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2017/03

Horizon Zéro Aube Vs Nier Automates: Féminisme Vs Égalitarisme

[Remarque: Bien que cet article évite les points critiques et les spoilers majeurs, il est probablement préférable d'avoir battu l'un ou l'autre jeu, ou les deux jeux, pour obtenir toute l'étendue du contenu de cet article.]

Nier: Automates est sorti au Japon, mais il contient la version anglaise sous-titres et voiceovers localisées. Horizon: Zero Aube récemment lancé fin février. Ils ont tous les deux le pour et le contre, mais il y a des similitudes qui ne peuvent vraiment pas être ignorées.

Les deux jeux impliquent des mondes qui ont été faites par des machines éteintes tueuses; les deux jeux impliquent une IA rampante corrompre la planète; les deux jeux proposent terraformation AI, et les deux jeux proposent des héros improbables qui tentent de découvrir la vérité derrière les extinctions. Les similitudes entre Nier: Automates et Horizon: Zero Aube sont étranges. Cependant, mis à part les thèmes narratifs, le gameplay en mode bac à sable, l'occupation de la machine et l'extinction humaine, les deux jeux ne pourraient pas être plus éloignés l'un de l'autre dans la manière dont ils véhiculent leurs personnages, leur histoire et leurs traditions.

Nier Automates - 2B Infected

Les représentations de caractères Automates: Nier

Pour commencer, on est sur la pluralité, l'autre est au sujet de la singularité. Nier est sur le point d'obtenir les joueurs à penser à plus que les personnages que vous jouez, Horizon est à amener les gens à penser fortement à propos de Aloy.

De cette manière, la manière dont les personnages sont décrits ne pourrait pas être plus antipode.

Les joueurs ont une fascination instantanée pour 2B et son acolyte acharné, 9S. 2B est courtois, rapide, professionnel et dangereux, exactement comme devrait l'être une unité de combat. Le scanner, 9S, est curieux, curieux, ambitieux et… un peu fragile. Nous voulons vraiment voir et en apprendre davantage sur 2B, mais elle est très isolée du public (et pour cause, en raison de la manière dont l'intrigue se déroule éventuellement), 9S fonctionne comme un canal entre le joueur et 2B, posant les questions à la plupart des gens. pourrait demander et faire des observations la plupart des gens pourraient faire. Cette approche crée beaucoup d’intrigues autour des personnages de Nier: Automates.

Horizon Zéro Dawn - Aloy The Seeker

Horizon: Zero Aube représentation du personnage

Aloy est tout le contraire. Elle ne majorité de la conversation dans Horizon, elle fait aussi tout le levage lourd dans le jeu quand il vient à découvrir les aspects du monde et de travailler en tant que conduit entre le joueur et Horizon's traditions. Elle est décrite comme étant aussi dangereuse et compétente que les Spectres de Mass Effect, Mais avec beaucoup moins d'expérience et à la moitié de leur âge. Tout le monde en Horizon's Le monde projette également leur admiration et leur adoration sur Aloy en tant que sauveur. Nary une conversation passe sans qu'on nous rappelle qu'elle est là comme un messie.

La représentation des personnages principaux dans les deux jeux modifie la façon dont les joueurs voient leur situation et comment les joueurs se connectent avec eux. Et dans le cas d' Horizon, Aloy est dépeint comme indestructible, où, comme dans Nier les personnages sont dépeints durables.

Aloy est rarement en danger, et même quand elle finit dans un pétrin, nous savons qu'elle va sortir d'une façon ou d'une autre… et elle le fait! 2B et les autres personnages sont complètement opposés… parfois ils ne sortent pas. Bien que les androïdes fassent partie des combattants les plus compétents de l'histoire du jeu, ils sont souvent confrontés à des probabilités impossibles, et parfois, ces probabilités ont des conséquences néfastes. Il y a beaucoup de tumulte abrasif en cours dans NierEt elle oblige les joueurs à rester engagés avec tout ce qui arrive aux personnages du début à la fin.

