Outlast 2 Gameplay Walkthrough

Outlast 2 - Gameplay Walkthrough

Barils rouges Outlast 2 Est actuellement disponible pour PC, PS4 pour Xbox Une. Le nouveau titre d'horreur capte déjà l'attention de nombreux joueurs en raison de ses frissons horribles et de sa violence et de ses craintes sans compromis. Si vous avez besoin d'un peu d'aide pour traverser le jeu, il y a un gameplay walkthrough disponible pour vous aider à traverser chaque segment.

YouTuber MKIceandFire a une playlist disponible avec une poignée de vidéos. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Blake Langermann et Lynn Langermann se rendent dans une région rurale de l’Arizona pour enquêter sur le meurtre d’une femme enceinte. Le jeu commence par une cinématique où vous apprendrez brièvement à utiliser l'appareil photo pour filmer. Le jeu bascule ensuite sur une séquence de flashback dans une école où vous devrez simplement parcourir les couloirs jusqu'à la fin, puis la séquence se terminera.

Vous pouvez utiliser "X" (ou "A" sur le contrôleur Xbox) pour sauter par-dessus les rebords de certains segments ou pour sauter des objets et des clôtures. Vous pouvez également appuyer sur le stick analogique droit pour activer la vision nocturne afin de voir à travers les zones sombres. Gardez à l'esprit que la batterie de l'appareil photo sera déchargée, utilisez-la à bon escient. Lorsque la batterie est épuisée, vous pouvez appuyer sur Triangle (ou "Y" sur le contrôleur Xbox) pour remplacer la batterie épuisée.

Outlast 2 - Crucifix

Avancez dans le village voisin et entrez dans la maison où se trouve le corps mort. Ramassez la note de suicide et de le lire.

Vous pouvez également jeter un regard dans les coins pour éviter réellement sortir en utilisant les déclencheurs gauche et droit de jeter un regard à gauche et à droite.

Vous pouvez cacher dans des fûts, vides sanitaires, armoires et sous les lits. Lorsque les PNJ ennemis apparaissent, assurez-vous de cacher puisque vous ne peut pas lutter arrière.

Rendez-vous à l'intérieur d'une des maisons près du mur de la tragédie - par la fenêtre - et une batterie à l'intérieur de l'appareil photo se trouve sur l'une des étagères avant de sortir. Prends la batterie.

Sortez de la maison à travers la clôture et la tête à travers le cimetière dans la crèche où se trouve la crèche sanglante.

Outlast 2 - Lit

Au lieu de lire chaque note à l'aide de l'appareil photo, lisez la note et prendre un instantané de celui-ci, puis éteignez l'appareil photo et lire la note dans l'instantané que vous avez enregistré au lieu d'utiliser l'appareil photo.

Empruntez le camping où vous pouvez entendre les murmures des incantations. La tête dans la grange et pousser la caisse sur de sorte que vous pouvez monter.

Vous pouvez également utiliser le microphone de la caméra pour entendre à travers les murs. Utilisez le microphone pour entendre à travers les murs et repérer les ennemis à proximité. Vous pouvez également utiliser Circle (ou «B» sur la manette Xbox) pour vous cacher à travers le feuillage et les plantes. Vous pouvez vous en servir pour explorer et dissimuler les PNJ ennemis.

Après la lumière aveuglante incapacitant les ennemis que vous pouvez vous diriger vers le Vatican hillbilly.

Suivez le chemin linéaire à travers l'église jusqu'à trouver Lynn. Un cinéma va jouer puis après.

Outlast 2 - Lynn

Pendant la séquence de retour en arrière, vous devrez vous déplacer dans les anciennes salles de classe et le couloir.

C'est assez linéaire ici avec Ethan, où il vous ramènera chez lui et vous remettra en forme.

Passez dans l'eau après avoir quitté la cabine, et la tête devant les corps brûlants et à travers le champ de maïs.

