ESA Muddies jeu Statistiques entre hommes et femmes jeu Démographie
Statistiques de l'ESA

L'Entertainment Software Association a publié son étude de 2017 briser la démographie de jeu et la diversité du marché. Ils décrivent les pourcentages de caractéristiques démographiques différentes et que certains des jeux les plus populaires sont. Cependant, ils prennent aussi l'occasion de très bien brouiller les pistes statistiques en omettant de définir clairement les catégories, la façon dont ils ont atteint leur nombre et de l'inclusion catégorique de leurs chiffres globaux.

Par exemple, une stat qui se instantanément est une figure souvent répété qui montre que les femmes de plus de jeu 18 plus que les garçons de moins 18.

Bien sûr, plus les femmes de plus 18 vont jouer plus de jeux que les garçons de moins 18 étant donné que plus de femmes sur 18 ont accès à des appareils intelligents que les garçons de moins 18. Et étant donné que les femmes représentent la moitié du mobile démographique en matière de jeu, selon un rapport Newzoo.

En fait, selon une étude 2017 par Pew Research, 75% des femmes possèdent un smartphone. Dans une étude séparée 2015 Pew Research a noté que 47% des propriétaires de smartphone ont utilisé leur téléphone pour les jeux. Ainsi, près de la moitié de tous les propriétaires de smartphone aux États-Unis, jeu sur leur appareil intelligent. Comme il est indiqué dans ce rapport de Newzoo, cela signifierait que les joueurs féminins qui jouent sur l'horloge des appareils intelligents dans environ 70 millions. Tout naturellement cela voudrait dire qu'il ya une saturation plus élevée des joueurs féminins, de manière générale, par rapport aux garçons de moins 18.

Le problème ici est que le rapport de l'ESA ne fait aucun effort à la rupture:

1 - Quel est le pourcentage de joueurs masculins sous 18 posséder un smartphone
2 - Quel est le pourcentage de joueurs masculins en 18 jouer à des jeux mobiles
3 - Combien d'heures les joueurs masculins de jour sous 18 jouer à des jeux en général
4 - Quel est le pourcentage de joueurs féminins sur 18 posséder un smartphone
5 - Quel est le pourcentage de joueurs féminins sur 18 jouer à des jeux sur d'autres appareils
6 - Combien d'heures par jour sur les joueurs féminins 18 jouer à des jeux en général

Il est facile de prendre les statistiques générales et les frottis au-dessus de l'autre de sorte que les chiffres disent ce que les statisticiens veulent que les données à dire.

En règle générale, comme il est indiqué dans les rapports de recherche du marché - comme le rapport smartphone 2016 par Ukom - plus de femmes passent plus de temps avec leurs téléphones intelligents que les hommes. Ainsi, afin de vraiment regarder dans cette stat de l'ESA, nous aurions besoin d'une répartition adéquate de l'utilisation par groupe d'âge et le sexe. Sinon, vous pouvez ajouter tout le monde là-bas qui peut avoir joué un jeu de dames, échecs, Candy Crush or Mots avec des amis à cette catégorie et il pourrait facilement regarder comme si, en général, plus de femmes jouent plus de jeux que les hommes, ce qui serait vrai, mais aussi de mauvaise foi en ce qui concerne les tendances actuelles du marché dans le secteur du jeu de base.

Par exemple, l'ESA se décompose ce que les jeux les plus vendus haut étaient de 2016, mais ne mentionne pas ce que la division entre les groupes de sexe et l'âge, donnant la fausse impression que les hommes et les femmes achètent tous les jeux sur les cartes dans l'égalité mesure.

Beaucoup de développeurs peut supposer qu'ils auront la largeur égale du marché avec leur titre en façonnant pour l'adapter à une femme démographique. C'est quelque chose que Ubisoft a essayé avec Assassin Creed: Syndicate, Et il a fini par être l'une des pires entrées de vente de la série, tel que rapporté par IB Times,.

