Absolver Trailer révèle qu'il s'agit de la lame Bushido du combat au corps à corps

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Pierre Tarno a récemment mis en ligne un blog sur PlayStation Blog parler de son prochain jeu absolver. Tarno travaille avec d'autres développeurs de SloClap sur le jeu de combat en ligne qui sortira sur PlayStation 4 et PC en août. La publication est également accompagnée d'une bande-annonce de quatre minutes pour donner aux joueurs une idée de ce à quoi ressemblent le gameplay et l'exploration.

Les joueurs jouent le rôle d'un volontaire qui a des chances d'être un Absolver, arbitre dans un monde ravagé par un tremblement de terre dévastateur. En tant que prospects, les joueurs exploreront la ville de Rslan où ils ciseleront les bords rugueux de leurs compétences et chercheront avec séduction à devenir les meilleurs des meilleurs.

La bande-annonce d'ensemble fait un excellent travail en soulignant la façon dont le jeu est joué et la mécanique, les visuels et le gameplay. Vérifiez ci-dessous.

Il y a trois styles de combat principaux dans absolver: Forsaken, Kahlt et Windfall.

Forsaken est basé sur le MMA américain, tandis que Kahlt imite le Muay Thai et que Windfall est centré sur le très gracieux Wing Chun.

Les Réprouvés ont la capacité de contre-attaquer, tandis que Kahlt peut contenir des coups et le Vent en chute peut rapidement et efficacement esquiver et éviter d'être touché.

La bande-annonce devient vraiment intéressante quand on voit comment il existe différentes positions de combat pour les attaques. Vous pouvez mélanger et faire correspondre votre attaque à partir de quatre positions différentes par rapport à la position de votre adversaire, permettant des mouvements durs, légers, en arrière, contre et aériens selon la façon dont vous les affrontez.

C'est assez similaire aux différentes positions que vous pourriez prendre Bushido Blade où, par rapport à l'arme et à la position de l'adversaire, déterminerait la manière dont votre frappe allait atterrir et votre efficacité à contrer, bloquer ou échapper à leur attaque.

Tarno explique…

«Nous avions certains slogans auxquels nous avons toujours fait référence:« Le combat est une danse »,« Le mouvement est ton arme »et« Fais ton mouvement ». Ce serait un jeu dans lequel la beauté et la subtilité du combat aux arts martiaux peuvent être vues. et ressenti, où la dynamique corporelle et les sensations d’impact sont primordiales, et dans lequel les joueurs créeront leurs propres chorégraphies de combat en temps réel. ”

Ceci est mis en évidence avec la possibilité de modifier les mouvements que vous avez dans vos positions, et éventuellement de gagner de nouveaux mouvements et d'améliorer vos compétences tout au long de votre parcours.

Peu importe ce que vous pensez absolver, Je dois au moins donner des accessoires aux développeurs pour avoir essayé quelque chose de nouveau en matière de combat. Cela me rappelle une version beaucoup plus raffinée de lame Symphony. Vous pouvez chercher absolver à lancer sur PC et PS4 le 29 août.