Rocket League avait un budget de $ 1 Million, seulement eu à vendre des copies 56k pour le profit

Les ventes de la Ligue Rocket

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Lors d'un entretien de GDC, Psyonix a révélé que les coûts de production estimés étaient pour Rocket League, Révélant que le jeu coûte environ 1 millions $ dans la production et un autre 666,000 $ en redevances de plate-forme et les frais techniques, et qu'ils ne devaient vendre des copies 56,725 pour que le jeu soit rentable.

L'information provient de l'analyste Niko Partners Daniel Ahmad, qui a révélé que Rocket League vendu plus 9.5 millions d'exemplaires à ce jour et a 30 millions d'utilisateurs enregistrés dans le monde.

Cela est extrêmement impressionnant.

En l'espace d'un an - de 2015 à été 2016 - Rocket League a réussi à faire Psyonix $ 110 millions en chiffre d'affaires, tel que rapporté par Forbes. C'était à l'époque où le jeu ne s'était vendu qu'à XMX 5. Maintenant qu’ils ont atteint le million de copies 9.5, cela signifie essentiellement qu’ils ont doublé leur production de 2015 à 2016 et de 2016 à 2017.

La moitié de ces copies ont apparemment déménagé PC seul. Selon SteamSpy il y a plus de 5 millions de propriétaires de Rocket League à la vapeur.

En gros, cela prouve que vous n’avez pas besoin de coûts de production de 100 millions de dollars pour créer un jeu qui se chiffre en millions de 100.

Trop souvent, les éditeurs AAA recyclent des formules éprouvées faisant peser beaucoup de coûts sur de lourdes machines de marketing musclées et des concepts ennuyeux, banals, dérivés ou sans inspiration, et quand ils tombent dedans, ils blâment les pirates, blâment les «coûts de développement croissants» ou blâment les joueurs d’être «racistes, sexistes, transphobes, misogynes». En réalité, ils font probablement un jeu de sh * t et dépensent trop d’argent pour ce jeu de sh… t. Mass Effect: Andromeda.

Quoi qu'il en soit, nous espérons que nous voyons plus de développeurs dépensent moins sur la production et plus de temps à être créatif. Comme Ligue Rocket, Terraria et Minecraft ont prouvé que vous n’avez pas besoin de budgets énormes pour faire des jeux super amusants. C’est agréable de voir que cela a porté ses fruits pour Psyonix, étant donné que Rocket League est l'un des jeux les plus populaires libérés cette génération.

(Main image courtesy of Loravolpes)