Nous avons vu beaucoup de jeux orientés vers l'action maintenant avec ces dernières conduit les femmes dans l'espoir de puiser dans un groupe démographique de marché féminin. Cependant, comme indiqué dans un DeltaDNA rapport de recherche, la majorité des femmes ne sont pas intéressés dans le même genre de titres d'action blockbuster hommes.

Lorsque l'ESA met des statistiques allogames les chiffres pour donner l'impression que toutes les catégories de joueurs sont les mêmes, il est de donner aux développeurs la fausse impression que leur hardcore, violent, l'action beat-'em-up jeu PvP pourrait vendre aussi bien avec le public féminin comme il le fait avec les hommes si elles remplacent juste le mâle tête avec une femme ... non?

Faux.

Comme les statistiques montrent, dans le but des jeux à un public féminin dans les catégories d'action semble inutile, comme le prouve IP d'action original comme Se souvenir de moi, Wet et Velvet Assassin à défaut de vraiment décoller, en dépit mettant en vedette des femmes et des minorités conduit. Cela ne veut pas dire que les développeurs ne devraient pas faire des jeux d'action avec conduit les femmes, mais il est de dire qu'il est - en moyenne - ne va pas attirer un grand contingent féminin.

Cela se reflète aussi dans les bases de joueurs pour des jeux comme League of Legends et Dota 2, Qui ont tous deux une offre saine de personnages féminins, mais les statistiques semblent montrer qu'environ 10% et seulement 4% de leur base de joueurs respectifs sont en fait des joueuses, selon un questionnaire Et un LoL rapport global de portée.


Alternativement, des jeux comme Kim Kardashian: Hollywood avéré être un énorme succès avec - surprise, surprise - les utilisateurs mobiles féminins. Il a été téléchargé 42 millions de fois et a fait 100 millions $ du chiffre d'affaires au cours des deux années via microtransactions, tel que rapporté par fortune.

Les statistiques pour Kim Kardashian: Hollywood, Une sim sociale décontractée, est identique aux autres jeux de socialite et titres occasionnels sur les appareils mobiles qui attirent en fait un large public féminin. Tel que rapporté par M Dev, Des jeux comme Bejeweled Blitz un public féminin majoritaire 78% de, ainsi que les bonbons Crush jeux de Saga, ce qui favorise un public féminin 60 de%. Garder en ligne avec les statistiques DeltaDNA, les rapports de AppData et Newzoo révèlent également que les jeux PvP et FPS comme Le Choc des Clans et Call of Duty voir des pourcentages plus élevés de joueurs de sexe masculin.


Les chiffres ne mentent pas.

Les données révèlent que les hommes et les femmes tout comme les différents types de jeux, malgré le partage d'un amour pour les jeux. numéros brouillées qui ne se dégradent pas correctement le contexte derrière les chiffres, comme dans le rapport de l'ESA, peuvent être extrêmement trompeur pour les développeurs qui cherchent des données solides sur la façon de modifier leur jeu ou comment ils doivent construire leur projet pour un groupe démographique spécifique.

L'ESA a même réussi à jeter quelques chiffres confus en fonction des achats de jeu, car ils mentionnent que la majorité des acheteurs de jeux sont des hommes plus 36 ...

... Pourtant, ils ne parviennent pas à distinguer si cela est en relation avec les jeux de détail, des jeux numériques, produits numériques, des applications ou des jeux mobiles. Alors qu'ils disent que plus d'hommes achètent des jeux, mais les femmes jouent leur manière égale? D'où vient le mobile, le navigateur et les jeux occasionnels entrent dans cette? Et ce que cela a tout chevauchement avec les données d'utilisation moyenne, ils vantés plus tôt dans le rapport?

Malheureusement, le rapport est rempli de statistiques douteuses et des chiffres mal définis. Espérons que leur prochain rapport prendra du temps pour décrire correctement et définir chaque catégorie.

(Merci pour la pointe de nouvelles Brad Glasgow)

À PROPOS DE

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

NE PAS suivre ce lien ou vous serez interdit sur le site!