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Statistiques de l'ESA

L'Entertainment Software Association a publié son étude de 2017 briser la démographie de jeu et la diversité du marché. Ils décrivent les pourcentages de caractéristiques démographiques différentes et que certains des jeux les plus populaires sont. Cependant, ils prennent aussi l'occasion de très bien brouiller les pistes statistiques en omettant de définir clairement les catégories, la façon dont ils ont atteint leur nombre et de l'inclusion catégorique de leurs chiffres globaux.

Par exemple, une stat qui se instantanément est une figure souvent répété qui montre que les femmes de plus de jeu 18 plus que les garçons de moins 18.

Bien sûr, plus les femmes de plus 18 vont jouer plus de jeux que les garçons de moins 18 étant donné que plus de femmes sur 18 ont accès à des appareils intelligents que les garçons de moins 18. Et étant donné que les femmes représentent la moitié du mobile démographique en matière de jeu, selon un rapport Newzoo.

En fait, selon une étude 2017 par Pew Research, 75% des femmes possèdent un smartphone. Dans une étude séparée 2015 Pew Research a noté que 47% des propriétaires de smartphones utilisaient leur téléphone pour jouer. Ainsi, près de la moitié des propriétaires de smartphones aux États-Unis jouent sur leur appareil intelligent. Comme indiqué dans le rapport NewZoo, cela signifierait que les joueurs féminins jouant sur des appareils intelligents enregistrent environ un million de 70. Naturellement, cela signifierait une saturation plus élevée des joueurs féminins, en général, par rapport aux garçons sous 18.

Le problème ici est que le rapport de l'ESA ne fait aucun effort à la rupture:

1 - Quel est le pourcentage de joueurs masculins sous 18 posséder un smartphone
2 - Quel est le pourcentage de joueurs masculins en 18 jouer à des jeux mobiles
3 - Combien d'heures les joueurs masculins de jour sous 18 jouer à des jeux en général
4 - Quel est le pourcentage de joueurs féminins sur 18 posséder un smartphone
5 - Quel est le pourcentage de joueurs féminins sur 18 jouer à des jeux sur d'autres appareils
6 - Combien d'heures par jour sur les joueurs féminins 18 jouer à des jeux en général

Il est facile de prendre des statistiques générales et de les étaler les unes sur les autres pour que les chiffres disent ce que les statisticiens veulent que les données disent.

En règle générale, comme il est indiqué dans les rapports de recherche du marché - comme le rapport smartphone 2016 par Ukom - plus de femmes passent plus de temps avec leurs téléphones intelligents que les hommes. Ainsi, afin de vraiment regarder dans cette stat de l'ESA, nous aurions besoin d'une répartition adéquate de l'utilisation par groupe d'âge et le sexe. Sinon, vous pouvez ajouter tout le monde là-bas qui peut avoir joué un jeu de dames, échecs, Candy Crush or Mots avec des amis à cette catégorie et il pourrait facilement regarder comme si, en général, plus de femmes jouent plus de jeux que les hommes, ce qui serait vrai, mais aussi de mauvaise foi en ce qui concerne les tendances actuelles du marché dans le secteur du jeu de base.

Par exemple, l'ESA se décompose ce que les jeux les plus vendus haut étaient de 2016, mais ne mentionne pas ce que la division entre les groupes de sexe et l'âge, donnant la fausse impression que les hommes et les femmes achètent tous les jeux sur les cartes dans l'égalité mesure.

Beaucoup de développeurs pourraient penser qu'ils auront la même étendue de marché que leur titre en le façonnant pour correspondre à un groupe démographique féminin. C’est quelque chose que Ubisoft a essayé avec Assassin Creed: Syndicate, Et il a fini par être l'une des pires entrées de vente de la série, tel que rapporté par IB Times,.

Nous avons vu beaucoup de jeux récents orientés vers l'action mettant en vedette des femmes leaders dans l'espoir de puiser dans un marché démographique féminin. Cependant, comme indiqué dans un DeltaDNA rapport de recherche, la majorité des femmes ne sont tout simplement pas intéressées par le même type de titres d’action à succès que les hommes.

Lorsque l'ESA publie des statistiques qui interagissent les chiffres pour donner l'impression que toutes les catégories de joueurs sont identiques, les développeurs ont alors la fausse impression que leur jeu PvP hardcore, violent et énergique pourrait tout aussi bien se vendre. avec le public féminin comme avec les hommes s'ils remplacent simplement le premier homme par une femme… pas vrai?

Faux.

Comme les statistiques montrent, dans le but des jeux à un public féminin dans les catégories d'action semble inutile, comme le prouve IP d'action original comme Se souvenir de moi, Wet et Velvet Assassin ne réussissant pas à décoller malgré les rôles principaux féminins et minoritaires. Cela ne veut pas dire que les développeurs ne devraient pas créer de jeux d'action avec des rôles féminins, mais plutôt que, en moyenne, ils ne vont pas attirer un grand nombre de femmes.

Cela se reflète aussi dans les bases de joueurs pour des jeux comme League of Legends et Dota 2, Qui ont tous deux une offre saine de personnages féminins, mais les statistiques semblent montrer qu'environ 10% et seulement 4% de leur base de joueurs respectifs sont en fait des joueuses, selon un questionnaire Et un LoL rapport global de portée.


Alternativement, des jeux comme Kim Kardashian: Hollywood avéré être un énorme succès avec - surprise, surprise - les utilisateurs mobiles féminins. Il a été téléchargé 42 millions de fois et a fait 100 millions $ du chiffre d'affaires au cours des deux années via microtransactions, tel que rapporté par fortune.

Les statistiques pour Kim Kardashian: Hollywood, Une sim sociale décontractée, est identique aux autres jeux de socialite et titres occasionnels sur les appareils mobiles qui attirent en fait un large public féminin. Tel que rapporté par M Dev, Des jeux comme Bejeweled Blitz un public féminin majoritaire 78% de, ainsi que les bonbons Crush jeux de Saga, ce qui favorise un public féminin 60 de%. Garder en ligne avec les statistiques DeltaDNA, les rapports de AppData et Newzoo révèlent également que les jeux PvP et FPS comme Le Choc des Clans et Call of Duty voir des pourcentages plus élevés de joueurs de sexe masculin.


Les chiffres ne mentent pas.

Les données révèlent que les hommes et les femmes aiment bien différents types de jeux, bien qu'ils partagent un amour pour les jeux. Des chiffres confus qui ne décomposent pas correctement le contexte des chiffres, comme dans le rapport de l'ESA, peuvent être extrêmement trompeurs pour les développeurs à la recherche de données solides sur la manière de peaufiner leur jeu ou de construire leur projet pour une population donnée.

L’ESA a même réussi à faire apparaître des chiffres déroutants basés sur des achats de jeux, car ils mentionnent que la majorité des acheteurs de jeux sont des hommes de plus de 36…

… Pourtant, ils ne parviennent pas à distinguer s'il s'agit de jeux destinés à la vente au détail, de jeux numériques, de produits numériques, d'applications ou de jeux mobiles. Alors, disent-ils que plus d'hommes achètent des jeux mais que les femmes les jouent de manière égale? Où le mobile, le navigateur et les jeux occasionnels s’intègrent-ils? Et cela recoupe-t-il les données d'utilisation moyenne qu'ils ont vantées plus tôt dans le rapport?

Malheureusement, le rapport est rempli de statistiques douteuses et des chiffres mal définis. Espérons que leur prochain rapport prendra du temps pour décrire correctement et définir chaque catégorie.

(Merci pour la pointe de nouvelles Brad Glasgow)