Outlast 2 Composer Talks Shaping The Sound Of Horror

Outlast 2

Je suis parvenu à obtenir dans le temps de parler avec Samuel Laflamme, un compositeur canadien-français de Montréal, Canada. Nous avons parlé de la façon dont il a été impliqué avec la composition de la musique, certains de ses influences, et bien sûr son travail sur Outlast et la prochaine Outlast 2, dont la dernière est prévue pour avril 25th Xbox Un, PS4 et PC.

Pour Laflamme, tout a commencé au début des années 1990s, l'écoute d'un grand nombre de bandes de Hans Zimmer et Mark Mancina de films comme Vitesse et The Rock. Comme un adolescent, il a été fasciné par les musiques de films et les scores obscurs qui ont contribué à sculpter la popularité pour beaucoup de grands blockbusters retour dans la journée, à partir de Backdraft à Face / Off. Cette curiosité pour le son porté par la vie de Laflamme dans ses années ultérieures à l'âge adulte chez les adolescentes et les jeunes, où il a finalement commencé à apprendre à jouer du piano, a fréquenté l'école et a étudié la musique. Il ne fallut pas longtemps après qu'il a commencé à composer de la musique pour des documentaires, des publicités, et même les partitions pour la danse chorégraphie.

Laflamme a expliqué qu'il n'a pas vraiment devenir un joueur jusqu'au début des années 2000s, "J'ai adoré Mario Kart et Mario Tennis, et des jeux comme ça», dit-il. Mais il n'a pas nécessairement dans les jeux d'horreur.

«Je jouais à ce jeu - il n'a pas été un grand nom jeu - vous avez probablement pas entendu parler de lui ... Fantasmagorie. [...] Je ne joue pas seul dans l'obscurité. J'ai joué [Fantasmagorie] Avec mes amis, il était comme un jeu de société pour nous. "At-il expliqué. Au-delà, les titres d'horreur classiques avait pas beaucoup d'un intérêt pour l'amateur de musique.

Alors comment at-il impliqué dans l'un des jeux d'horreur les plus effrayants à venir au cours des dernières années, même si il n'a pas été grande dans les jeux d'horreur et des titres effrayants? Eh bien, l'un des amis de Laflamme travaillant à Barrels rouges ont réussi à communiquer avec lui au sujet d'un projet, ils ont travaillé sur et il est avéré être rien d'autre que Outlast, Qui est la façon dont il a rejoint le projet.

«Nous avons eu des conversations et parlé du scénario, l'ambiance et la musique», dit-il. Laflamme a expliqué que ils ont discuté à fond Outlast bien avant qu'il a commencé à travailler sur la musique actuelle, et qu'il a passé un peu de temps à obtenir simplement une compréhension de ce qu'il était qu'ils voulaient réaliser avec le jeu et le son. Il dit que «[...] nous devions nous assurer qu'il n'y avait pas un chevauchement entre le son ambiant et la musique". Il était de faire que la musique était captivante, intéressante et expressive, mais il était aussi question de créer un espace pour que l'équipe de design sonore pourrait encore dépeindre l'ambiance atmosphérique et amener ces éléments d'horreur à la vie; épousant le score avec les effets.

Le processus de fabrication de la musique pour Outlast était un un organique, selon Laflamme. Il explique qu'ils ne disposent pas d'un grand orchestre de travailler avec, mais ils ont une configuration de chambre de taille pour enregistrer la musique. "Nous avions besoin d'instruments vivants», dit-il, «les [instruments] [échantillons ne fonctionnaient pas]». Il a décidé d'apporter des instruments live après seulement aller si loin avec les échantillons et les sons synthétisés qui ont été mis à la disposition des référentiels en ligne. C'est ici que Outlastson unique 'a pris forme.

films iconiques comme Stanley Kubricks ' Le brillant et d'autres classiques de l'horreur qui ont utilisé différentes tonalités et des palettes pour créer l'ambiance étaient source d'inspiration pour Survivre à; mais l'objectif était de ne pas imiter les classiques, il était de créer quelque chose de nouveau.

"Il est certainement sur la création de nouveaux sons", dit-il, «Nous avons déjà toute cette technologie et les différents instruments. Il est sur l'utilisation de la musique pour aider à raconter une histoire. "Laflamme poursuit en disant que, bien que Hans Zimmer et d'autres ont réussi à créer toutes les nouvelles façons de faire de la musique, et d'utiliser la technologie pour faire évoluer la composition du son, il est comment il est utilisé pour transmettre l'histoire qui fait la différence. Il cite Daft Punk de Tron Legacy bande sonore comme quelque chose qui se distingue parmi bon nombre des dernières bandes sonores de films réalisés; il cite également Hans Zimmer de Interstellar marquer comme étant une pièce irrésistible de la musique qui a été capable de raconter une histoire complexe à l'écran en utilisant des instruments classiques.