C'est étonnant de voir combien semblable à la fois Nier: Automates et Horizon sont en termes d'histoire et de thèmes, et pourtant ils ne pourraient pas être plus différents dans l'exécution.

Horizon Zéro Dawn - Avad

La perspective féministe d'Horizon

Par exemple, Nier: Automates n'impose pas les valeurs de son monde au joueur. Le joueur est un observateur de ce qui s'est passé dans le monde fictif créé par Yoko Taro. se débarrasser des événements qui se déroulent dans ce monde.

In Horizon: Zero Aube, le joueur est le destinataire des intentions du développeur de transmettre les valeurs d'Aloy dans la manière dont elle façonne le monde de Horizon.

Et voici où les choses commencent à vraiment séparer entre les deux jeux. Dans Horizon, Aloy est décrit comme le seul à pouvoir faire avancer les choses dans le monde. Les seules personnes qu'elle rencontre qui pourraient être considérées comme égales… eh bien, elle ne rencontre jamais un égal au monde. Tout le monde est décrit comme étant sous elle en raison d'un dispositif de complot spécifique. Cela se répercute sur la manière dont les missions sont transmises Horizon et comment Aloy interagit avec les autres personnages.

La majorité des personnes que vous rencontrerez en péril seront incompétentes ou auront une personnalité servile. S'ils ne sont pas d'abord soumis à Aloy, ils le deviendront à la fin de la mission. Un seul personnage qui assiste Aloy reste relativement indépendant et autonome en ce qui concerne le récit, un personnage nommé Sylens.

Certaines personnes ont fait remarquer que les hommes Horizon sont dépeints comme émasculés et faibles, et c’est surtout vrai. Les guerriers les plus remarquables du jeu sont les femmes. Les hommes les plus remarquables du jeu sont des acolytes maladroits ou de jeunes admirateurs d’Aloy. Les hommes qui dirigent sont présentés comme incompétents ou inutiles sans une protectrice, comme le jeune et beau chef de la tribu Carja ou le chef par intérim d'un autre groupe dissident qui est littéralement un petit garçon qui passe son temps à pleurer. les bras de la mère.

De cette façon, la perspective féministe Horizon est celui où il vénère la supériorité féminine. En fait, le monde est déchiré à cause de la cupidité et de l'ambition masculines (blanches), et seule une femme est capable de sauver le monde… trois fois: La première fois consiste à nettoyer les machines de l'homme blanc maléfique, la deuxième fois à restaurer l'écosystème mondial et la troisième fois, Aloy sauvant la planète.

Nier Automates - YoHRa

Nier: l'égalitarisme des automates

Au lieu de renverser sa propre parcelle pour la supériorité sociopolitique, Nier: AutomatesL'extinction, les robots tueurs endémiques et la capacité de sauver le monde se font de manière beaucoup plus honnête. C'est drôle parce que parmi tous les personnages principaux, il n'y a qu'un seul bon homme humanoïde dans tout le jeu, l'androïde 9S. Mais ils ne veulent pas insister sur le fait que les sauveurs du monde sont presque tous des femmes.

Tout au long du voyage de Nier les joueurs vont rencontrer divers autres personnages et robots qui auront besoin d'une aide, d'une manière ou d'une autre, mais les développeurs évitent inutilement faire dudes et damoiselles en détresse pour transmettre un message politique au sujet de la supériorité de genre.

Ils subvertissent même tout le concept de genre en ayant un personnage nommé Pascal qui parle avec une voix féminine, se dit lui-même «lui» et utilise des caractéristiques féminines, tout en étant à l'intérieur du corps d'un robot volumineux. Il n'y a pas de cours sur la sociopolitique, cependant; le personnage Pascal est un personnage pleinement épanoui qui a une histoire qui se déroule de manière absolument fidèle aux philosophies et aux éléments narratifs décrits tout au long du jeu.

C'est pour la raison ci-dessus que beaucoup de Nier: Automatisation les résultats sont tragiques. C'est parce que cela déroge à sa manière de véhiculer un monde qui ne se soucie pas du genre, de la race ou de la religion; la guerre et la mort sont aveugles aux politiques d’identité et elles le font connaître tout au long du match.