Il y aura plusieurs hommes errant dans les champs de maïs avec des lumières. Cacher et rester bas pour éviter d'être repéré et faire votre chemin vers la lumière qui conduit à une clôture que vous devez sauter par-dessus.

Suivez les traces de sang sur le sol vers la naissance. Restez bas et hors de la lumière pour éviter l'homme dans le fauteuil à bascule avec la machette. Faites votre chemin vers la porte de la grange et aller à l'intérieur.

Masquer l'intérieur du canon et attendre que l'ennemi de passer devant le canon. Puis se faufiler autour et pousser le chariot vers l'échelle cassée et monter.

Lisez la lettre sur le bureau, tirez la chaîne et sortir de la grange que vous cherchez un chemin de retour au village.

Montez les rochers en sortant du champ et dirigez-vous vers le temple hérétique. Il y a un cadavre avec une batterie à proximité; prenez la batterie.

Continuez à vous déplacer à travers le col de montagne dans le village des hérétiques. Vous devez vous diriger vers l'ascenseur, mais le courant est coupé. Vous aurez besoin de rallumer en activant le générateur.

Une femme avec un couteau marcherons à travers le petit village; utiliser le microphone pour garder la trace de ses mouvements et éviter d'être repéré.

Il y a une ouverture dans la clôture que vous pouvez traverser pour aller dans une autre maison. Une des maisons a une batterie à l'intérieur si vous vous dirigez là où un homme dort. Ouvrez lentement la porte et saisissez la batterie du bureau près du type qui dort sur le lit.

Continuez à travers le village jusqu'à ce que vous arrivez à une cabane de type tour avec plusieurs étages. À l'étage, et le générateur sera dans le coin. Sortez de la tour et retourner à l'ascenseur au début de la zone.

Lorsque vous atteignez le sommet de la chapelle et tentez de vous diriger vers une autre séquence de flash-back, celle-ci vous ramène dans les couloirs de l'école où vous devrez naviguer dans les salles jusqu'à ce que vous entendiez le cri de Jessica. Suivez les hurlements jusqu'à ce que vous trouviez le cadavre immobile dans le couloir depuis le téléviseur, avec de l'électricité statique.

Lorsque le flash-back se termine et le hillbilly fou vous assomme les étapes, courir à travers les chambres et la tête sous le plancher et éviter l'homme fou. Attendez qu'il se déplacer dans le vide sanitaire, puis la sortie de l'autre côté. Courir à travers la cour à l'autre maison et passer à travers la porte et vous acheter un certain temps.

Dans la pièce voisine, cachez-vous sous le lit et attendez que le hillbilly passe, puis déplacez-vous dans la pièce voisine et cachez-vous dans la pièce sombre. N'essayez pas de descendre en premier, sinon vous serez repéré et battu par un deuxième cultiste.

Une fois que les adeptes quittent la zone d'escalier, la tête en bas et déplacer l'étagère au-dessus de passer à travers l'arbre du couloir.

Lorsque vous faites enfin à l'extérieur, les cultistes vont chasser Blake à nouveau - pendant la course de poursuite et glisser sous la maison et ramper à travers jusqu'à ce que vous arrivez à la cabane. Brisez les avant qu'ils ne rompent floorboard et puis ramper et courir derrière eux vers la maison. Entrez à l'intérieur par la fenêtre du sous-sol.

Passez à travers la chapelle et enregistrer la zone de classe.

La tête à travers la pièce et la fenêtre. Aller vers le panier et le pousser vers la clôture. Méfiez-vous, car il y a des dangers de l'autre côté.

Trouvez le chariot et le pousser vers la porte suivante et l'utiliser pour enjamber et se rendre à l'autre côté.

Rendez-vous à la chapelle et enregistrez le devant de la chapelle. Quand vous arriverez à Josiah, cachez-vous dans la salle de confession et regardez comme ils torturent la femme de Josiah.

Après avoir assisté à la cinématique, vous pouvez enregistrer les cadavres puis sortir de la chapelle. Vous devrez vous rendre sur la route qui mène aux mines; il y aura des cultistes qui vous poursuivront alors ne ralentissez pas; ne t'arrête pas; et ne regarde pas en arrière!

