Outlast 2 Gameplay Walkthrough

Outlast 2 - Gameplay Walkthrough

Tonneaux Red ' Outlast 2 Est actuellement disponible pour PC, PS4 et Xbox Une. Le nouveau titre d'horreur capte déjà l'attention de nombreux joueurs en raison de ses frissons horribles et de sa violence et de ses craintes sans compromis. Si vous avez besoin d'un peu d'aide pour traverser le jeu, il y a un gameplay walkthrough disponible pour vous aider à traverser chaque segment.

YouTuber MKIceandFire a une playlist disponible avec une poignée de vidéos. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Blake Langermann et Lynn tête LANGERMANN en Arizona rural pour enquêter sur l'assassiner d'une femme enceinte. Le jeu commence par une cinématique où vous obtenez brièvement connaissance avec l'aide de la caméra pour filmer. Le jeu bascule alors à une séquence de flash-back dans une école où vous aurez simplement besoin de se promener dans les couloirs jusqu'à la fin et la séquence se termine.

Vous pouvez utiliser « X » (ou « A » sur le contrôleur Xbox) pour sauter par-dessus les rebords à certains segments ou sauter par-dessus des objets et des clôtures. Vous pouvez également appuyer sur le stick analogique droit pour activer la vision nocturne afin que vous puissiez voir à travers les zones sombres. Gardez à l'esprit qu'il videra la batterie de l'appareil, afin de l'utiliser à bon escient. Lorsque la batterie est épuisée, vous pouvez appuyer sur Triangle (ou « Y » sur le contrôleur Xbox) pour remplacer la batterie déchargée.

Outlast 2 - Crucifix

Avancez dans le village voisin et entrez dans la maison où se trouve le corps mort. Ramassez la note de suicide et de le lire.

Vous pouvez également jeter un regard dans les coins pour éviter réellement sortir en utilisant les déclencheurs gauche et droit de jeter un regard à gauche et à droite.

Vous pouvez cacher dans des fûts, vides sanitaires, armoires et sous les lits. Lorsque les PNJ ennemis apparaissent, assurez-vous de cacher puisque vous ne peut pas lutter arrière.

Tête dans l'une des maisons près du mur de la tragédie - par la fenêtre - et il y a une batterie à l'intérieur de l'appareil sur l'une des étagères avant de quitter. Prenez la batterie.

Sortez de la maison à travers la clôture et la tête à travers le cimetière dans la crèche où se trouve la crèche sanglante.

Outlast 2 - Lit

Au lieu de lire chaque note à l'aide de l'appareil photo, lisez la note et prendre un instantané de celui-ci, puis éteignez l'appareil photo et lire la note dans l'instantané que vous avez enregistré au lieu d'utiliser l'appareil photo.

Empruntez le camping où vous pouvez entendre les murmures des incantations. La tête dans la grange et pousser la caisse sur de sorte que vous pouvez monter.

Vous pouvez également utiliser le micro sur la caméra pour entendre à travers les murs. Utilisez le microphone pour entendre à travers les murs et repérer quand les ennemis sont à proximité. Vous pouvez également utiliser Cercle (ou « B » sur le contrôleur Xbox) pour cacher à travers le feuillage de taille haute et des plantes. Vous pouvez l'utiliser comme un moyen de ramper et passés PNJ ennemis furtifs.

Après la lumière aveuglante incapacitant les ennemis que vous pouvez vous diriger vers le Vatican hillbilly.

Suivez le chemin linéaire à travers l'église jusqu'à trouver Lynn. Un cinéma va jouer puis après.

Outlast 2 - Lynn

Au cours de la séquence de flash-back, vous aurez besoin de se déplacer dans les anciennes salles de classe et le couloir.

Il est tout à fait linéaire ici tout le chemin à travers avec Ethan, où il vous conduira de nouveau à sa place et vous obtenez tous les fixes en place.

Passez dans l'eau après avoir quitté la cabine, et la tête devant les corps brûlants et à travers le champ de maïs.

