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4 Mars 2017

Legend of Zelda: Souffle du Gameplay Walkthrough sauvage

Nintendo a finalement réussi à obtenir le tant attendu Legend of Zelda: Breath of the Wild à la fois pour la Nintendo Switch et la Wii U. Le jeu est beaucoup plus grand et bien plus habile en mécanique que certains pourraient le penser. Heureusement, il existe des guides pas à pas disponibles pour vous aider à relever quelques-uns des défis du jeu.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild commence par un lien sortant d'une capsule. Les joueurs seront en mesure déplacer autour et se familiariser avec les commandes de base. Lien se déplace vers le piédestal dans la salle afin d'acquérir la
Sheikah Slate, une tablette rougeoyante mystérieuse,

Vous pourrez sortir de la pièce et prendre une vieille chemise et un pantalon bien usé dans les coffres à proximité. Utilisez la Sheikah Slate sur le piédestal pour sortir du temple.

Vous pouvez utiliser B pour sauter et grimper sur les choses et X pour courir. Une fois que vous courez à l'extérieur du logo du titre du jeu apparaîtra et vous verrez un vieil homme marchant sur une colline au large de la région du Grand Plateau. Allez après lui, comme indiqué dans la vidéo ci-dessous de MKIceandFire.

Parlez au vieil homme et il vous dirigera vers la vieille église.

Vous trouverez une vieille hache de bûcheron à proximité avec un gobelin qui se promène près d'un fourré. Tuez le gobelin, attrapez les bâtons et pénétrez dans les ruines de l'église. La femme dirigera Link vers la tête jusqu'au point marqué sur la Sheikah Slate. Le marqueur de quête brillera sur la mini-carte dans le coin inférieur droit.

À côté du temple, il y a une petite fente dans une formation rocheuse avec un autre piédestal Sheikah. Placez la tablette à l'intérieur pour activer une cinématique où des tours géantes émergent du sol.

Vous aurez alors accès aux tours du Grand Plateau.

Chaque tour va débloquer les cartes régionales pour Link à explorer. Vous devrez escalader jusqu'au sommet des tours pour accéder aux piédestaux de la carte, un peu comme les nids d'aigle Assassin Creed.

Afin de sortir de la tour fortifiée où se trouvent Link et le vieil homme, Link aura besoin d'un parapente. Vous ne pourrez obtenir le parapente qu'en échangeant des trésors avec le vieil homme; le trésor peut être trouvé dans le sanctuaire d'Oman Au.

Activer la porte en utilisant le Sheikah sur le piédestal au sanctuaire.

Une fois à l'intérieur, utiliser les pouvoirs magnétiques basés sur la physique de frapper le mur de bloc sur l'aide de l'un des blocs carrés. Vous pouvez également utiliser les blocs pour écraser l'ennemi.

Il y a un coffre sur l'un des rebords du côté de la structure. Vous pouvez faire tomber la poitrine et y accéder pour déverrouiller un arc de voyageur. Ouvrez les portes en utilisant les aimants et allez à l'intérieur pour activer l'autel du sanctuaire. Link aura accès à son premier Spirit Orb.

Parlez à un vieil homme à nouveau et il vous apprendra à marquer les objets sur votre carte en utilisant la portée du Sheikah. Il vous guidera jusqu'au sanctuaire suivant, où vous apprendrez comment utiliser les bombes à distance et même déverrouiller l'accès à un Claymore de Traveler. Assurez-vous que votre inventaire est assez libre pour le prendre.

Afin d'obtenir au sanctuaire de l'esprit, placer la bombe sur le bloc de roche qui se prolonge et se rétracte. Le bloc sera blast l'orbe sur certains blocs et de crack ouvertes, ouvrant une voie à Link.

Une fois que vous avez terminé le puzzle de base à l'intérieur du sanctuaire, vous débloquerez encore un autre orbe d'esprit pour Link, avec la bombe à distance, que vous pouvez utiliser pour briser les murs fissurés, les formations rocheuses et tuer les ennemis.

Une fois que vous obtenez à l'extérieur, utiliser la bombe pour faire sauter ouvrir les rochers bloquant la voûte. Vous pouvez combattre l'ancien tuteur ou grimper sur le mur et laisser.

