Rapport Lier des médias violents pour le comportement des enfants après enquête alors retiré
Médias et enfants violents

Un rapport du professeur Brad. J. Bushman de l'Ohio State University qui a été présenté dans le magazine trimestriel des enfants surdoués a tenté de montrer que les médias violents grandement affecté les enfants surdoués. Selon le rapport de Bushman, montrant des enfants doués 12 minutes de violence animée violente a conduit à des baisses importantes dans les compétences verbales et de la communication à la fois les enfants doués et non doués. Le rapport a également indiqué que les médias violents ont affecté les enfants doués à un degré beaucoup plus. Malgré les résultats, le rapport a été rétracté.

Selon le site rétractation Montre, Peu de temps après la publication du rapport, stagiaire post-doctoral Josh Hilgard a eu vent de celui-ci et a commencé à chercher dans les données présentes dans le rapport; Hilgard a également commencé à faire des recherches de suivi.

Selon Hilgard, quelque chose semblait hors sujet du rapport, où il affirme ...

« D'abord, je trouve que l'effet énorme rapporté n'a pas été une erreur ou faute de frappe. Cela m'a frappé comme assez inhabituel, compte tenu de la taille de l'effet qui est typique de ce type de recherche en psychologie. D'autre part, ces données - en particulier chez les enfants -tends être assez bruyant. Mais quand je comploté les données, il est devenu visuellement clair que tout le monde dans le groupe de traitement a diminué régulièrement par des quantités similaires. Il était très inhabituel pour chaque point de données unique de se comporter de manière similaire « .

Hilgard essayé de faire plus suivis avec les autres chercheurs qui ont participé au rapport, mais ils ne pouvaient pas être atteint en raison de l'un des auteurs étant en Turquie. En tant que tel, le co-auteur était injoignable en raison du coup d'Etat qui a finalement été supprimé par le président Recep Tayyip Erdogan.

Néanmoins, Hilgard interrogé divers points de données qui ne semblent pas aligner tout à fait en ce qui concerne la recherche, et depuis Bushman, ni les co-auteurs de la Turquie pourraient répondre aux questions de Hilgard, il a été décidé de se rétracter le rapport.

Il y a un avis sur l'Association nationale pour site enfants surdoués, Où ils ont annoncé le retrait, l'écriture ...

« Joseph Hilgard, stagiaire post-doctoral au Annenberg Public Policy Center à l'Université de Pennsylvanie, a contacté la revue des questions concernant le modèle des résultats et mené réanalyses des données qui remettaient en question la crédibilité des données. Malheureusement, les procédures de collecte de données ne peuvent pas être vérifiées car l'auteur qui a recueilli les données (Cengiz Altay) n'a pas pu être contacté suite à la tentative de coup en Turquie. Par conséquent, comme l'intégrité des données n'a pas pu être confirmée, la revue a déterminé, et les co-auteurs ont accepté, de se rétracter l'étude « .

Rétractation Watch a noté que le même groupe pour cette étude était également derrière un autre article qui a été retiré aussi bien. Ce rapport a également été dirigé par Brad J. Bushman. Le rapport a été intitulé « L'effet de la violence du jeu vidéo sur désensibilisation physiologique à la violence de la vie réelle » et a été publié en Mai 2007.

Selon un rapport séparé rétractation Montre, Bushman avait également un autre article rétracté en Février 2017. L'étude a été publiée dans 2012 retour, mais OSU rétracté après Bushman était très récemment posé des questions sur les données et il ne pouvait pas répondre adéquatement aux questions, si l'université avait le rapport de recherche escamotée. Le rapport a été intitulé « Boom, Tête! » Et a tenté de lier la violence des jeux vidéo violents avec l'agression et la violence du monde réel.

Alors pourquoi y at-il tant de rapports fausse représentation des données ou qui tentent constamment de trouver des liens entre la violence réelle du monde et des jeux? Cela semble particulièrement pertinent lorsque les rapports les plus neutres semblent indiquer qu'il n'y a pas de liens étroits entre l'influence du comportement des jeux vidéo et l'agression qui mène à des actes de violence dans le monde réel.

Comme l'a noté Christopher J. Ferguson et John Colwell dans leur rapport « Comprendre pourquoi Les chercheurs ont des vues différentes sur l'influence des jeux vidéo sur la santé publique », publié le Mars 29th, 2017, Ils expliquent que cela a quelque chose à voir avec les notions négatives préconçues à l'égard des jeux de la jeunesse et de la vidéo en général ...

« Il y a également eu des préoccupations plus larges sur la culture de la recherche sur la violence du jeu vidéo dans lequel les chercheurs, influencés par la politique, ont peut-être été trop pressé de trouver des influences de jeu vidéo, ce qui un « effet de prophétie auto-réalisatrice ». Par exemple, les chercheurs qui déforment le domaine d'agression plus cohérente qu'elle est sont maintenant connus pour signaler les tailles d'effet plus élevés dans leur recherche que les chercheurs qui présentent des avis équilibrés de la littérature « .

Dans le rapport qu'ils présentent un diagramme d'un cycle de stéréotypes négatifs et semer la peur d'être perpétué grâce à la recherche et points de vente médiatique partiale qui cherchent à tirer profit de la controverse.

Malheureusement, lorsque les médias continue de militer pour le même genre de résultats que certains chercheurs vise ainsi, le biais de confirmation conduit à une boucle de rétroaction négative. Cela a été particulièrement préjudiciable envers l'industrie du jeu de 2012 en avant lorsque l'industrie a été étiqueté comme « machiste » et « misogyne » en raison de certaines critiques de la culture et les médias peinture l'industrie comme une ruche de vilenie et gremlins indisciplinés.

Ces stéréotypes négatifs ont réussi à se frayer un chemin tout le chemin jusqu'à l'Organisation des Nations Unies, où ils ont tenté d'obtenir des pays comme le Japon à interdire et censurer les jeux vidéo et l'anime que les critiques de la culture considérés comme « problématiques ». Tel que rapporté par Niche Gamer, Le Japon a poliment refusé la demande du U.N.

(Merci pour les nouvelles pointe Lyle)

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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