Il y aura plusieurs hommes errant dans les champs de maïs avec des lumières. Cacher et rester bas pour éviter d'être repéré et faire votre chemin vers la lumière qui conduit à une clôture que vous devez sauter par-dessus.

Suivez les traces de sang sur le sol vers la naissance. Restez bas et hors de la lumière pour éviter l'homme dans le fauteuil à bascule avec la machette. Faites votre chemin vers la porte de la grange et aller à l'intérieur.

Masquer l'intérieur du canon et attendre que l'ennemi de passer devant le canon. Puis se faufiler autour et pousser le chariot vers l'échelle cassée et monter.

Lisez la lettre sur le bureau, tirez la chaîne et sortir de la grange que vous cherchez un chemin de retour au village.

Montez les rochers que vous faites votre chemin sur le terrain et la tête dans le temple hérétique. Il y a un corps mort avec une batterie à proximité; prendre la batterie.

Continuer de se déplacer à travers le col de montagne dans le village des hérétiques. Vous avez besoin de se diriger vers l'ascenseur, mais la puissance est coupée. Vous aurez besoin de tourner l'appareil sous tension en activant le générateur.

Une femme avec un couteau marcherons à travers le petit village; utiliser le microphone pour garder la trace de ses mouvements et éviter d'être repéré.

Il y a une ouverture dans la clôture, vous pouvez passer à travers pour se rendre à une autre maison. L'une des maisons a une batterie à l'intérieur si vous la tête là où un homme dort. Lentement ouvrir la porte et prenez la batterie sur le bureau par le gars dormir sur le lit.

Continuez à travers le village jusqu'à ce que vous arrivez à une cabane de type tour avec plusieurs étages. À l'étage, et le générateur sera dans le coin. Sortez de la tour et retourner à l'ascenseur au début de la zone.

Lorsque vous atteignez le sommet de la zone de la chapelle et tenter de se diriger dans une autre séquence de flashback se produira, cette fois, vous plaçant de nouveau dans les couloirs de l'école où vous aurez besoin pour naviguer dans les chambres jusqu'à ce que vous entendez crier Jessica. Suivez les cris jusqu'à ce que vous trouviez le corps mort dans le couloir de la télévision avec statique sur elle.

Lorsque le flash-back se termine et le hillbilly fou vous assomme les étapes, courir à travers les chambres et la tête sous le plancher et éviter l'homme fou. Attendez qu'il se déplacer dans le vide sanitaire, puis la sortie de l'autre côté. Courir à travers la cour à l'autre maison et passer à travers la porte et vous acheter un certain temps.

Dans la pièce voisine, se cacher sous le lit et d'attendre le hillbilly de passer, et ensuite passer dans la pièce voisine et se cacher dans la pièce sombre - ne pas essayer de descendre d'abord ou vous serez repéré et passé à tabac par un deuxième cultist.

Une fois que les adeptes quittent la zone d'escalier, la tête en bas et déplacer l'étagère au-dessus de passer à travers l'arbre du couloir.

Lorsque vous faites enfin à l'extérieur, les cultistes vont chasser Blake à nouveau - pendant la course de poursuite et glisser sous la maison et ramper à travers jusqu'à ce que vous arrivez à la cabane. Brisez les avant qu'ils ne rompent floorboard et puis ramper et courir derrière eux vers la maison. Entrez à l'intérieur par la fenêtre du sous-sol.

Passez à travers la chapelle et enregistrer la zone de classe.

La tête à travers la pièce et la fenêtre. Aller vers le panier et le pousser vers la clôture. Méfiez-vous, car il y a des dangers de l'autre côté.

Trouvez le chariot et le pousser vers la porte suivante et l'utiliser pour enjamber et se rendre à l'autre côté.

Rendez-vous à la chapelle et enregistrer le devant de la chapelle. Lorsque vous arrivez à Josiah, se cacher dans la salle de la confession et de regarder comme ils torturent la femme de Josiah.

Une fois que vous assisterez à la cinématique, vous pouvez enregistrer les cadavres, puis quitter la chapelle. Vous aurez besoin de faire votre chemin vers la route qui mène aux mines; il y aura donc cultistes vous courir après ne ralentit pas; ne vous arrêtez pas; et ne pas regarder en arrière!

