Hellblade utilisera son, au lieu de Cues visuels traditionnels HUD

Hellblade 3D son

Ninja Theory a publié un autre journal de développement pour leur venir à la troisième personne, la psychose, le thriller hack-and-slash, Hellblade: Sacrifice de Senua. Un nouveau sept et un journal développeur demi-minute se concentre sur les caractéristiques 3D des paysages sonores en Hellblade.

Les pourparlers vidéo sur la façon dont les sons sont utilisés dans le jeu pour aider à apporter l'expérience narrative à la vie.

Une chose qu'ils révèlent est qu'il y aura un HUD minimum Hellblade donc ils avaient besoin d'un moyen de guider les joueurs à travers le monde en utilisant des indices; sons seront la queue.

Comme l'explique David Garcia, l'ingénieur du son principal chez Ninja Theory, ils utilisent des sons 3D basés sur une configuration de système modulaire via la fonction Blueprint d'Unreal Engine 4, qui a permis aux concepteurs audio d'implémenter des sons dans le jeu en trois dimensions. paradigme. Cela permet des signaux sonores multidirectionnels pour guider le joueur en fonction de sa position dans le monde.

Cela rappelle leur utilisation des sons à un niveau où visuellement les choses ne sont pas si claires et où les joueurs doivent naviguer à l'aide de sons.

Je me demande comment cela va fonctionner pour les personnes ayant une déficience auditive?

Quoi qu'il en soit, ils mentionnent également que les enregistrements sonores binauraux ne peuvent pas être modifiés une fois qu'ils ont été enregistrés et mis en œuvre dans le moteur. Donc, ce que vous entendez est ce que vous obtenez. Ils ont utilisé des enregistrements binauraux pour les voix entendues par Senua, mais tout a fonctionné à la fin puisque l'effet unidirectionnel des voix est censé être relatif à l'expérience du joueur, et pas nécessairement à la position de direction de Senua dans le monde du jeu.

De plus, consultez le Aleistair Noir sosie à la 6: la marque 02.

Quoi qu'il en soit, le combat semble vraiment très bien, même si nous ne le voyons pas beaucoup.

Beaucoup de joueurs sont toujours inquiets au sujet Hellblade, et peut-être trop se concentrer sur son histoire plutôt que sur son gameplay. C'est un appel difficile à lancer à ce stade, car une grande partie des journaux de développement se sont concentrés sur les éléments narratifs et cinématiques et pas tant sur les éléments de gameplay.

Certaines discussions / arguments ont éclaté dans la section des commentaires de YouTube sur le focus narratif par rapport au focus gameplay. Apparemment, certaines personnes craignent que ce soit plus proche d'une simulation de marche qu'un jeu d'action, et d'autres disent que ce n'est pas grave si c'est plus une simulation de marche qu'un jeu d'action si c'est ce que Ninja Theory veut faire.

C'est difficile à dire à ce stade et le verdict est évidemment toujours en suspens. Hellblade: Sacrifice de Senua est due pour la libération sur PS4 et Steam.