Hellblade Est-ce que la moitié du prix et la moitié de la longueur de jeu AAA typique
Hellblade Date de sortie

Dans une longue interview, près une heure avec Game Informer, Directeur de la création de Ninja Theory Tameem Antoniades a parlé d'un certain nombre de choses en ce qui concerne le développement de Sacrifice de Senua: Hellblade, Ainsi que le prix, la fenêtre de sortie et la longueur du gameplay.

Au cours de l'entrevue, Tamim mentionne qu'ils mis au rebut le combat directionnel qui a été initialement mis en œuvre dans le jeu et a décidé d'aller avec un plus basique mécanique hack-and-slash.

Certains joueurs ont été un peu déçu que Ninja Theory un pas loin de l'attaque directionnelle, les blocs et les contre-coups. Toutefois, selon Tamim, il a mentionné que le combat était trop robotique en utilisant cette méthode. Ainsi, au lieu d'utiliser le combat directionnel, ils ont décidé de rester avec un mécanicien hack-and-slash de base.

Tamim a également mentionné que le studio Senua est aussi un rejeton qu'ils utilisent pour aider les autres studios apporter leurs projets à la vie. Selon Tamim, dit-il ...

« Si quelqu'un veut faire un concert avec un personnage virtuel - comme Hatsune Miku - mais en temps réel, ou une production virtuelle, ou des trucs comme ça, nous avons cette technologie maintenant que nous pouvons faire ce genre de choses. Donc, nous installons une division qui est comme «à nous pour ce genre de choses. Et les gens viennent à nous avec diverses choses, comme les annonces, ou des entrevues avec des personnages en temps réel, et des trucs comme ça ... et nous verrons où cela va « .

La technologie qui leur configuration pour Hellblade middleware et utilise la technologie de Cubic Motion et 3lateral pour injecter un plugin dans Unreal Engine pour 4 en temps réel, la capture de performance CG qualité. Dit la capture peut être rendu en temps réel droit dans l'environnement d'exécution du moteur, il est donc un grand pas en avant dans la technologie logicielle qui permet de supprimer un grand nombre des obstacles dans le pipeline de production en matière de CG et la synchronisation labiale de haute qualité capture du visage.

Tamim a également mentionné que le mode photo sera également présent, de sorte que vous pouvez prendre des coups de vos moments préférés dans le jeu. Ils avaient des problèmes avec la coupure de la caméra, mais ils ont fini par obtenu ce travail.

En outre, Sacrifice de Senua: Hellblade prix et longueur sont entrés dans la discussion, où il a expliqué ...

« [...] il sera d'environ la moitié de la taille d'une action-aventure typique [jeu], et environ la moitié du prix, est ce que nous avons toujours dire. »

Il poursuit en disant que le stade de baseball typique pour ces jeux sont entre huit heures par 14. Donc, je suppose que cela signifierait Hellblade pourrait être autour de quatre à six heures d'affilée? Peut être?

Il était réticent à dire combien de temps le jeu serait, mais il a mentionné qu'ils ne voulaient pas de charge. Il a dit Game Informer ...

« Ce que j'espère que c'est ... J'espère qu'il se sent comme il n'y a pas de remplissage en elle; qu'il se sent comme c'est une bonne expérience utile qui va rester avec vous et il ne se sent pas comme ça étoffent. Parce que je pense que c'est l'une des choses que je ressens [est] frustrant jeux triple A est cette idée que vous devez justifier le point de prix et donc vous êtes encouragés à remplir le jeu avec des choses qui - si vous voulez que le rythme que vous voulait que ce soit à - vous auriez probablement pas le mettre là-dedans.

« Je ne pense pas que nous sommes tombés trop dans ce piège dans le passé, d'où nos jeux ont toujours été un peu plus court peut-être ... mais oui. »

Quand il parle de teneur en charge la première série de jeu qui vient à l'esprit est Assassin Creed. Beaucoup de tapis de jeux sur l'histoire pour justifier 60 $, plutôt que d'être un jeu modérément lengthed pour $ 30. Retour dans les jeux de jour étaient assez cher et assez court, mais la plupart des notables étaient bien la peine parce qu'ils ne gonflez pas le gameplay et ils ont fait que tout était amusant du début à la fin. Ces jours-ci, il est tout au sujet de gougeage, le contenu en tant que service, et DLC compte-gouttes.

Il faut espérer qu'ils se concentrent sur faire Hellblade une expérience de jeu solide avant tout. Je pense que si les gens savent tout droit que le jeu ne va être trois ou quatre heures, ils ne paient 30 $ l'esprit - 40 $ pour elle.

En ce qui concerne les dates de sortie sont concernés, il n'y en a pas. Cependant, il y a une fenêtre de sortie approximative et ils sont Gunning pour une sortie 2018 avant la chute. Encore une fois, rien de concret, mais Tamim fait savoir qu'ils veulent très cher pour éviter la ruée de vacances et tous les autres grands titres AAA avec des budgets de marketing massives qui divulguera à l'extrémité de la queue de 2018.

À Propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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