Rendez-vous à la maison de magasin avec la porte fermée. Si les cultistes donnent la chasse, faites votre chemin à travers l'arrière de la maison le plus rapidement possible et gravissent les marches dans la tour d'eau.

Continuer par la petite maison avec la femme et les enfants morts dans des cercueils.

Plus cultistes sera à l'extérieur, la recherche de Blake. Utilisez le champ de maïs pour se cacher des hommes et suivre la lumière de la lampe vers la route qui mène vers la noria.

Vous aurez besoin d'arrêter la roue hydraulique; vous trouverez une manivelle à l'intérieur que vous devrez désactiver la noria. Prenez la manivelle jusqu'à la tour juste à l'extérieur de la cabane où la roue est et utiliser la manivelle pour éteindre l'eau.

Deux cultistes vous chasser s'ils vous repèrent. Cependant, vous pouvez cacher dans le canon pour éviter leur regard.

Attendez qu'ils vont la porte, puis se faufiler devant eux et ramper sous la roue hydraulique. Courir à travers la porte et faites glisser sur le monticule pour leur échapper.

Dans la zone suivante, il y a une grange que vous aurez besoin de passer à travers. Vous aurez besoin d'un crochet pour activer la chaîne.

Le chef des hérétiques commencera à la toile la région. Attendez qu'elle marcher passé et se déplacer ensuite dans la région où elle est venue. La tête autour de l'arrière de la tour et se faufiler à travers la porte. La tête dans le stockage de curation de viande et d'utiliser la chaîne pour tirer le crochet près de vous et puis prendre le crochet. Retournez à la zone de grange avec le maillon de chaîne manquante et placer le crochet sur la chaîne.

Prenez la voie vers les mines et, éventuellement, un autre flash-back va jouer, prendre Blake retour à l'école.

Vous aurez besoin de résoudre un casse-tête léger impliquant un Hangman sur le mur. Vous devrez pousser le projecteur vers l'image pour révéler le mot « Impardonnable ».

Chef de la salle de classe et une cinématique lumière va jouer impliquant un monstre et les casiers qui claquent. Retournez dans la salle de classe et d'utiliser le plateau pour monter dans l'évent, qui vous sortez de l'école et à la réalité.

Procéder à travers le rebord surplombant le fossé, ce qui conduit au pont de chemin de fer.

Après la cinématique juste garder cap à travers la forêt vers la mine.

Rendez-vous au village des personnes malades. Leur gonorrhée et la syphilis les empêchera de donner la chasse, de sorte que vous ne devez pas trop vous inquiéter d'être furtifs. Certains des malades fiends-sexe vous attaquera si vous êtes trop près d'eux, donc gardez vos distances.

Quand le sexe vous frappe démon de la falaise vers le bas dans la tanière du diacre Laird, courir!

Laird et ses disciples vont vous attaquer de tous les côtés, donc continuer à courir jusqu'à ce que vous jusqu'à ce que vous transporté à l'école dans un autre flash-back.

Passez à travers chacune des chambres et lire les e-mails informatiques le long du chemin. Il y a quelques batteries dans certaines chambres que vous pouvez prendre. Quelques cinématiques joueront le jeu le long du chemin. Il y a beaucoup d'images répétées de deux fesses chair de poule en regardant des prêtres catholiques.

Continuez vers dans le couloir jusqu'à ce que vous arrivez à la partie où un morceau du plafond tombe au sol. Montez à travers l'évent pour échapper au retour de flamme.

La réincarnation de Master Blaster de Mad Max: Thunderdome va battre la merde hors de Blake et un cinéma va jouer.

Quick-temps votre chemin de la croix après Laird feuilles Master Blaster.

Vous devrez ensuite se faufiler votre chemin à travers le camp de la syphilis, et d'éviter les hérétiques malades sexuellement.

Sneak sur le rebord et dans l'une des tentes où vous trouverez des bandages. Guérir et passez à travers le Overlook.

