Styx: Shards Of Darkness Gameplay Walkthrough

Styx Shards of Darkness Walkthrough

Cyanide Jeux et Focus Home Interactive ont finalement libéré Styx: Shards of Darkness a été lancé pour les consoles de salon et les PC. Le nouveau titre d'action furtive est un départ de tous les jeux de tir militaires et de titres chargés de politique d'identité qui remplissent les étagères des magasins. Pour les joueurs qui cherchent à se lancer dans le nouveau titre furtif et ont besoin d'un peu d'aide pour commencer, un guide pas à pas du gameplay est disponible pour Styx: Shards of Darkness.

YouTuber RabidRetrospectGames a une playlist six vidéo disponible pour Styx, Couvrant le jeu du début à la fin.

Vous commencerez par parcourir le prologue du jeu, qui est un tutoriel qui vous apprend à sauter sur des objets en utilisant le bouton `` A '' sur Xbox (`` X '' sur PlayStation), et en utilisant la bonne gâchette pour vous balancer depuis les rebords que vous vous approchez et sautez sur les rebords avec 'B' (Circle sur PlayStation).

Vous pouvez utiliser le pavé numérique vers le bas pour ouvrir le menu d'inventaire afin que vous puissiez voir vos articles, et d'utiliser le droit analogique pour naviguer dans le menu.

La gâchette droite vous permet également de vous étreindre et de vous faufiler. Lorsque vous vous approchez d'un ennemi, vous pouvez vous faufiler par derrière et utiliser 'X' pour tuer un ennemi (Square sur la PlayStation). Vous pouvez utiliser le déclencheur de gauche pour ouvrir le menu des pouvoirs de Styx et créer un clone ou utiliser d'autres tours de magie.

Vous pouvez utiliser le clone de se déplacer dans une carte comme Styx, et le clone pouvez pratiquement tout faire Styx peut faire.

Styx Shards of Darkness - Elf Reine

Gardez un œil sur l'artisanat tables ainsi; vous pouvez concevoir de nouveaux articles et des engins en utilisant des matériaux que vous rassemblez autour des niveaux.

Vous devrez vous aventurer autour des baraques suspendues et prendre les huit affiches éparpillées autour de la zone. Vous pouvez voir où aller dans la vidéo ci-dessus, où il suit les marqueurs de nav à chacun des emplacements de l'affiche.

Suivez les marqueurs de carte de nav lors du prologue et de prendre les gardes, la tête dans la chambre avec le document et empoisonner la nourriture dans la salle à frapper la garde dehors. Vous pouvez cacher le corps dans un coffre dans la chambre voisine. Voler le document et quitter la salle.

Continuez jusqu'à ce que vous obteniez un indicateur pour atteindre la taverne. Si vous suivez le chemin vers le haut, il vous mènera dans un couloir en direction de la taverne.

Deux gardes vont parler, bloquant votre chemin. Attendre pour eux de terminer leur conversation et ensuite, soit se déplacer à l'étage ou les tuer et cacher leurs corps.

Déplacer l'étage et à l'extérieur et vous pouvez faufiler les deux gardes de patrouille afin d'atteindre la taverne.

Il y a du butin à l'intérieur et un peu plus de gardes de patrouille que vous pouvez retirer. La plupart d'entre eux auront le dos à vous, alors ça ne devrait pas être difficile.

Ce qui peut se révéler être un peu plus difficile est d'apprendre à l'affiche de gobelin dans la taverne. Il faudra calendrier et de patience, car il y a trois gardes dans la chambre. Attendez et prenez la garde se déplacer près de la table, puis prendre le garde endormi, puis terminer la garde avec son dos à vous.

Après avoir volé tous les biens des gardes et de prendre toutes les affiches, vous pouvez fuir à travers le ballon d'air au sommet de la scène.

Une fois que vous revenez à la cachette de Styx, vous pouvez modifier votre équipement, votre équipement d'artisanat et rejouer vos anciennes missions. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez quitter la cachette et commencer la prochaine mission.

