Persona 5 Gameplay Walkthrough
Persona 5 Walkthrough

Atlusd 'très attendu Persona 5 a finalement fait son chemin vers l'Ouest après avoir publié en septembre, 2016 au Japon. Le jeu propose une histoire massive qui s'étend sur des dizaines d’heures avec des personnages colorés. Le jeu est extrêmement long, allant jusqu’à 100 en temps de jeu, mais cela n’a pas empêché certaines personnes de rassembler des solutions assez détaillées.

Il y a une playlist pour Persona 5 couvrant l'histoire stylistiquement intense du jeu avec la permission de YouTuber Shirrako, Que vous pouvez consulter ci-dessous.

Les parties début du jeu vous guidera à travers les bases du gameplay, vous enseigner comment combattre, comment se déplacer, et la façon d'utiliser les petits éléments furtifs.

La majorité des débuts du jeu se dérouleront à travers des cinématiques. Après avoir été capturé et que vous êtes obligé de signer, vous pouvez choisir ce que vous voulez que le nom soit lorsque vous signez les aveux.

Vous aurez plus de cinématiques et de séquences de dialogue à regarder alors que le jeu retourne alors un an et demi avant les événements qui ont conduit Akira Kurusu dans sa situation actuelle.

Le jeu vous guidera littéralement à travers les différentes étapes du jeu, notamment en guidant les joueurs vers la maison de Sakura. Il y a une mini-carte qui vous aidera à vous faire une idée de votre situation et de votre destination.

De là, vous devrez vous rendre dans le café Leblanc où Sojiro Sakura est situé, juste au coin de la maison de Sakura d'où vous venez.

Une fois la séquence terminée avec Sojiro expliquant la situation de Akira, vous aurez la possibilité d’examiner la salle et / ou de la nettoyer, ce qui aura lieu tout le samedi.

Ils vous mettent en garde contre le temps étant limité et comment dormir avancera le temps, mais en même temps, limitera également la quantité de temps dont vous disposez.

Plus cinematics ensuivre, et les joueurs verront la Velvet Room pour la première fois, rencontrer Igor,
Caroline et Justine à la place entre le monde réel et le monde du rêve.

Au moment où les joueurs auront de nouveau le contrôle, ce sera dimanche soir. Vous devrez retourner le panneau après que Sojiro ait appelé sur le téléphone de la boutique, mais vous pourriez techniquement faire le tour de l'extérieur ... mais ce n'est pas conseillé. Il est préférable de suivre les instructions et de dormir après avoir retourné le panneau à "Fermé".

Le lendemain, vous serez chargé d'aller à l'école. Il vous suffit de sortir du magasin et de vous rendre dans le chariot de métro à Shibuya.

Vous devrez vous rendre sur la ligne Ginza en passant par la station de métro.

Plus cinematics ensuivre.

Après les deux élèves atteignent le château de l'école, le jeu va enfin vous permettre de sauvegarder vos progrès - après une heure - puis le duo se réveillera dans une cellule après avoir été enlevé.

Sakamoto et Akira sont condamnés à mort par Kamoshida.

Akira débloque enfin sa puissance intérieure, Arsene, et parvient à se retrouver dans le premier combat tour par tour approprié. tactiques de combat peuvent se déchaîner à l'aide des boutons de face sur la DualShock.

Triangle est pour les compétences de Persona, X pour les attaques de mêlée, Square pour utiliser un objet, Circle pour protéger, L2 change l'ordre de vos attaques. Vous pouvez également frapper les ennemis à leur point faible pour obtenir un bonus lors du combat. Vous pouvez également récupérer automatiquement votre HP en utilisant le carré au prix du SP de votre équipe.

Déplacez-vous dans le donjon vers la sortie, suivez les instructions, et éventuellement Morgana brièvement rejoindre l'équipe.

Le jeu sera déplacer Akira par la mouture de la vie scolaire après avoir échappé au château. Igor - pendant une autre séquence de rêve - expliquera à Akira sur la formation pour devenir un voleur et en utilisant le navigateur Metaverse.