Furtif à travers le segment suivant pour éviter d'être repéré. Vous n'aurez pas votre appareil photo et ne sera pas en mesure d'utiliser la vision nocturne pour voir autour.

Rendez-vous à la tanière de Laird où vous pouvez récupérer la caméra et faire un voyage dans l'école où vous aurez besoin de suivre le son du téléphone qui sonne.

Un monstre pop et vous chasser, donc courir dans le couloir jusqu'à ce que vous obtenez au bureau juste à gauche de la sortie et se cacher derrière le bureau lors de l'enregistrement de la Silent Hilldéformation de la pièce de style.

Suivez le son de la sonnerie du téléphone jusqu'à ce que vous atteignez le bureau et une langue hentai sort pour molester Blake pour un peu. Raccrochez le téléphone et quitter le bureau et un autre monstre chasser Blake.

Exécuter dans le couloir et suivez Jessica jusqu'à la fin de la salle avec le casier, où Blake entrera dans le casier et se retrouver dans la tanière de Laird.

Échapper à la fenêtre comme Laird, Blaster Master, commence le tir des flèches à Blake.

Laird vous chasser dans la forêt. Courir; cacher; esquiver sa saleté inquiétante étrangeté jusqu'à ce que vous êtes en sécurité.

Dirigez-vous vers le bord de la falaise où une assiette de nourriture est situé. Shimmy sur le rebord à gauche. Passez à voyager à travers le pont de l'arbre de l'autre côté.

Méfiez-vous des flèches.

Continuer à courir le long du chemin jusqu'à ce que vous exécutez en Master Blaster nouveau, où ils enterrent Blake en vie.

Buste du cercueil branlante et courir à travers la forêt. Vous aurez à courir plus vite et durer plus longtemps que la horde de démons de syphilis malades. Run vers l'ouest jusqu'à ce que vous arrivez à une clôture et ramper dessous pour échapper aux monstruosités sexuelles.

Passez vers la cabane où vous aurez besoin corde pour activer le système de poulie. L'un des monstres de sexe iront alerter les autres, utilisez le pinceau grand pour cacher et furtivité votre chemin à travers le petit village pour trouver une corde.

La corde est au sommet d'une pente enroulée autour d'un arbre. Vous trouverez la pente du côté du village à proximité d'un feu de camp. La corde est enroulée autour du cou d'un des monstres de sexe morts.

Retournez à la cabine et attacher la corde au système de poulie et procéder à descendre. Laird va mourir dans le processus après l'un des démons l'assomme maladroitement dans le trou.

Quand Blake se réveille, il sera dans un autre flash-back.

Tête dans l'un des bâtiments et procéder à descendre les escaliers. Cette partie peut être difficile parce que les monstres proviennent à la fois vous et ci-dessous vous. Quand vous allez vers le bas et rencontrez le premier monstre, tête en arrière dans l'escalier jusqu'à ce que le monstre à nouveau. Passez à la course vers le bas des escaliers et aller à l'extérieur.

Vous trouverez une trappe qui vous mène plus loin dans un tunnel de maintenance qui finira par vous ramener dans la salle de classe.

Suivez le chemin jusqu'à la colline jusqu'à ce que vous pouvez voir la tour de radio dans la distance.

Courir et sauter à travers l'espace où la flamme brûle d'orange vif.

Un autre règlement sera juste en avant avec cultistes déments là-bas. Faites attention.

Déplacez-vous dans le village jusqu'à ce que vous arrivez à le radeau et pagayer votre chemin vers l'autre côté. Naviguez à travers les rapides et éviter de s'écraser sur les rochers.

À la suite de l'accident inévitable, faites votre chemin vers le bas autour des rochers dans la zone sacrificielle et en arrière sur le radeau.


Finalement, le radeau se détruit et vous aurez à nager dans l'eau pour échapper au monstre qui vous poursuit. Échapper à la piscine et vous vous retrouverez dans le gymnase de la natation à l'intérieur de l'école.

