Hellblade: Sacrifice de Senua Dev Diary explique comment Solving Psychosis Formes Puzzle
Sacrifice Hellblade Senua

Ninja Theory a publié un journal des développeurs pour Sacrifice de Senua: Hellblade, Cette fois plongée dans la prise du jeu sur la folie Viking et la psychose.

Ils ont expliqué qu'ils ont apporté sur un professeur d'université pour aider à étoffer leur point de vue sur la mythologie et la culture nordique. Ils voulaient vraiment profondément plongée dans pas seulement le savoir, mais comment le savoir vont façonner l'opinion de Senua de sa propre culture et dans le monde. Je pense que la seule chose qu'ils auraient pu faire pour prendre un peu plus loin est d'avoir la parler dans une langue germanique parce que cela aurait vraiment ajouté à la profondeur de la lutte contre les racines culturelles au cœur du jeu.

En parlant de la psychose, ils montrent aussi un peu plus du gameplay et expliquent quelques-uns des éléments de puzzle qui seront présents dans Hellblade.

La psychose est pas seulement là pour Ninja Theory pour lutter contre ablism et marquer au large de la liste de contrôle de tokenism. En fait, ils voulaient utiliser cet élément de l'histoire dans le jeu réel.

Alors, comment fonctionne la psychose dans la résolution d'énigmes? Eh bien, ils mentionnent que certaines des personnes qu'ils ont interrogées et parler à discuter de voir l'imagerie mentale / visuelle des objets et des symboles qui les touchent dans leurs activités de la vie quotidienne. Cela se traduit par Hellblade comme une sorte de jeu de mémoire où les joueurs vont correspondre des symboles dans certains segments afin de progresser.

Celui-ci joue également dans un autre segment visuel et auditif où Senua est dépouillé de sa vision et les joueurs sont tenus d'utiliser des signaux audio et des signaux visuels de lumière pour essayer de la guider à travers ce qui semble être une zone de marais de toutes sortes.

Alors que la justice sociale Guerriers aura probablement l'éloge du jeu pour les hauts cieux parce que les joueurs prennent le rôle d'une femme troublée mentalement (et c'est deux contrôles hors la liste de l'oppression SJW), la réalité est que Ninja Theory semble effectivement être l'utilisation de ces éléments à des fins et des moyens de contes réels pour changer l'expérience de jeu et de l'utilisateur.

Hellblade - Puzzles

En fait, l'une des choses qu'ils mentionnent explicitement dans le journal des développeurs est qu'ils jouent test chaque segment du jeu et tenter d'améliorer l'expérience de l'utilisateur final pour le rendre intéressant et amusant.

Je ne sais pas comment tout cela va se révéler comme un projet 15 personne, mais il a quelques graphiques étonnamment magnifiques, et les techniques avancées de capture de performance qu'ils utilisaient briller à travers tout à fait bien.

Il semble que Ninja Theory pourrait être tenté de faire un vrai jeu ici ce qui se passe aussi pour lutter contre la maladie mentale. Tant que ce n'est pas un de ces jeux en battant les gens sur la tête avec ses thèmes, il pourrait se transformer un bien. Espérons que la technologie, ils ont conçu et injectés dans le 4 Unreal Engine pour la capture de performance devient plus largement utilisé, parce que ce vraiment aurait pu être utile pour des jeux comme Horizon et la prochaine Mass Effect: Andromeda.

L'alpha build est fait et complet et le jeu peut être joué du début à la fin. Cependant, ils doivent encore travailler sur le polissage le jeu avant qu'il ne passe en or. Il n'y a pas de date de sortie fixée pour Sacrifice de Senua: Hellblade mais le jeu viendra à Steam et PS4.

Oh, et nous espérons qu'ils fixent la simulation d'onde de l'eau quand il se lave à terre. L'effet semblait qu'il venait de 2001.

À PROPOS DE

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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