Prey (2017) Gameplay Walkthrough

Prey - Prisonnier

Arkane Studios et le remake 2017 de Bethesda de Proie a atterri sur Xbox Un, PS4 pour PC. Le jeu de science-fiction à la première personne est un retour aux deux BioShock pour System Shock des dernières années. Pour les joueurs qui ont besoin d'un peu d'un coup de main quand il s'agit de remplir certains segments ou l'accès à certaines zones avec keycodes, vous pouvez découvrir ce gameplay walkthrough pour vous aider.

Le jeu commence dans l'année 2032, et vous pouvez choisir si votre Morgan Yu est un homme asiatique ou une femme asiatique. Une fois que vous avez terminé avec cela, vous devrez attendre très longtemps pour que le chargement se termine et vous allez finir dans l'appartement de Morgan.

Si vous voulez voir un tour de l'appartement et avoir une idée de la façon d'utiliser les contrôles et obtenir un petit goût de la connaissance du jeu et le jeu, vous pouvez consulter la procédure de jeu ci-dessous à partir de GhostRobo.

Gardez à l'esprit que Proie Ne s'accroche pas et s'ouvre jusqu'à près de trois heures.

Quoi qu'il en soit, la première chose que vous devez faire est de récupérer le costume sur le mur.

Suivez la voie linéaire à l'hélicoptère, puis dans les couloirs, puis à travers l'installation de test pour apprendre les commandes.

Passez par les essais jusqu'à ce que les pièces cinématographiques et Morgan backends dans l'appartement.

Une fois que vous obtenez finalement la clé et explorer votre appartement la deuxième fois, briser la fenêtre pour sortir de la zone appartement de test.

Le premier coffre-fort que vous rencontrez peut être ouvert avec le code suivant: 5150

Dirigez-vous vers le bureau de Demetri Bowser et vous pouvez modifier les salles de simulation de test si vous le souhaitez, et vous trouverez également un kit médical.

Vous aurez votre première rencontre avec le Cacoplasmus, également connu sous le nom de Mimics. Il sera pris au piège derrière le verre, mais vous pouvez casser le verre et battre la merde vivante hors du goo noir.

Passez à la recherche de l'ordinateur de Jovan après que vous l'avez vu morcelé par les Mimics.

Vous allez chercher un nouvel objectif principal pour trouver le bureau de Bellamy. Dans le bureau de Bellamy, vous trouverez la carte-clé sur le bureau.

Déplacez-vous dans la salle principale et trouver le neuromod intérieur du boîtier d'affichage. Utilisez la clé pour briser le cas et prendre la neuromod.

Le neuromod vous permettra de mettre à niveau votre première capacité.

Si vous mettez à niveau votre piratage, vous pouvez accéder au hack de sécurité, ce qui vous permettra d'accéder à la salle de sécurité. Cependant, vous aurez besoin du niveau de piratage 2 pour accéder à l'ordinateur de sécurité.

Utilisez la carte-clé sur l'ascenseur pour accéder au hall Talos.

La tâche suivante est à la tête du hall principal.

Il y a un neuromod dans l'une des vitrines, mais il y a aussi un fantôme qui se promène.

Si vous allez dans le salon, vous pouvez utiliser le recycleur pour compresser une partie de votre matériel indésirable en craftable.

Dirigez-vous en haut vers le point de navigation menant à votre bureau. À l'intérieur du bureau de Bianca Goodwin est un keycard Trauma Center. Prends le.

Pour accéder au bureau de Morgan Yu, vous devrez utiliser le code: 0451.

Prenez toutes les mises à niveau, les cartes-clés et les néoromodes dans le bureau de Morgan.

Accédez à l'ordinateur et lire la vidéo.

Morgan révélera à theirself que pendant les expériences de neuromod les patients perdent leur mémoire après une neuromod est désinstallée. Cela a été à Morgan passe après chaque installation et la désinstallation d'un neuromod. Morgan révèle aussi dans la vidéo que Alex a gardé Morgan dans une boucle temporelle, en répétant le même jour encore et encore. Avant Morgan peut continuer, Alex arrête la vidéo et dit qu'il veut tout expliquer en personne.

Suivez le point de navigation vers l'atelier de Calvino.

En outre, vous pouvez aller dans le bureau de Yuri et vous pouvez trouver le Huntress Boltcaster derrière un des pupitres. Vous pouvez l'utiliser pour accéder aux boutons et passer de loin, ou l'utiliser comme distraction. Le Boltcaster est comme un fusil Nerf, alors ne comptez pas pour tuer quoi que ce soit.

