Mass Effect: Andromeda vidéo révèle des animations qui sont pires que Heavenly Sword

Mass Effect Andromeda

Je ne pensais pas que c'était possible, mais nous sommes si proches de la sortie et de nouvelles vidéos apparaissent pour Mass Effect: Andromeda ont révélé des animations de personnages encore pires que celles que nous avons vues auparavant.

Pour la première fois, nous voyons enfin à quel point Scott Ryder est rigide et inhabituel dans le jeu. Bien qu'il ait peut-être été numérisé en 3D avec une meilleure précision que sa soeur pâteuse Sara Ryder, il a en fait des animations pires qu'elle lorsqu'il gesticule et parle. Le doublage n'est pas mauvais, mais il est choquant d'entendre un doublage vivant attaché à ce qui ressemble à un mannequin essayant de pantomimer une personne atteinte de paralysie cérébrale. Découvrez-le dans la vidéo ci-dessous, gracieuseté de IGN.

La première chose que vous remarquerez est à 37 secondes.

Scott Ryder émet joyeusement un «Merci» aux personnes de chat, connu sous le nom Angara. Cependant, ses remerciements est accompagnée d'une expression vide-regardant que même la superstar d'Hollywood les plus Botox chargé trouverait inquiétante, et encore plus discordante est le geste tout aussi raide main, il étend.

Cela peut ne pas sembler mal, mais généralement, quand les gens disent «merci», ils tendent la main avec la paume vers le haut. C'est un signal de bienvenue. Scott, cependant, soulève son bras en forme de cadavre où son poignet mou et sa main pendante se déplacent vers le haut dans une position affaissée et s'y accroche juste avant de redescendre de manière robotique. C'est un segment étrange dans un clip aussi court, montrant que même à petites doses, les animations Mass Effect: Andromeda manquent même les mouvements les plus élémentaires pour gesticuler correctement souligné.

Il y a même des gens dans la section des commentaires qui défendent les mauvaises animations, disant que notre technologie n'est tout simplement pas encore là et que nous devrons attendre environ cinq à sept ans avant qu'elle devienne assez bonne pour paraître réelle. David O'Donnell a déclaré dans un commentaire sur la vidéo YouTube…

«J'ai déjà accepté que les animations faciales et la synchronisation labiale ne soient peut-être pas très bonnes. Ils le sont rarement. Nous sommes encore à environ 5 ans de cela. Ma principale préoccupation est le gameplay, l'innovation, le plaisir, les bons personnages et le dialogue. Je pense que ce jeu sera globalement fantastique. Je ne vais certainement pas laisser certains trolls le gâcher pour moi… .. »

Quelle?!?!

Revenons en arrière il y a six ans pour LA Noire. Voici un extrait de GamingPortal.

J'ai oublié la netteté du dialogue était dans ce jeu.

Mais attendez… il y a plus. Revenons encore plus loin.

En fait, revenons d'une décennie entière à 2007 et à Ninja Theory Une épée paradisiaque. Gardez à l'esprit, cela est avant une grande partie du middleware pour phonétique synchronisation labiale (comme Annosoft) Est devenu monnaie courante et devant un grand nombre de ces magasins d'actifs ont été mis à la disposition des animations dynamiques, procédurales et mélangés. Découvrez le clip ci-dessous avec l'aimable autorisation de La 3e dimension du rouge.

10 ans avec un budget de 20 millions de dollars… et les animations tournent en rond absolu Mass Effect: Andromeda.

Tout le monde peut revenir à la défense de la «technologie» absente, ou de la PS4 et de la Xbox One pas assez fortes, ou du budget pas assez élevé, mais quand un jeu fait avec un budget serré par un développement de milieu de gamme Un studio comme Ninja Theory peut faire tourner des cercles autour d'une entreprise comme BioWare en ce qui concerne les animations - pour un jeu vieux de dix ans, remarquez - quelque chose ne va vraiment pas.

Quoi qu'il en soit, si la mauvaise qualité de l'animation ne vous dérange pas, et le tirades racistes des développeurs ne vous dérange pas, et le les dessins de personnages fugaces ne vous dérangent pas, Vous pouvez vous procurer une copie de la Mass Effect: Andromeda sur Mars 21st.