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Assault Angry
2017/03

Tout ne va pas avec Mass Effect : la première heure de jeu d'Andromeda

À l'heure actuelle, la plupart des gens ont vu de nombreuses séquences vidéo de Mass Effect: Andromeda, le dernier jeu de BioWare et Electronic Arts. Le jeu basé sur Frostbite est en développement chez BioWare depuis cinq ans, mais la plupart des gens ne l'auraient probablement pas deviné. Pourquoi? Parce qu'il y a beaucoup de défauts dans le jeu basé uniquement sur la première heure de jeu.

Bien que la machine à battage médiatique ait pu inciter les gens à être enthousiasmés par le jeu sans aucune critique, l'essai de 10 heures pour Mass Effect: Andromeda a enfin brisé le voile des erreurs de marketing et des avant-premières rembourrées.

Divers YouTubers ont déjà commencé à mettre en ligne des procédures pas à pas pour les premières heures de jeu de Mass Effect: Andromeda, mais la première heure à elle seule offre un regard distinct et effrayant sur de nombreux problèmes qui tourmentent l'expérience. Maintenant, cela ne compte pas tous les problèmes avec création de personnage, qui a été abordé dans un article séparé, mais vous pouvez consulter la première heure de Mass Effect : Andromède gameplay ci-dessous avec une playlist vidéo fournie par MKIceandFire.

La cinématique de départ n'est pas trop mauvaise, mais il y a quelques choses qui ressortent dès le début...

Si vous incarnez Sara Ryder, ses étranges traits du visage et ses animations ne constitueront pas une expérience de détente pour de nombreux joueurs. Cependant, les personnes qui ne jouent pas souvent aux jeux vidéo n'auront peut-être pas vraiment de problème avec les expressions déformées de Sara.

Pour Scott Ryder, l'autre frère jouable, il a une apparence beaucoup plus agréable à regarder et il n'a pas autant de bizarreries d'animation que sa sœur.

Cependant, vous remarquerez toujours que même pendant les premières cinématiques, des éléments tels que des reflets spéculaires et de mauvais shaders sur les cheveux sont apparents dès le début du jeu, donnant à Scott un look de poupée Ken en plastique. Ses cheveux dans une séquence semblaient pouvoir se détacher comme un toupet Lego en raison du rendu LOD presque mat. Vous pouvez voir de quoi je parle avec l'exemple d'image ci-dessous.

Mass Effect Andromède - Scott Ryder Cheveux

Un autre recul assez évident dans la conception de jeux concerne les élèves.

La réfraction souterraine et les réflexions adaptatives à travers l'iris ne sont pas présentes. Cela donne aux personnages l'étrange look « œil mort » de la vallée qui est souvent comparé au poisson. Les yeux sans vie créent un effet plutôt effrayant en donnant l'impression que les yeux d'un mannequin ou d'une poupée regardent l'autre personnage.

Mass Effect Andromeda - Yeux de Scott Ryder

C'est vraiment quelque chose quand on compare Mass Effect: Andromeda à 1 Battlefield, étant donné que les deux jeux fonctionnent exactement sur le même moteur de jeu.

Si vous regardez le rendu des yeux et des cheveux 1 Battlefield, c'est une différence de jour et de nuit où vous pouvez voir comment l'équipe a consacré beaucoup de temps et d'efforts pour s'assurer que les cheveux ne ressemblent pas à du plastique et que les yeux soient expressifs, réfléchissants et réfractifs.

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Les yeux de poisson et les cheveux de la poupée Ken ne sont qu'une partie des problèmes, il y a aussi un problème avec les animations et les signaux de réponse faciale.

Au début d'une séquence, Cora Harper, le premier officier de l'expédition Pathfinder, réinitialise la gravité et demande calmement « Est-ce que tout le monde va bien ? »… sauf que son visage ne semblait pas refléter l'intonation de sa voix, dégageant un air fou et fou. regard psychotique pendant qu'elle prononçait la phrase.

Mass Effect Andromeda - Cora Harper ok

On a alors quelques séquences de dialogue incohérentes qui s’ensuivent – ​​incohérentes en termes de qualité.

Le Dr Lexi propose un synopsis guindé du frère Ryder que vous ne jouez pas, et livre les lignes de manière décousue, avec des animations faciales tout aussi décousues pour correspondre.

Tout au long de la séquence de dialogue, les personnages tremblent et claquent entre les animations. Le mélange d'arbres ne semble pas prendre en compte la façon dont les personnages émeuvent, gesticulent et bougent pendant les scènes de dialogue, créant ce qui ressemble au genre d'enregistrement d'images clés qui était présent dans de nombreux jeux de la sixième génération et du début de la septième génération. .