Rendez-vous à la maison de magasin avec la porte fermée. Si les cultistes donnent la chasse, faites votre chemin à travers l'arrière de la maison le plus rapidement possible et gravissent les marches dans la tour d'eau.

Continuer par la petite maison avec la femme et les enfants morts dans des cercueils.

Plus cultistes sera à l'extérieur, la recherche de Blake. Utilisez le champ de maïs pour se cacher des hommes et suivre la lumière de la lampe vers la route qui mène vers la noria.

Vous aurez besoin d'arrêter la roue à aubes; vous trouverez une manivelle à l'intérieur dont vous aurez besoin pour éteindre la roue à aubes. Prenez la manivelle en haut de la tour juste à l'extérieur de la cabane où se trouve la roue et utilisez la manivelle pour couper l'eau.

Deux cultistes vous chasser s'ils vous repèrent. Cependant, vous pouvez cacher dans le canon pour éviter leur regard.

Attendez qu'ils vont la porte, puis se faufiler devant eux et ramper sous la roue hydraulique. Courir à travers la porte et faites glisser sur le monticule pour leur échapper.

Dans la zone suivante, vous devrez passer par une grange. Vous aurez besoin d'un crochet pour activer la chaîne.

Le chef des hérétiques commencera à la toile la région. Attendez qu'elle marcher passé et se déplacer ensuite dans la région où elle est venue. La tête autour de l'arrière de la tour et se faufiler à travers la porte. La tête dans le stockage de curation de viande et d'utiliser la chaîne pour tirer le crochet près de vous et puis prendre le crochet. Retournez à la zone de grange avec le maillon de chaîne manquante et placer le crochet sur la chaîne.

Prenez la voie vers les mines et, éventuellement, un autre flash-back va jouer, prendre Blake retour à l'école.

Vous aurez besoin de résoudre un puzzle léger impliquant un bourreau au mur. Vous aurez besoin de pousser le projecteur vers l'image pour révéler le mot «Impardonnable».

Chef de la salle de classe et une cinématique lumière va jouer impliquant un monstre et les casiers qui claquent. Retournez dans la salle de classe et d'utiliser le plateau pour monter dans l'évent, qui vous sortez de l'école et à la réalité.

Procéder à travers le rebord surplombant le fossé, ce qui conduit au pont de chemin de fer.

Après la cinématique juste garder cap à travers la forêt vers la mine.

Rendez-vous au village des personnes malades. Leur gonorrhée et leur syphilis les empêcheront de poursuivre, de sorte que vous ne devez pas trop vous inquiéter d'être furtif. Certains des démons atteints de maladie sexuelle vont vous attaquer si vous vous approchez trop d'eux, alors gardez votre distance.

Quand le sexe vous frappe démon de la falaise vers le bas dans la tanière du diacre Laird, courir!

Laird et ses disciples vont vous attaquer de tous les côtés, donc continuer à courir jusqu'à ce que vous jusqu'à ce que vous transporté à l'école dans un autre flash-back.

Passez à travers chacune des chambres et lire les e-mails informatiques le long du chemin. Il y a quelques batteries dans certaines chambres que vous pouvez prendre. Quelques cinématiques joueront le jeu le long du chemin. Il y a beaucoup d'images répétées de deux fesses chair de poule en regardant des prêtres catholiques.

Continuez vers dans le couloir jusqu'à ce que vous arrivez à la partie où un morceau du plafond tombe au sol. Montez à travers l'évent pour échapper au retour de flamme.

La réincarnation de Master Blaster de Mad Max: Thunderdome va battre la merde hors de Blake et un cinéma va jouer.

Quick-temps votre chemin de la croix après Laird feuilles Master Blaster.

Vous devrez ensuite vous faufiler dans le camp de la syphilis et éviter les hérétiques sexuellement malades.

Faufiler le rebord et dans l'une des tentes où vous trouverez des bandages. Soignez-vous et avancez à travers le mirador.