Vous pouvez combattre des gobelins par un camp et de frapper une ruche de l'arbre - tuer les gobelins et tuer les abeilles, puis prendre la ruche.

Vous pouvez également apprendre un peu d'une recette pour cuisiner un ragoût pour rester au chaud et recharger votre santé en visitant la cabine du vieil homme.

Si vous avez une hache, vous pouvez également couper des arbres.

Afin de faire passer l'un des précipices, couper l'arbre pour créer un pont de fortune.

Élargir la montagne pour atteindre le prochain sanctuaire; il est marqué sur votre carte si vous avez utilisé la tablette Sheikah pour l'identifier. Une fois que vous atteignez le sommet et activez le piédestal, vous aurez accès au sanctuaire Owa Daim.

Exécutez les plates-formes surélevées et esquiver les rochers de goutte. Prenez le marteau et l'utiliser sur une orbe bloquant le chemin. Gardez le frapper jusqu'à ce qu'il vole hors de la voie, puis saisir l'esprit orbe.

Lorsque vous atteignez des endroits élevés ou que vous avez froid, assurez-vous de vous habiller chaudement ou d'apporter beaucoup de nourriture, sinon vous perdrez lentement la vie pendant que vous êtes au froid. Alternativement, vous pouvez utiliser une lampe de poche pour rester au chaud. Rendez-vous au sommet de la montagne pour rencontrer le vieil homme et il vous donnera un pourpoint afin de rester à chaud dans les zones froides de congélation.

Rendez-vous sur le Keh Namut Shrine pour acquérir le prochain esprit orbe.

Le Cryonis Trial vous demandera d'utiliser la capacité de cryo de geler l'eau et créer des plates-formes. Tenez où vous besoin de lever la plate-forme et ont la capacité de cryo ascenseur Lien dans l'air. Vous pouvez également l'utiliser pour élever des barrières ou des portes ouvertes.

Une fois que vous avez terminé l'essai Cryonis et tête à l'extérieur, le vieil homme donnera Link a parapentiste, si vous pouvez obtenir à son emplacement.

L'endroit où le vieil homme se trouve ci-dessous est marqué sur la carte.

Si vous voulez améliorer la santé ou l'endurance de Link, ramassez quatre Orbes Spirituels et dirigez-vous vers le Temple du Temps et priez devant la statue. Vous aurez alors une option pour améliorer vos capacités. Vous trouverez également le vieil homme au temple.

Utilisez le lader pour grimper jusqu'au sommet du temple où le clocher devrait être. Roi Rhoam sera révélé être le vieil homme, et il va révéler qu'il ya 100 ans - tout lien sommeillait - qu'il a été tué et Hyrule a été détruit. Lien aura besoin d'obtenir de bons, la mise sous tension, la tête du château, sauver Zelda et la défaite Ganon.

Rhoam vous donnera le parapente et un coffre avec un arc de soldat à l'intérieur.

La première tâche principale est de se rendre au village de Kakariko pour trouver Impa. Utilisez le Sheikah Slate pour marquer l'emplacement d'Impa sur votre mini-carte et votre parapente.

Le temps de déplacement réel peut varier, mais il vous faudra probablement jusqu'à une demi-heure pour traverser la carte sans avoir à vous déplacer.

Afin de voir plus de la carte et déverrouiller le champ d'application de la carte, la tête à Dueling Peaks Tour. Levez haut et activer le piédestal. Continuez sur la vallée et les pics de duel. Vous pouvez également localiser les sanctuaires en utilisant le Sheikah Slate mis à jour, qui indique quand un sanctuaire se trouve à proximité.

Au-dessus des Duel Peaks, il y a le Sanctuaire de Ha Dahamar, dans des tourbières minables.

Une fois à l'intérieur, utiliser les pouvoirs cryo sur l'eau pour créer des plates-formes de sauter à travers.

Continuez vers le bas dans le bol près de la salle fermée. Créer des plates-formes sur les cascades de grimper.

Utilisez la puissance de temps d'arrêt sur la bille roulante, puis lui donner un bon coup avec votre marteau vers la direction de l'indentation circulaire dans le sol. Une fois que la balle est en place, il ouvre la porte au sanctuaire, et donne un lien d'accès à l'autre Esprit Orb.

Passez à la Stable Dueling Peaks.

