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2017/03

Les images pré-alpha de System Shock montrent les armes et le gel des ennemis

Nightdive Studios a déployé de nouvelles séquences pré-alpha pour System Shock, le redémarrage refait du classique System Shock 1. Le nouveau jeu est actuellement en développement pour PC, PS4 et Xbox One après avoir été lancé à l'été 2016.

La bande-annonce dure un peu moins de trois minutes, donnant aux joueurs un aperçu rapide de ce que Nightdive a réussi à accomplir avec la version pré-alpha du prochain titre d'horreur à la première personne, présentant le jeu fonctionnant sur Unreal Engine 4 pour la première fois après. éteindre le moteur de jeu Unity 5. Vous pouvez consulter les images ci-dessous.

La bande-annonce commence par présenter certains environnements du jeu. Le thème de la bande-annonce est que l'IA nommée S.H.O.D.A.N surveille et contrôle ceux qui sont sous ses ordres.

Après avoir réalisé quelques plans panoramiques des environnements sur le thème de l'espace, nous pouvons enfin voir un peu des séquences de gameplay pré-alpha. Il s'agit du personnage-joueur brandissant une pipe et gémissant sur un zombie de l'espace.

Maintenant, je vais être honnête… cela demande beaucoup de travail. Le combat n’a rien de spécial et n’est typique de ce que l’on peut attendre de la plupart des titres FPS dotés de mécanismes de mêlée, mais il y a place à amélioration en ce qui concerne la détection des coups et les réactions des ennemis.

Nous avons également l'occasion de voir un peu le gameplay basé sur les projectiles. C’est aussi un tarif standard… jusqu’à ce que nous voyions comment les armes peuvent être utilisées avec l’environnement.

Dans une séquence innovante, nous voyons une cartouche d'azote liquide utilisée pour geler les ennemis. Habituellement, les animations gelées semblent plutôt nulles et lorsque vous frappez l'ennemi, il tombe en quelque sorte avec un air gelé. Dans System Shock vous pouvez déconstruire physiquement les ennemis lorsqu’ils sont gelés. C'était impressionnant.

Je suis sûr qu’ils doivent encore travailler sur l’orientation de l’ennemi, car il semblait qu’ils n’avaient pas vraiment grand-chose à faire d’après la bande-annonce. De toute façon, System Shock est encore en développement et avance lentement dans la phase pré-alpha. J'ai hâte de voir une partie du jeu et, espérons-le, quelques améliorations majeures avec l'IA.

Vous pouvez suivre le développement en accédant à la page du jeu. site web officiel.

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