Et dans ce qui concerne, Outlast et Outlast 2 allaient se réunir et de travailler avec Barrels rouges pour fabriquer quelque chose qui a été mémorable, original et unique d'horreur sur le thème. Ce ne fut pas nécessairement sur la création de nouveaux instruments ou de la technologie, mais en utilisant ce qui était disponible pour créer de nouveaux sons.

«Ce fut une expérience de collaboration», explique Laflamme "Ils venaient me voir avec des idées, et j'expérimenter avec des sons différents et de partager avec eux ce que je travaillais sur". Tonneaux rouges offerts commentaires et la rétroaction, tandis que Laflamme a exercé ses muscles créatifs conçu un son qui était tout à fait propre.

Il a déclaré que le travail sur un projet indie comme Outlast était très différent et plus libérateur que d'être verrouillé à la télévision, des films ou des propriétés sous licence. Ayant déjà travaillé sur d'autres grands projets en tant que compositeur, Laflamme a noté qu'il y avait beaucoup moins de surveillance et les restrictions sur la façon dont la musique pourrait être formé sous l'égide de barils rouges.

En fait, il a travaillé avec les percussionistes et a constaté que "ils ont réussi à créer un tremolo avec les cymbales" il a expliqué; ce fut quelque chose qui a trouvé son chemin dans le jeu lui-même et a permis le son à prendre une forme complètement différente à cause de cette décision.

Par conséquent, Outlast a des thèmes familiers, mais "il ne dispose pas d'un thème traditionnel John Williams [style]." Il a expliqué. Il est familier, mais vous ne serez pas fredonner la Outlast musique parce qu'elle est pas ce genre de bande son. Ils ont eu quelques variations de thème, mais beaucoup de lui a été décomposé et utilisé en tant que couches ambiantes à travers l'expérience de jeu. Ils avaient environ trois par 10 différentes variations d'une piste, l'utiliser et la superposition de différentes façons tout au long du jeu afin de garder une sensation de fraîcheur que les joueurs progressent dans le jeu.

Les choses, cependant, prendre un virage résolument différent pour Outlast 2.

J'étais curieux de savoir s'ils ont décidé de développer l'orchestre symphonique, peut-être en apportant plus de variations de chaîne, plus violoncelles, instruments à vent, plus gros percussions. Mais ce ne fut pas le cas du tout ...

"Nous nous sommes débarrassés de l'orchestre!» Exclama Laflamme.

Je suis surpris par cette réponse, mais il a expliqué: «Je voulais faire quelque chose de différent, alors je suis allé avec des guitares". Compte tenu des thèmes occultes dans le deuxième jeu, qui est situé dans le sud profond par opposition aux confins d'une prison de béton, Laflamme a décidé d'utiliser plus à la terre, et les instruments naturels qui reflètent la culture de l'environnement. Banjos, guitares, percussions expérimentales et autres instruments similaires ont été utilisés pour amener l'atmosphère à la vie Outlast 2.

Qui plus est qu'il explique que l'original Outlast était sur les peurs et les émotions et les moments d'horreur pop-out, Outlast 2 est beaucoup plus psychologique. Laflamme dépeint Outlast 2 comme plus d'un jeu d'horreur psychologique, comme quelque chose qui va rester avec des gens bien après le générique de fin, disant: «Je voulais que les gens à laisser penser à l'expérience, de se sentir comme s'ils ont juste réveillé d'un cauchemar."

Le travail sur la bande originale Outlast 2 a commencé il y a environ deux ans et demi, selon Laflamme. Ils ont commencé à aller sur le concept art, l'histoire, les thèmes et la direction que Barrels Red visait avec le jeu. De là, il savait exactement ce qu'il voulait faire pour Outlast 2 et comment il voulait être en mesure de concevoir la musique pour le titre.

Il y aura également une bande son originale pour le jeu, qui sera composée de manière légèrement différente de celle que vous entendrez pendant que vous jouez. Laflamme mentionne qu'il a décidé de réorganiser la partition de manière à ce qu'il y ait une histoire à raconter tout en écoutant de la musique. Il a expliqué “[…] il y a beaucoup de vidéos sur YouTube avec l'original Outlast But; la bande-son. Il est juste la musique du jeu. Pour [Outlast 2] Je voulais faire l'album différemment, où il est agencé de telle sorte que la musique raconte une histoire et offre une expérience différente ".

Pour les joueurs intéressés par la musique de Outlast 2, La bande sonore sera disponible quelques semaines avant la sortie du deuxième jeu sur Avril 25th pour la Xbox One, PS4 et PC.

Vous pouvez en apprendre davantage sur le travail de Samuel Laflamme et les autres projets, il a travaillé sur en visitant son site officiel.

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