Saint Kotar Dev vidéo montre les avantages des dessins et modèles de 2.5D

Saint Kotar

Une nouvelle vidéo de démonstration de jeu pour le titre d’aventure 2.5D de Tanais Games, Saint Kotar, a été libéré. La bande-annonce révèle un concept précoce de leur point et cliquez sur l'aventure mettant en valeur les avantages de l'utilisation 3D sur les caractères 2D sur des fonds dessinés à la main.

Le début de la vidéo concept présente essentiellement la raison pour laquelle l'équipe a décidé d'utiliser une approche 2.5D, le mélange des caractères 3D issus de l'2D pour une interface de style pointer-clic. A l'origine, ils allaient rendre le jeu entièrement en 2D, mais après l'expérimentation et l'investigation alternative 3D, ils ont décidé d'aller avec la méthode 2.5D.

Vous pouvez vérifier les images alpha pour Saint Kotar ci-dessous.

Marko Tominić, directeur du jeu, scénariste et concepteur, a commenté la décision de conception qui a conduit au passage aux caractères 3D, mentionnant dans le communiqué de presse…

«Ce qui nous a amenés à expliquer l’approche 2.5D, c’est le fait que Saint Kotar a un récit d’horreur psychologique, un ton grave et sombre dans un contexte réel.»

 

«Il n'a pas de personnages avec des têtes géantes et des bras longs par exemple, ni des maisons aux formes et dimensions étranges et surnaturelles. Quelque chose d'étrange et de mystérieux se passe dans la ville de Saint-Kotar, mais l'endroit se trouve dans la région montagneuse de la Croatie. En Europe. Sur Terre. Ainsi, afin de parvenir à une meilleure immersion des joueurs dans un environnement réel, nous avons décidé que l'approche 2.5D était la meilleure. À un certain niveau, cela pourrait également être réalisé avec une véritable approche 2D, mais jamais assez efficace comme dans 2.5D. ”

L'approche 2.5D semble en fait au profit de la conception artistique Saint Kotar. Les niveaux et la conception des personnages me rappellent beaucoup ceux de Charles Cecil Broken Sword série.

Les joueurs seront en mesure d'examiner les objets, parler à des PNJ, explorer l'environnement et d'interagir avec certains points d'intérêt.

Ils prévoient finir plus du jeu, puis lancer une démo jouable. En été, ils espèrent avoir le jeu enveloppé la plupart du temps et préparé pour son Kickstarter.

Si vous voulez suivre davantage le développement du jeu, vous pouvez le faire en visitant le site officiel.