Le capitaine Helledryn aura une mission pour Styx, où il devra embarquer à bord du dirigeable flottant en ville.

Utilisez les toits à l'échelle vers le haut vers le dirigeable, tout en prenant des affiches.

Lorsque vous arrivez à la section où les gardes sont tout autour de la porte que vous avez besoin pour passer à travers, d'attendre qu'ils cessent de parler et de se déposer dans une patrouille, puis se faufiler partout dans la porte ouverte. Vous pouvez également distraire les gardes de l'autre côté de la porte en jetant un objet pour les distraire et vous pouvez alors passer dans la porte.

Pour monter sur le dirigeable, vous devrez distraire les gardes du port. La meilleure façon de le faire est de lancer un objet à l'autre extrémité de la boîte, puis de grimper sur la poulie, puis de descendre dans la boîte pendant que les gardes enquêtent sur le bruit et de sauter à l'intérieur.

Dans la prochaine mission, vous devrez voler le sceptre et ensuite détourner le dirigeable.

Prenez les marchandises dans les quartiers du capitaine, puis dirigez-vous vers le haut et à travers le dirigeable vers l'avant de l'arc. Descendez là où se trouve la baliste et lancez-la sur l'autre dirigeable. Shimmy à travers la corde et puis se faufiler à l'intérieur de sorte que vous pouvez voler le CARNAGE, insignes des déserteurs.

Si vous cachez sous la table, vous pouvez accrocher un des insignes d'un garde de patrouille.

Dirigez-vous vers les quartiers du capitaine et faufilez-vous dans le vide sanitaire au-dessus de la porte pour repérer la cinématique.

Vous pouvez continuer de voler les articles sur le dirigeable ou échapper à travers le ballon à air.

La prochaine mission consiste à se faufiler à Korrangar afin d'échanger les documents contre le port du navire, ainsi qu'une carte officielle pour le capitaine Helledryn.

Vous pouvez utiliser les rochers le long des zones montagneuses surplombant le port de Korrangar pour entrer dans la ville de montagne. Il y a une fenêtre ouverte au sommet de l'une des structures; utilisez simplement les plates-formes pour intensifier et entrer à l'intérieur. Utilisez le bouton analogique droit pour repérer les différentes plates-formes que vous pouvez utiliser pour entrer à l'intérieur, si vous rencontrez des problèmes.

Une fois à l'intérieur, il y a deux points de navigation qui vous dirigent vers la charte et le laissez-passer officiel. C'est un jeu de patience. se faufiler et éviter les gardes tout en surveillant leurs habitudes. Vous pouvez réussir les deux sans nécessairement tuer les gardes.

Une fois que vous avez acquis les deux objets, vous devrez aller et donner le signal en utilisant le ballon.

Ce n'est pas seulement un saut, un saut et un saut, cependant. Il y a un certain nombre de gardes que vous devrez éviter pour arriver au signal. Utilisez diverses distractions et tours de passe-passe pour les distraire. Une fois que vous avez activé le signal dans la zone ouverte, suspendez-le au rebord et attendez que le dirigeable passe dessous. Descendez et donnez Helledryn le col.

Une fois cette partie de la mission terminée, vous devrez diriger Styx vers le quartier résidentiel de Korrangar, afin qu'il puisse se venger de l'elfe métamorphe Djarak.

Styx Shards of Darkness - Elfes Noirs

Il y a un certain nombre de verticalement placé charnières, vous pouvez utiliser pour vous déplacer dans la zone résidentielle sans être repéré par les elfes.

Déplacer à travers les balcons et attendre que les elfes de diriger leur attention loin de l'endroit où vous devez aller pour passer à travers les régions.

Une fois que vous aurez atteint le balcon, une longue cinématique sera jouée et Styx devra tenter de revenir au dirigeable de Helledryn; Vous pouvez également prendre une partie de l'ambre. Il y a de nombreux packs d'elfes tout au long du sentier menant au dirigeable, alors assurez-vous de bien comprendre comment sortir. Vous devrez diriger la tour vers la télécabine, qui commencera la prochaine mission.