C'est un peu bizarre car le Frostbite dispose d'outils intégrés pour résoudre ce problème, et il a été utilisé de manière exemplaire avec celui de DICE. 3 Battlefield d'il y a six ans. Les outils de fusion sont disponibles directement dans le moteur, ainsi que le scan facial 4D et les utilitaires de capture de mouvement réalisés appelés système ANT, comme indiqué dans un présentation par le directeur de l'animation et animateur principal Tobias Dahl et Mikael Hogstrom.

En d’autres termes, les outils permettant de résoudre tous les problèmes d’animation dans Mass Effect: Andromeda sont déjà disponibles dans le moteur Frostbite. Comme l'ont souligné Dahl et Hogstrom dans la présentation, tout le mélange de haut niveau, les réponses émotionnelles et le mouvement cinétique dépendent des animateurs.

Gardez à l’esprit qu’il s’agit de la même technologie qui alimente Mirror's Edge: Catalyst et 1 Battlefield.

Ce qui est plus déroutant que tout, c'est que le mélange des décors d'animation pendant le combat dans Mass Effect: Andromeda est en fait plutôt bon. C'est presque comme si deux équipes complètement distinctes travaillaient sur les mouvements de combat et le truquage du visage des personnages, l'équipe réalisant les animations de combat ayant clairement une idée précise de la manière de faire bouger et réagir les personnages en douceur.

Les problèmes jusqu'à présent, pour Mass Effect: Andromeda, sont tous évidents dans les 10 premières minutes du match.

Maintenant, dans la séquence de prologue sur l'Hyperion lorsque Ryder apprend pour la première fois à utiliser le scanner, un joueur a capturé un moment où les ajustements des jambes des personnages subissent une transformation semblable à celle d'un dandinement lorsqu'ils montent et descendent les marches, gracieuseté de dscottwilson.

Avant même d'arriver à la barre des 20 minutes, le capitaine Dunn est présenté avec des animations faciales extrêmement rigides.

La capture d'écran ci-dessous montre essentiellement à quoi ressemble son visage même lorsqu'il bouge. Elle n'a pas d'indentation musculaire dans la bajoue et ses joues ne semblent pas se plier ou fléchir avec les expressions de son visage ou les mouvements de sa bouche, ce qui donne l'impression que sa bouche ne s'ouvre que d'un côté à l'autre.

Mass Effect Andromède - Capitaine Dunn

Pour une raison quelconque, Cora Harper a également un sourire narquois perpétuel sur le visage, même lorsqu'elle fait des remarques sérieuses.

Étonnamment, en mouvement, Alec Ryder possède certaines des meilleures animations, même s'il souffre toujours d'une grande rigidité faciale. Presque tous les personnages semblent avoir une sorte de limitation dans leur capacité à émettre des émotions, comme s'ils n'étaient fixés qu'autour de la bouche et des structures orbitales du visage. Les muscles attachés aux mandibules, aux branches, aux pommettes et à la zone nasale ne semblent pas beaucoup bouger, sauf dans certaines cinématiques.

C'est presque comme si certaines parties du visage des personnages n'étaient pas entièrement adaptées à l'émotion exprimée à travers les dialogues.

Étonnamment, le jeu devient beaucoup plus décent une fois que les joueurs arrivent au sol et ont la possibilité de courir.

Bien sûr, les choses redeviennent imparfaites une fois que les joueurs peuvent se faufiler et se déplacer plus librement dans l'environnement, et il est évident que malgré des mouvements de combat décents, les programmeurs d'animation n'ont pas implémenté la détection de collision d'objets pour empêcher l'écrêtage de l'environnement. Dans l'image ci-dessous, Ryder se déplace dans la géométrie d'un champignon géant.

Mass Effect Andromeda - Coupure d'objet

Il existe également d'autres incohérences. Malgré les problèmes évidents d'écrêtage, les environnements présentent en réalité des effets de brouillard et de fumée volumétriques impressionnants, presque comparables à ceux que vous trouvez dans 1 Battlefield, ce qui crée évidemment un contraste saisissant avec les animations faciales et les séquences de dialogue de plutôt mauvaise qualité.

Sur une note non technique, vers la fin de la première heure du procès, Liam décide de se détraquer et de décharger son chargeur à plusieurs reprises sur un cadavre, défiant les ordres du premier officier Harper de cesser de tirer, pour mettre fin à son épisode mental. en disant "Maintenant, je me sens mieux."