De cette manière, il est facile de se connecter aux personnages car leurs luttes reposent sur leurs capacités, et non sur ce qu’ils identifient comme étant une structure sociopolitique hiérarchique. Au lieu de cela, il s'agit de ces personnages qui tentent de surmonter les obstacles face à l'annihilation totale.

Horizon Zéro Dawn - Horus Titan

Horizon Sacrificing Danger pour la politique

Et cela conduit à l'une des parties les plus importantes sur la façon dont le message politique est transmis dans les deux jeux. Horizon: Zero Aube a un ordre du jour très évident, le véhiculant même au détriment de l’intégrité des traditions de son monde.

Les machines sont considérées comme extrêmement dangereuses et impitoyables. Ils ont des motifs inquiétants qui ressemblent à la nature du portrait des Terminators par James Cameron dans les deux premiers Terminator films. Cependant, la façon dont les robosaurs sont représentés narrativement dans Horizon fait démentir leur conception. Le nombre de corps est extrêmement faible en ce qui concerne les robosaurs tuant les gens, et la majorité des morts violentes se produire entre les mains des autres humains.

Le jeu met l'accent sur le fait que les hommes sont ces agresseurs violents tandis que les femmes doivent nettoyer leurs dégâts est un thème évident qui ne passe pas inaperçu, même au détriment de ce qui aurait dû être la plus grande menace du jeu: les robosaurs!

Même les machines les plus meurtrières, appelées Deathbringers, ne sont dangereuses que parce qu'un membre d'une tribu perverse parvient à les fabriquer. La légende cachée du jeu, nichée dans des journaux et des notes audio, explique à quel point les machines sont supposées dangereuses et certaines de leurs actions absolument atroces et horribles qui ont conduit à l'extinction de la race humaine. Pourtant, dans le jeu actuel, les machines ont été décrites comme étant moins menaçantes que les autres tribus humaines.

Ils sont toujours incroyablement conçus et ont l'air incroyables dans le jeu, mettant en vedette certaines des meilleures physiques animées pour les animaux à côté de The Last Guardian, mais il était évident qu'ils n'étaient pas la plus grande menace dans Horizon's monde… les hommes étaient.

Nier Automates - Secret Ending

Nier: Automates Met Danger Avant Politique

On ne peut nier que Taro-san a un sens de l'humour tordu avec les scénarios et les personnages qu'il a créés. Il était également évident que les artistes semblaient avoir une journée sur le terrain avec certains des dessins de robots maladroits et des personnages dans Nier: Automates. Cependant, les conceptions parfois étranges n'ont pas fait oublier à quel point les machines étaient décrites comme mortelles et dangereuses.

Mutilation, perte d'un membre, le cannibalisme et la violence manifeste étaient les bases fondamentales qui imprègnent le comportement des machines Nier: Automates. 2B et les autres androïdes étaient constamment en garde contre les machines, et en dépit de 2B être un combat droid compétent, elle a maintenu encore un élément de prudence lorsqu'ils traitent avec ces ennemis mortels. En fait, tout au long du jeu à la fois 2B et 9S rappellent les uns des autres de ne pas baisser leur garde autour des machines.

Tout au long de Nier: Automates, La menace de la horde de la machine se gonflait comme le jeu progresse. Ils sont devenus plus violents, et les protagonistes ont été mis plus en danger, ainsi la tension élevée à des niveaux de pointe au moment où la bataille de boss final a eu lieu. Ce qu'ils ne l'ont fait, cependant, était strip loin de la dangerosité des machines pourraient être. Peu importe ce que les humains avaient fait dans le passé, Nier: AutomatesL'accent était mis sur les dangers immédiats du présent.