Shibo et Darton va vous apprendre comment attraper des chevaux sauvages, qui peuvent faire le tour du Grand Plateau beaucoup diable deun plus facile.

Vous pouvez enregistrer vos chevaux sauvages avec Tasseren, mais vous devez d'abord les attraper. Vous trouverez Tasseren à la tente dans l'écurie Dueling Peaks.

Juste à l'extérieur de l'étable menant au sanctuaire suivant, vous pouvez trouver un cheval dans la nature. Vous pouvez monter le cheval en se faufilant derrière et en appuyant sur «A». Vous devrez soit Apaiser (gâchette gauche) le cheval quand il devient sauvage, utilisez le bâton gauche pour le dire à "Whoa" ou appuyez sur "A" pour cela à "Yah".

Après avoir enregistré le cheval, vous pouvez le nommer, si vous le souhaitez.

Comme vous vous aventurez à l'est vers le prochain village, vous pouvez rencontrer Hetsu, un morceau regardant géant de brocoli qui peut parler. Si vous souhaitez effectuer quelques quêtes secondaires, Hetsu sera HVE certains pour vous.

Si vous remplissez les quêtes et donner un Hestu semences Korok, vous pouvez augmenter votre inventaire d'un créneau. Vous pouvez soit améliorer votre bouclier, arc ou fente d'arme. Plus vous ajoutez de fentes, plus vous aurez besoin de graines de korok pour augmenter votre inventaire. Vous trouverez Hestu à l'emplacement suivant.

Si vous continuez vers le nord-est le sentier et à travers la vallée vers la Grande Fontaine des Fées, vous vous trouverez en présence d'une grande fée si vous vous en promenez un peu. Cotera est situé dans la forêt et peut améliorer les objets de Link et lui révéler comment obtenir des bonus supplémentaires avec son équipement en utilisant des bonus.

Continuez vers l'ouest depuis la Grande fontaine des fées et vous tomberez sur Ta'loh Naeg Shring juste à l'extérieur du village de Kakariko où se trouve Impa.

Si vous avez besoin d'aide pour compléter l'enseignement, voici une vidéo qui montre comment vous pouvez relever le défi.

L'enseignement vous demandera d'utiliser le déclencheur de gauche pour sauter les attaques ennemies. Si vous esquivez au moment précis d'une frappe ennemie, vous obtiendrez une esquive parfaite, avec un effet de ralenti. Vous pouvez ensuite suivre les attaques esquives en utilisant 'Y', ce qui déclenchera une rafale.

Une fois que vous aurez appris à faire des blocs parfaits et des esquives, vous pourrez accéder à la pièce suivante où vous pourrez rassembler un autre Orbe de l'Esprit, afin que Link puisse devenir suffisamment fort pour affronter Ganon.

En dehors du sanctuaire village Cocorico est littéralement juste en dessous.

Il y a une statue de sanctuaire que vous pouvez prier pour vous permettre d'améliorer votre santé ou votre endurance si vous avez assez d'orbes.

Vous pouvez acheter, échanger et vendre des articles dans le village si vous devez mettre à jour votre équipement.

La maison gardée est l'endroit où vous devez aller parler à Impa, qui donnera à Link un aperçu de l'histoire de Link et des batailles de Zelda contre Ganon. Elle explique également que la technologie avancée de Hyrule de l'année 10,000 a été construite pour neutraliser Ganon en utilisant quatre Bêtes Divines et les Gardiens.

Impa donnera lien une nouvelle mission principale: il doit libérer les bêtes divines et demander l'aide de leurs quatre pilotes dispersés dans les quatre coins de Hyrule. Leurs emplacements sont marqués sur la carte:

Avant Link peut restaurer les bêtes divines, il faut d'abord réparer son Sheikah Slate et Impa lui donne une autre quête pour rencontrer le chercheur en Hateno Village pour réparer l'ardoise.

Le village de Hateno se trouve à travers le fort de Hateno, à l'est de Kakariko. Vous aurez besoin d'un cheval si vous voulez y arriver rapidement.

Link peut aussi avoir sa première rencontre avec le clan Yiga alors qu'il se déplace dans la vallée, alors faites attention aux PNJ dont vous parlez, car certains pourraient se faire passer pour des villageois alors qu'ils sont en réalité des assassins. Ils sont très dangereux et les batailles peuvent certainement prendre un moment pour vaincre l'un d'entre eux. L'IA est très rusée, et vous devrez vous battre intelligemment et tactiquement pour abattre l'assassin.