La tête dans le vestiaire des filles et des témoins beaucoup de symbolisme menstruel ont lieu, des douches sanglantes toilettes sanglantes. Rien subtil là-bas.

Tête à travers la zone de douche du garçon puis échapper à l'étage. Allez dans les couloirs jusqu'à ce que le monstre commence à vous chasser. Retournez dans les couloirs et suivre les cris de Jessica jusqu'à une salle de stockage avec une échelle. La tête de l'échelle pour échapper au retour de flamme.

Suivez la voie dans le bâtiment; il est tout linéaire.

Un autre flash-back vous transportera dans l'école où vous aurez besoin de jouer avec l'ordinateur, laissez l'ordinateur, mess avec un autre ordinateur, quittez la pièce, et suivez les couloirs jusqu'à ce que vous entendez Jessica crier à nouveau; suivez les cris.

Lorsque vous arrivez finalement à revenir au monde réel, faites votre chemin à travers l'installation minière jusqu'à la Resident Evil monstre commence à vous courir après. Courir vite et ne vous arrêtez pas avant de sauter hors de la fenêtre.

Il y a un autre segment de l'école pour passer à travers, cette fois-ci un labyrinthe. Il y a une ombre se déplaçant à travers le labyrinthe de la bibliothèque. Suis le.

Sortez du labyrinthe, puis suivez les cris de Jessica pour sortir du flash-back de l'école. Utilisez la table voisine pour pousser vers le mur pour franchir la barricade une fois que vous quittez le flash-back.

Tête à travers la zone suivante et pousser le chariot vers l'ouverture dans le plafond dans la chambre juste au-dessous du monstre émet des bruits de violeur. Passez à courir à partir du monstre.

Dans la séquence de flashback dans l'école, assurez-vous la tête dans la cabine de bain lorsque vous entendez la chanson de molester la chair de poule du prêtre catholique. Le virus de l'agression sexuelle se glisseront le long du sol, alors assurez-vous de passer d'une stalle à éviter d'être molesté par la grossièreté. Attendez que la chanson prêtre catholique à la fin et puis tiret de la salle de bain pour échapper au virus de l'attentat à la pudeur des enfants étendant le long des murs et le sol.

La tâche suivante consiste à passer à travers les puits de mine du jeu. Il est un peu un labyrinthe mais ils bloquent les voies où vous n'êtes pas censé aller et vous forcer à travers les zones où vous êtes censé à la tête à travers. L'objectif principal est d'éviter le monstre fou hérétique.

Vous aurez besoin de se faufiler devant le monstre et tirer la charrette puis de choisir les pistes puis déplacer le chariot à l'autre voie. Vous pouvez ensuite passer à travers et ramasser un autre chapitre de la bible de Knoth pour Temple Gate.

Suivez le chemin à travers la caverne jusqu'à ce que les pièces cinématographiques.

Déplacez-vous dans la voie d'eau quand la femme commence à vous chasser. Suivez les lumières jusqu'à ce que vous arrivez à une pièce où il y a une armoire. Poussez l'armoire de côté et ouvrir la porte pour passer au segment suivant, où vous devrez suivre les fils dans l'arbre à l'interrupteur d'alimentation. Mettez l'appareil hors tension et passer à travers la zone qui a déjà été bloquée par les fils sous tension.

Lorsque vous arrivez au wagonnet, tirez le levier pour changer les pistes, puis tirez le chariot aussi loin que possible, puis le laisser aller. Il buste à travers la barricade en bois. Continuez à vous déplacer à travers les crevasses serrées tandis que l'hérétique vous pourchasse.

Continuez jusqu'à ce que la terre dans l'eau et suivre l'eau vers la lumière. Faites attention parce qu'il ya des hérétiques sur, mais ils ne seront pas en mesure de vous voir sauf si vous faites beaucoup de bruit ... donc très, très calme.

Continuez jusqu'à ce que l'autre joue du cinéma et il vous faudra retourner à l'école pour révéler ce qui est arrivé entre le prêtre catholique et Jessica.

Aide Lynn échapper à Martha et suivez le chemin loin du village vers le soleil.