Voici l'état actuel du bit SKSE-64 de Skyrim

L'un des développeurs aider à Skyrim Special Edition's L'outil éditeur de script 64 bits est venu sur le forum NexusMods pour expliquer l'état actuel de SKSE64 bits et ce à quoi les fans peuvent s'attendre. Bethesda Skyrim Special Edition est sorti maintenant pour Xbox One, PS4 et PC.

Êtes-vous curieux de savoir comment Skyrim Special Edition Script Editor 64 bits vient le long? Dans ce cas, l'un des nombreux développeurs, Ian Patterson, travaillant sur le projet affiché jusqu'à une mise à jour pour expliquer la situation. Si vous êtes nouveau ici une liste des noms des devs et leurs noms d'écran: Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly et Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy le furet et lunchbox violet).

Le premier nom dans la liste, ou Ian Patterson (ianpatt), a récemment pris la Conseil forum NexusMods d'annoncer ceci:

« Désolé, ce ne vise pas à être une blague ou un poisson d'avril quelque chose comme ça.

 

Je n'ai pas vraiment de bonnes nouvelles. Une grande quantité du code de base (support de papyrus, support Scaleform, etc.) est prêt, mais la mise en page de la plupart des classes de données de jeu doit encore être vérifié comme inchangé par rapport à la version 32 bits.

 

Je ne l'ai pas eu le temps de travailler sur ce point pour les quelques derniers mois en raison de travaux, et je suppose que la même chose est vraie pour Stephen. Faire des estimations de temps pour des projets d'ingénierie professionnelle à temps plein est très difficile, ce qui est loin de là.

 

Encore une fois, désolé pour obtenir les espoirs les gens « .

Donc non, cela signifie que vous ne serez pas en mesure de jouer à la bêta ou la SKSE64 bits officielle - qui a déjà été annoncé pour une sortie mi-Mars. L'équipe a mal calculé le temps de sortie estimée en raison de travaux et d'autres priorités personnelles qui sont importantes, et retarder ainsi le SKSE64 bits à une date inconnue.

Il n'y a pas de mot s'il sera jamais terminé, mais si vous voulez plus d'informations sur le projet, vous pouvez soit visiter skse.silverlock.org or forums.nexusmods.com.

Ci-dessous une vidéo plus en détail les progrès qui a été fait le 28th Décembre, 2016, qui, si vous êtes nouveau sur la scène SKSE64 bits, vous pouvez utiliser la vidéo par Behippo pour se rafraîchir.

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