Au cours du premier jour même de l'école mardi matin, quand M. Ushimaru demande de l'âme, la réponse est "Logique".

Vous ne reviendrez pas en contrôle avant mardi après l'école, où Akira, Ryuji Sakamoto et Morgana se faufileront dans le château de Pervert de Kamoshida. Ils vous apprendront également à piéger les ennemis en rampant derrière eux et en tapant «X» quand vous êtes à portée.

Morgana va enfin commencer à expliquer ce qui se passe et informer Akira de l’utilisation d’armes à feu pendant la bataille. Vous aurez des munitions limitées mais vous pourrez accéder à une arme à feu (si vous en avez une sur vous) en appuyant sur la touche numérique. Vous pouvez recharger des munitions en retournant dans le monde réel.

A la sortie du château Ryuji va enfin ouvrir ses capacités Persona, donnant au joueur l'accès à trois personnages dans la bataille.

Le jeu vous déplace le long de l'histoire comme Akira et Ryuji préparation pour faire face Kamoshida.

Ryuji et Akira seront à la recherche de certains des témoins du château de Pervert. Vous en trouverez une au 3-C au premier étage. Même après avoir discuté avec les étudiants, Akira et Ryuji ont du mal à convaincre les élèves maltraités de s’en aller.

Jeudi, après l'école 4 / 14 ... vous aurez un peu de liberté pour faire le tour, mais une fois que vous quitterez l'école, une autre cinématique jouera avec Ann. Vous pouvez vous déplacer un peu mais une fois que vous revenez dans la sous-station pour parler à Ann, une autre cinématique va jouer.

Persona 5 joue un peu comme un roman visuel, avec quelques séquences de voyage courts interactifs et les segments de formation de combat évidents parsemés dans.

Ann, Ryuji et risque Akira nouveau dans le château Perv pour faire face Kamoshida; Ann finit par libérer son Persona.

Après Ann rejoint l'équipe sur le toit Shinjin ouvrira et l'équipe peut l'utiliser comme une planque.

De plus, sur 4 / 16 samedi après l’école, vous aurez enfin quelques instants pour vous déplacer un peu avant de visiter la clinique suspecte. Bien sûr, une fois que vous visitez la clinique, plus de dialogues de dialogues vont jouer.

Une fois que Tae aura fini de parler, vous pourrez acheter des fournitures de guérison.

4 / 17 le dimanche est consacré à la préparation des armes, tandis que l’école de 4 / 18 lundi commencera le chronomètre d’expulsion où vous aurez jusqu’au mois de mai 2nd - 14 - pour finalement voler le cœur de Kamoshida et vaincre le pervers.

Vous pourrez choisir quand infiltrer le château, mais une fois à l'intérieur pour combattre le boss, vous ne pourrez pas acheter de nouveaux équipements ou objets, alors assurez-vous de faire le plein de tout ce dont vous avez besoin. Si vous voulez passer quelques jours à explorer la ville ou à parler avec d’autres PNJ, il est possible de le faire avant d’infiltrer le château.

Quand il sera temps de lancer le raid du château, Igor introduira la possibilité de sélectionner de nouvelles personnalités en fusionnant des personas ensemble et d'exécuter l'ancienne Persona.

Vous pouvez réellement former plus librement pour la première fois en attaquant le château.

Vous trouverez le coffre au trésor à travers l'intérieur de la tour. Selon vos compétences, il vous faudra peut-être trois jours pour traverser le château et vaincre Kamoshida, alors techniquement, vous pourriez passer une semaine à explorer davantage la ville ... si vous voulez.

Fondamentalement, avant de finaliser la chasse au trésor sur la mission Kamoshida, vous débloquerez la possibilité d'envoyer des cartes d'appel. Lorsque vous envoyez une carte d'appel, cela signifie que vous êtes prêt à attaquer la salle du trésor dans un palais, ce qui déclenche ensuite le combat du boss. Comme le suggère le tutoriel, assurez-vous de saisir tous les trésors et d’explorer chaque pièce d’un palais avant d’accepter le trésor, car une fois que le trésor est enlevé et que le boss est vaincu, vous ne pouvez plus y retourner.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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