Furtif à travers le segment suivant pour éviter d'être repéré. Vous n'aurez pas votre appareil photo et ne pourrez pas utiliser la vision nocturne pour voir autour de vous.

Rendez-vous dans le repaire de Laird où vous pourrez récupérer l'appareil photo et faire un retour dans l'école où vous devrez suivre le son du téléphone qui sonne.

Un monstre pop et vous chasser, donc courir dans le couloir jusqu'à ce que vous obtenez au bureau juste à gauche de la sortie et se cacher derrière le bureau lors de l'enregistrement de la Silent Hilldéformation de la pièce de style.

Suivez le son de la sonnerie du téléphone jusqu'à ce que vous atteignez le bureau et une langue hentai sort pour molester Blake pour un peu. Raccrochez le téléphone et quitter le bureau et un autre monstre chasser Blake.

Descendez dans le couloir et suivez Jessica jusqu'au bout du couloir avec le casier, où Blake entrera dans le casier et se retrouvera dans le repaire de Laird.

Échapper à la fenêtre comme Laird, Blaster Master, commence le tir des flèches à Blake.

Laird vous chasser dans la forêt. Courir; cacher; esquiver sa saleté inquiétante étrangeté jusqu'à ce que vous êtes en sécurité.

Dirigez-vous vers le bord de la falaise où se trouve une assiette de nourriture. Shimmy à travers le rebord à votre gauche. Continuez à traverser le pont d'arbres de l'autre côté.

Méfiez-vous des flèches.

Continuez à courir le long du chemin jusqu'à retrouver Master Blaster, où ils enterreront Blake en vie.

Sortez du cercueil branlant et traversez la forêt. Vous devrez dépasser et survivre à la horde de démons atteints de syphilis malade. Courez en direction ouest jusqu'à une clôture et rampez dessous pour vous échapper des monstruosités sexuelles.

Avancez vers la cabane où vous aurez besoin de corde pour activer le système de poulie. Un des amis du sexe ira alerter les autres, utilisez le grand pinceau pour vous cacher et furtivement pour vous frayer un chemin à travers le petit village à la recherche d’une corde.

La corde est au sommet d'une pente enroulée autour d'un arbre. Vous trouverez l'inclinaison sur le côté du village près d'un feu de camp. La corde est enroulée autour du cou de l'un des démons sexuels morts.

Retournez à la cabine et attacher la corde au système de poulie et procéder à descendre. Laird va mourir dans le processus après l'un des démons l'assomme maladroitement dans le trou.

Quand Blake se réveillera, il sera dans un autre flashback.

Tête dans l'un des bâtiments et procéder à descendre les escaliers. Cette partie peut être difficile parce que les monstres proviennent à la fois vous et ci-dessous vous. Quand vous allez vers le bas et rencontrez le premier monstre, tête en arrière dans l'escalier jusqu'à ce que le monstre à nouveau. Passez à la course vers le bas des escaliers et aller à l'extérieur.

Vous trouverez une trappe qui vous mènera plus loin dans un tunnel de maintenance qui vous mènera finalement dans la salle de classe.

Suivez le chemin jusqu'à la colline jusqu'à ce que vous pouvez voir la tour de radio dans la distance.

Courir et sauter à travers l'espace où la flamme brûle d'orange vif.

Un autre règlement sera juste en avant avec cultistes déments là-bas. Faites attention.

Déplacez-vous dans le village jusqu'à ce que vous arrivez à le radeau et pagayer votre chemin vers l'autre côté. Naviguez à travers les rapides et éviter de s'écraser sur les rochers.

À la suite de l'accident inévitable, faites votre chemin vers le bas autour des rochers dans la zone sacrificielle et en arrière sur le radeau.


Finalement, le radeau sera détruit et vous devrez nager dans l’eau pour vous échapper du monstre qui vous poursuit. Echappez-vous de la piscine et vous vous retrouverez dans le gymnase de natation à l'intérieur de l'école.

