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2017/03

Les pays asiatiques font pression pour que la dépendance aux jeux vidéo soit qualifiée de maladie, selon un rapport des États

Certains chercheurs et spécialistes du domaine médical ont poussé à ajouter la dépendance aux jeux vidéo à la liste des maladies dans la catégorisation de la CIM-11. La proposition ferait de la dépendance aux jeux vidéo une maladie classée au niveau international et reconnue par l'Organisation mondiale de la santé. Dans un rapport récent, il a été indiqué que les hommes politiques des pays asiatiques cherchaient effectivement à obtenir ce résultat et faisaient l'objet de pressions.

Selon Etats-Unis Nouvelles, ils ont rapporté que la proposition de la CIM-11 et l'un de ses facteurs permettant de qualifier la dépendance au jeu de maladie était le résultat de pressions politiques. Christopher J. Ferguson écrit…

« Les paniques morales peuvent exercer une pression politique sur les organismes scientifiques pour qu’ils se précipitent vers des affirmations irréfléchies malgré le manque de preuves solides. Par exemple, lors de conversations avec un administrateur de l’Organisation mondiale de la santé, qui envisage d’inclure les diagnostics potentiels de dépendance aux jeux vidéo dans son Compendium international des maladies, il a reconnu que la pression politique, de la part des pays asiatiques en particulier, était un facteur.

Cette proposition n’est toutefois pas adoptée sans résistance.

26 chercheurs scientifiques et médicaux ont écrit à l'Organisation mondiale de la santé pour réfuter cette décision, affirmant que les données tentant de classer la dépendance aux jeux vidéo comme une maladie sont, au mieux, fragiles et peu concluantes.

La lettre ouverte des universitaires, disponible sur researchgate, États…

« La base empirique d'une proposition sur les troubles du jeu, comme dans la nouvelle CIM-11, souffre de problèmes fondamentaux. Nos principales préoccupations sont la faible qualité de la base de recherche, le fait que l’opérationnalisation actuelle s’appuie trop fortement sur les critères de consommation de substances et de jeu, et l’absence de consensus sur la symptomatologie et l’évaluation du jeu problématique.

L'article d'opinion de US News partage également le point de vue selon lequel il n'existe pas suffisamment de données concluantes pour qualifier les jeux vidéo de dépendance internationale. Cependant, comme cela a été signalé précédemment à propos de pays comme Corée du Sud et leur position sur les jeux vidéo, ils ont déjà qualifié les jeux vidéo de l'un des quatre maux qui ravagent le pays. Il n'est donc pas surprenant d'apprendre que certains pays de la région asiatique souhaitent stigmatiser davantage le jeu en qualifiant les habitudes de jeu hardcore de maladie internationale.

(Main image courtesy of Redfield)

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