Hellblade utilisera son, au lieu de Cues visuels traditionnels HUD
Hellblade 3D son

Ninja Theory a publié un autre journal de développement pour leur venir à la troisième personne, la psychose, le thriller hack-and-slash, Sacrifice de Senua: Hellblade. Un nouveau sept et un journal développeur demi-minute se concentre sur les caractéristiques 3D des paysages sonores en Hellblade.

Les pourparlers vidéo sur la façon dont les sons sont utilisés dans le jeu pour aider à apporter l'expérience narrative à la vie.

Une chose qu'ils révèlent est qu'il y aura un HUD minimum Hellblade donc ils avaient besoin d'un moyen de guider les joueurs à travers le monde en utilisant des indices; sons seront la queue.

Comme l'a expliqué David Garcia, l'ingénieur du son avance à Ninja Theory, ils utilisent 3D sons basé sur une configuration du système modulaire grâce à la fonction du Plan directeur de l'Unreal Engine 4, qui a permis aux concepteurs audio de mettre en œuvre des sons dans le jeu basé sur trois dimensions paradigme. Cela permet des signaux sonores multi-directionnelles pour guider le joueur en fonction de leur position dans le monde.

Ce ramène à leur utilisation des sons dans un niveau où les choses ne sont pas visuellement si clair, et les joueurs doivent naviguer à l'aide des sons.

Je me demande comment cela va fonctionner pour les personnes ayant une déficience auditive?

Quoi qu'il en soit, ils mentionnent aussi que les enregistrements sonores binauraux ne peuvent pas être modifiés une fois qu'ils sont enregistrés et mis en œuvre dans le moteur. Alors qu'est-ce que vous entendez est ce que vous obtenez. Ils ont utilisé des enregistrements binauraux pour les voix Senua entend, mais tout a fonctionné à la fin puisque l'effet unidirectionnel que les voix se sont censés être par rapport à l'expérience du joueur, et pas nécessairement la position de la direction de Senua dans le monde du jeu.

De plus, consultez le Aleistair Noir sosie à la 6: la marque 02.

Quoi qu'il en soit, le combat ressemble vraiment à ça vient le long vraiment, vraiment bien, même si nous ne recevons pas voir beaucoup.

Beaucoup de joueurs sont toujours inquiets au sujet Hellblade, Et peut-être avoir trop se concentrer sur son histoire plutôt que de son gameplay. Il est un appel difficile à faire à ce stade parce que la plupart des journaux de dev ont mis l'accent sur les éléments narratifs et cinématographiques et non pas tant les éléments de gameplay.

Quelques discussions / arguments ont éclaté dans la section des commentaires sur YouTube l'accent narratif par rapport au centre du gameplay. Apparemment, certaines personnes craignent que ce sera plus proche d'un sim marche qu'un jeu d'action, et d'autres disent qu'il est normal si elle est plus d'un sim marche qu'un jeu d'action si c'est ce que Ninja Theory veut faire.

Il est difficile de dire à ce stade et le verdict est évidemment toujours pas. Sacrifice de Senua: Hellblade est due pour la libération sur PS4 et Steam.

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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