Sur votre chemin vers Hateno Village, vous voudrez probablement ouvrir la carte en visitant l'une des tours. Directement à l'est de West Necluda - au sud-est du village de Kakariko - et après la rivière principale, vous trouverez la tour Hateno, qui ouvrira le reste de la carte pour cette région. Vous trouverez l'emplacement de la tour Hateno indiqué dans l'image ci-dessous.

La mise à l'échelle de la tour sera difficile étant donné qu'elle nécessite beaucoup d'endurance, alors apportez beaucoup d'élixirs d'énergie, sinon vous ne serez pas en mesure d'atteindre le sommet. Alternativement, si vous avez terminé assez de sanctuaires et amélioré votre endurance, alors vous devriez pouvoir le faire sans trop de tracas.

Aussi, essayez d'éviter de voyager la nuit ou quand la lune de sang est sorti, sinon vous risquez d'être brisées par la monstres super-puissants.

Passez à Hateno et il y aura une variété de PNJ excentriques que vous pouvez rencontrer. Y aller n'est pas trop difficile si vous venez en parapente de la tour Hateno.

Il y a un peu plus de quêtes secondaires pour ramasser tout lien est également en ville pour réparer son Sheikah Slate.

Maintenant, si vous êtes à la recherche d'aide quand il s'agit de combattre un boss spécifique, YouTuber Patron Database Fight a un guide couvrant tous les grands patrons dans le jeu. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild est disponible dès maintenant exclusivement pour le commutateur Wii U et Nintendo.

Dans un autre playthrough de Shirrako, Il rencontre Tona tout en s'aventurant dans les zones fluviales. Tona vous diriger vers le prince Sidon près des montagnes à Inogo Bridge. Cependant, la vraie viande de la vidéo suivante est qu'il vous guide à travers les puzzles à compléter le Soh Kofi sanctuaire, comme il est indiqué ci-dessous.

Le défi est assez simple, en se concentrant sur le combat mortel au lieu de boîtes se déplacer ou de prendre part de tous les défis de la physique.

Plus tard au 49: 32 marque, il y a une procédure pas à pas pour le sanctuaire Sheh Rata. Vous devrez utiliser toute votre intelligence et vos compétences pour surmonter le défi. L'objectif principal est de drainer l'eau et d'obtenir l'un des lasers pour se concentrer sur le cristal.

Si vous avez besoin d'aide pour compléter le sanctuaire de Bosh Kala, vous trouverez la procédure qui commence à la 1: 31: 59 marque.

Vous aurez besoin d'utiliser le parapente à travers les voies de vent pour contourner le sanctuaire. Littéralement, la seule tâche est de glisser tactiquement et d'utiliser les voies de vent appropriées pour acquérir les boîtes et se rendre au sanctuaire. Si vous suivez les voies correctement, vous atteindrez l'Orbe de l'Esprit assez facilement.

Le prochain est le sanctuaire en sanctuaire Wahgo Katta. La procédure pas à pas de remplir ce sanctuaire particulier commence à la 2: 01: 51 marque.

Le défi d'essai est appelé "Metal Connections". Il est centré autour de l'escalade autour de la carte.

Vous pouvez utiliser la compétence magnétique pour déplacer les cases pour atteindre les différentes plates-formes. Fondamentalement, il vous suffit de déplacer sur les boîtes en métal d'une plateforme à l'autre de sorte que vous pouvez les monter pour atteindre le sanctuaire Esprit Orb. Pour la dernière plate-forme pile simplement les trois cases, puis utilisez le pont métallique pour créer une rampe dans les boîtes à la plate-forme où se trouve le sanctuaire.

Pour le Sanctuaire Hila Rao situé dans le Floret Sandbar, vous trouverez la procédure pas à pas pour cette carte de défi particulière au 2: 15: 50 marque.

Le défi consiste à utiliser l'eau pour traverser la pièce. Fondamentalement, utilisez la compétence cryo pour créer des plates-formes et traverser jusqu'à ce que vous atteignez le sanctuaire à la fin. Prenez l'Orbe de l'Esprit et vous êtes prêt à partir.

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