comment diable fais-tu Flatout et non le mettre sur PC? Bien sûr, il arrive sur PC! "

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Il a été expliqué que depuis BigBen manipulait la version console, ils ne montraient la version de la console dans la remorque, mais Susan n'a pas tardé à corriger le problème en obtenant un e-mail sur la Stratégie d'abord pour leur faire savoir qu'ils avaient besoin d'apaiser la communauté en annonçant que le jeu venait à PC ainsi. Finalement, les choses batée out et la rage dans la communauté calmée.

Selon Alexandre, si vous jouez sur PC ou console de la maison, ils ont conçu Flatout 4: Total Insanity d'avoir un niveau d'entrée pour les compétences de conduite faible, mais que vous progressez à travers les campagnes et obtenir de bons, la difficulté du jeu est conçu pour intensifier, nécessitant plus de finesse et de précision de conduite, ce qui est la façon dont il a été dans les deux premiers Flatout jeux.

Maintenant que le jeu a lancé en Europe pour PS4 et Xbox One, nous commençons à voir quelques impressions premières et commentaires popping up pour le jeu en Europe, mais il ne sera pas long avant de voir des critiques pour la version PC ainsi .

Vous pouvez vous procurer une copie numérique ou physique Flatout 4: Total Insanity pour Xbox One ou PS4 en Europe, ou vous pouvez attendre et obtenir le jeu sur PC à partir Avril 4th sur PC. Vous pouvez également vous attendre à voir une version physique et numérique en Amérique du Nord à partir de mi-Avril pour la Xbox One et PS4.

Et en supposant que tout se passe bien avec le Nintendo Commutateur et ses ventes, Susan a mentionné que Strategy First envisagerait de porter le jeu sur la console de Nintendo, en disant: «C'est certainement possible. C'est certainement quelque chose que Strategy First a regardé avec intérêt - le succès initial du Switch. Je ne dirais pas que quelque chose est hors de question. "

Pour plus d'informations sur Flatout 4: Total Insanity être sûr de visiter le site officiel.

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