Rendez-vous dans le vestiaire des filles et assistez à une foule de symbolismes menstruels, allant des douches sanglantes aux toilettes sanglantes. Rien de subtil là-bas.

Dirigez-vous vers la douche du garçon, puis sortez dans les escaliers. Traversez les couloirs jusqu'à ce que le monstre commence à vous pourchasser. Retournez dans les couloirs et suivez les hurlements de Jessica jusqu'à une pièce de rangement avec une échelle. Montez à l'échelle pour échapper au flashback.

Suivez le sentier à travers le bâtiment; tout est linéaire.

Un autre retour en arrière vous ramènera à l'école où vous devrez manipuler l'ordinateur, le quitter, utiliser un ordinateur différent, quitter la pièce et suivre les couloirs jusqu'à ce que vous entendiez de nouveau crier Jessica; suivez les cris.

Lorsque vous arrivez finalement à revenir au monde réel, faites votre chemin à travers l'installation minière jusqu'à la Resident Evil Le monstre commence à te poursuivre. Courez vite et ne vous arrêtez pas jusqu'à ce que vous sautiez par la fenêtre.

Il y a un autre segment scolaire à passer, cette fois un labyrinthe. Un personnage sombre se déplace dans le labyrinthe de la bibliothèque. Suis le.

Sortez du labyrinthe et suivez les cris de Jessica pour sortir du flash-back de l'école. Utilisez la table voisine pour pousser vers le mur pour franchir la barricade une fois que vous sortez du flashback.

Tête à travers la zone suivante et pousser le chariot vers l'ouverture dans le plafond dans la chambre juste au-dessous du monstre émet des bruits de violeur. Passez à courir à partir du monstre.

Dans la séquence de flashback dans l'école, assurez-vous la tête dans la cabine de bain lorsque vous entendez la chanson de molester la chair de poule du prêtre catholique. Le virus de l'agression sexuelle se glisseront le long du sol, alors assurez-vous de passer d'une stalle à éviter d'être molesté par la grossièreté. Attendez que la chanson prêtre catholique à la fin et puis tiret de la salle de bain pour échapper au virus de l'attentat à la pudeur des enfants étendant le long des murs et le sol.

La prochaine tâche consiste à traverser les puits de mines du jeu. C'est un peu un labyrinthe, mais ils bloquent les sentiers où vous n'êtes pas censé aller et vous obligent à traverser les zones que vous êtes censés traverser. L'objectif principal est d'éviter le monstre hérétique fou.

Vous devrez vous faufiler devant le monstre et tirer le chariot en arrière, puis changer de voie, puis déplacer le chariot dans l'autre voie. Vous pouvez ensuite passer et prendre un autre chapitre de la bible de Knoth pour Temple Gate.

Suivez le chemin à travers la caverne jusqu'à ce que les pièces cinématographiques.

Déplacez-vous dans l'eau quand la femme commence à vous pourchasser. Suivez les lumières jusqu'à une pièce où il y a une armoire. Poussez l'armoire de côté et ouvrez la porte pour passer au segment suivant, où vous devrez suivre les fils dans la gaine jusqu'à l'interrupteur d'alimentation. Coupez le courant et traversez la zone précédemment bloquée par les fils sous tension.

Lorsque vous arrivez au wagonnet, tirez le levier pour changer les pistes, puis tirez le chariot aussi loin que possible, puis le laisser aller. Il buste à travers la barricade en bois. Continuez à vous déplacer à travers les crevasses serrées tandis que l'hérétique vous pourchasse.

Continuez jusqu'à la terre dans l'eau et suivez l'eau vers la lumière. Faites attention car il y a des hérétiques, mais ils ne pourront vous voir que si vous faites beaucoup de bruit… soyez donc très, très calme.

Continuez jusqu'à ce qu'une autre pièce de théâtre joue et vous ramènera à l'école pour révéler ce qui s'est passé entre le prêtre catholique et Jessica.

Aide Lynn échapper à Martha et suivez le chemin loin du village vers le soleil.