Mass Effect Andromeda - Liam dérangé

L'importance de ce problème est qu'il surgit de nulle part et ne semble avoir aucun sens pour le personnage, qui ne montrait auparavant aucun signe de fatigue mentale ou de dépression. Voir un personnage devenir fou au hasard était un autre de ces moments discordants au début de Mass Effect: Andromeda, d'autant plus qu'à peine 15 minutes plus tôt, il parlait de prendre une bière avec Ryder.

Il y a aussi une autre séquence étrange peu de temps après, où Cora démontre pour la première fois ses capacités biotiques.

Mass Effect Andromeda - Capacité biotique de Cora

La scène est quelque peu anticlimatique puisqu’elle surgit de nulle part et se termine aussi vite qu’elle a commencé. Je suppose que la cinématique est là pour montrer les capacités biotiques de Cora ? Cela a été fait d’une manière si triviale que cela pourrait vous amener à vous demander à quoi sert la scène. Le rythme entre Liam devenant fou et Cora bloquant un éclair atmosphérique quelques secondes plus tard était une façon étrange de passer d'une scène à l'autre. Ce qui est pire, c'est que les deux séquences sont facilement oubliées par les autres personnages quelques secondes seulement après qu'elles se soient produites.

Les problèmes avec Cora continuent de persister même pendant la séquence du prologue de l'heure d'ouverture (généralement la partie du jeu qui est censée montrer le plus de finition, puisque c'est ce que tout le monde verra en premier). Au cours d'une autre cinématique avec Alec, elle fait des observations et des suggestions de combat, encore une fois, d'une manière calme et sereine… cependant ses yeux sont écarquillés comme si elle avait vu un fantôme, trahissant son attitude calme.

Mass Effect Andromède - Cora Crazy Eyes

Cette sorte de dichotomie entre les visages des personnages et leurs dialogues peut facilement vous faire sortir du jeu car elle joue un rôle très important dans les facteurs d'immersion (ou leur absence).

Le combat est évidemment la meilleure partie de Mass Effect: Andromeda même si en tant que jeu de tir à la troisième personne, il est à peine au-dessus du réparable.

Le plus gros problème est qu'une grande partie du jeu est centrée sur des séquences de dialogue et des conversations cinématiques, et pourtant cela fait partie de la plus grande faiblesse du jeu. Il y a même une vidéo comparative de YouTuber xLetalis qui compare Mass Effect: Andromeda avec Mass Effect 1 d'il y a dix ans, et il est étonnant de voir à quel point le jeu original avait des personnages qui montraient des expressions et des gesticulations plus émotives en parlant qu'en Andromède.

Les visages étranges de la vallée et les personnages féminins toujours souriants ont déjà donné lieu à une variété de vidéos de compilation et de mèmes usurpant la mauvaise qualité cinématographique du jeu en ce qui concerne les interactions entre les personnages, comme la vidéo de Truongasme.

Et si vous pensez que les choses commencent à s'améliorer au-delà de la première heure… en réalité, ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, ils empirent.

Environ deux heures plus tard, vous rencontrerez Peebee, qui commence en fait avec des animations faciales à moitié correctes, mais il y a ensuite d'autres personnages qui semblent avoir des expressions de visage semblables à celles d'une marionnette, y compris le désormais tristement célèbre PNJ qui s'exclame que son "visage est fatigué". ", et les animations de marche mettant en vedette des mouvements loufoques de personnages comme Cora, Sara Ryder et certains des autres PNJ d'arrière-plan. Jeu de bête a une courte compilation d’une minute de certaines de ces séquences.

Évidemment, tout est pire pour Sara Ryder, ce qui est vraiment dommage étant donné que BioWare a passé une grande partie de son temps à utiliser Sara pour promouvoir le jeu pendant la plupart des bandes-annonces.

Le jeu n'est qu'à quelques jours du lancement, et à moins qu'ils n'aient un patch de 20 Go pour corriger tous les visages, animations, options de création de personnage, effet œil mort, problèmes de synchronisation labiale et modèles de réactions faciales pour correspondre à l'intonation et à l'inflexion du doublage, alors ce que vous voyez ici est ce que vous obtenez.

Mass Effect: Andromeda devrait sortir le 21 mars sur PC, PS4 et Xbox One. Certains joueurs ont décidé d'annuler les précommandes après avoir découvert que l'un des concepteurs du jeu émettait activement des commentaires racistes et était soutenu par le directeur général et chef du studio de BioWare.

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