Tandis que le jeu commence plutôt lentement et que les machines peuvent parfois sembler maladroites, leur puissance autonome transparaît fréquemment au fur et à mesure que le jeu avance. il devient finalement facile de voir comment ils pourraient éliminer les humains. Les développeurs n'essayent pas de minimiser les dangers qu'ils ont créés dans le jeu pour promouvoir une idéologie politique spécifique.

Nier Automates - Adam et Eve

Soin des caractères Plus Politique

Au moment où les deux jeux terminés, il était évident que les personnages tirés à la corde plus. Oui, Nier: Automates était évidemment le jeu le plus fantastique avec son étrange alignement de personnages comme Adam et Eve, les androïdes habillés en fétichisme et les personnages comiques comme Emil… mais cette comédie n'empêchait pas de raconter une histoire fascinante absolument zéro coups de poing.

L'angoisse des personnages souffert dans Nier: Automates était déchirant et compréhensible, et les décisions impossibles qu'ils ont dû prendre avec des résultats désastreux de tous les côtés étaient quelque chose qui a fait de personnages comme 2B, 9S et A2 le genre de personnages que vous enraciniez du début à la fin. Leur force était transmise par leurs capacités, leurs compétences et leurs prouesses au combat, non pas parce que tout le monde devait leur dire qu'ils étaient forts ou à cause de leur sexe assigné. Les personnages ni leurs capacités n'ont jamais été délibérément sapés afin de pousser un agenda politique spécifique, et pour cela ils ont pu raconter une histoire cohérente mais découragée du début à la fin.

L'histoire d' Nier: Automates résonne fortement après le générique pour la quatrième ou la cinquième fois, simplement parce qu'il est difficile de ne pas trouver le personnage qui vous intéresse. Vous voulez qu'ils gagnent, qu'ils réussissent, qu'ils vivent; surtout après tout ce qu'ils traversent.

Horizon Zéro Dawn - Gaia

Entretien A propos Politique Over Personnages

Dans le cas d' Horizon: Zero Aube, il était difficile de se trouver enracinée pour Aloy car il n’ya jamais eu de moments dans l’histoire où elle n’était pas capable de mener à bien une tâche ou de surmonter les obstacles. Ses luttes étaient à peu près aussi courantes et aussi difficiles pour elle que pour Rey en Star Wars: Episode VII.

Même lorsque vous comparez Aloy à d'autres personnages comme Venom Serpent de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Lara Croft de la Tomb Raider redémarrer, Nathan Drake Uncharted, Ezio de Assassin Creed, De Samus Metroid Prime, Niko de GTA IVOu à partir Takkar Cry Far: Primal, elle ne traverse pas le même genre de difficultés ou d’épreuves qu’elle traverse, et elle n’a aucune difficulté particulière dans son parcours. Certes, la difficulté du point de vue du gameplay dépendrait beaucoup des compétences du joueur, et ils ont fait un excellent travail en offrant aux joueurs une grande polyvalence dans les styles de jeu pour le combat et l'exploration.

Même encore. il est difficile de ressentir grand-chose pour un personnage alors que son parcours était essentiellement axé sur d'autres personnages moins capables et devenait simplement plus puissant que tout le monde sur la terre. Heck, même le personnage créé par le joueur de Dragonball Xenoverse 2 beaucoup plus souffert des revers et des expériences de mort imminente que Aloy a fait, et ils étaient un être super-!

Au moment où les crédits laminés et Aloy recevait plus d'éloges pour être fort, indépendant et attentionné, il était difficile de se sentir quoi que ce soit pour le personnage. Le dialogue narratif et le caractère sociopolitique tout au long du jeu nous avait dit tout le long de cette Aloy était forte et imparable. Et voilà, elle était forte et imparable.

Cela n'enlève rien à Horizon: Zero Dawn's grand système d'éclairage, de superbes animations de mouvement, la physique des robosaur et de la mécanique de combat, mais il en dire long sur la façon dont le monde global a été affecté par la politique imprégnant tout le jeu.

En fin de compte, il sera intéressant de voir comment les joueurs réagiront et adopteront Aloy dans les années à venir par rapport à la façon dont ils réagiront et adopteront 2B.

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