Rompre la mousse pour obtenir par la porte qui mène aux laboratoires de matériel, ce qui est une toute nouvelle région.

Il y a des robots corrompus au sujet, alors soyez prudent et furtif passé les robots.

Vous devrez peut-être supprimer certains des robots corrompus. Il y a une nouvelle carte-clé que vous pouvez obtenir du théâtre: la carte se fait par un corps mort surplombant la scène.

Vous pouvez également prendre une tourelle avec vous du coin et utiliser pour détruire le fantôme dans l'Atrium.

À travers les couloirs d'Atrium, vous trouverez un incendie échoué près du laboratoire Ballistique. Vous trouverez la clé de laboratoire Ballistique par le garçon mort à côté de la porte. Vous pouvez utiliser le pistolet goop pour réparer le tuyau avec le feu et prendre la carte-clé.

Vous pouvez accéder au coffre-fort des laboratoires de balistique à l'aide du piratage au niveau 1.

Retournez à l'Atrium et passer par le couloir derrière le fil électrique cassé, et la tête dans le couloir du panneau d'accès où certains cas bloquent la voie. Déplacez de la route et aller dans la salle des machines.

Accédez à la trappe de l'air, mais vous aurez besoin d'un système de propulsion avant de pouvoir sortir de la station spatiale Talos 1.

Utilisez le pistolet à colle comme dispositif de plate-forme pour monter dans la zone où l'ordinateur de Franklin Goode se trouve dans la salle des machines. Vous pouvez également saisir le système de propulsion Zero G.

Utilisez le Fabricator pour rendre le système de propulsion Zero G avec une vitesse supplémentaire, si vous avez le matériel nécessaire.

Après avoir obtenu le système de propulsion, vous pourrez quitter la salle de machines à travers le port de l'espace.

Vous pouvez rassembler des fournitures de la violation de la coque dans le concentrateur d'opérations scientifiques de la station. Il y a aussi un service d'exploitation scientifique, mais vous aurez besoin d'un piratage au niveau 3 pour y accéder. Vous trouverez également le Docteur Lorenzo Calvino flottant vers le haut dans la zone de brèche de la coque, et vous pouvez prendre sa carte-clé.

Si vous mettez à niveau vos compétences de réparation, vous pouvez réparer la brèche périphérique dans la zone failsafe opération scientifique. Une fois que le dispositif de sécurité intégrée de violation est réparé, vous pouvez alors accéder au laboratoire des poutres et des vagues.

Revenez à l'intérieur et à travers la salle de la machine puis dirigez-vous vers le deuxième étage pour accéder au laboratoire Beams and Waves. Vous trouverez l'arme Q-Beam à l'intérieur du laboratoire Beams and Waves.

Le code de directeur Thornstein est: 6062

Vous pouvez aller à l'intérieur et Thornstein sera un fantôme; le tuer et prendre sa carte magnétique.

Il y a aussi un code pour le coffre-fort dans la salle des machines. Le code de sécurité est: 0158

Avant de pouvoir activer le poste de travail, vous devez redémarrer le pouvoir, puis accédez à la console Looking Glass (un joli clin d'oeil à Looking Glass Studios, les créateurs originaux de System Shock). Vous devrez exécuter des diagnostics sur les serveurs à travers les consoles, puis vous pouvez voir les anciennes vidéos de Calvino avant de vous retourner dans votre bureau et finir de regarder la vidéo enregistrée par Morgan Yu.

Dirigez-vous vers la salle de vidéoprojecteurs sous le théâtre et vous trouverez des munitions Gloo Gun et plus de boulons.

Sortez de la salle de la salle des machines et remontez dans le hall vers le bureau de Morgan Yu.

Vous pouvez réparer l'écran Looking Glass et reprendre la vidéo.

Janvier, votre opérateur, vous rapprocheront alors comme un droïde flottant.

Vous aurez besoin de deux clés pour lancer la séquence d'autodestruction sur la station spatiale Talos I. Janvier vous donnera une carte-clé pour l'accès général, qui vous emmènera dans des zones supplémentaires de la station.

Vous aurez besoin de descendre dans la profondeur de stockage à l'aide accès général keycard.

Il y a des journaux audio et un bracelet suivi à l'intérieur du centre de traumatologie. Dirigez-vous vers la console centrale de sécurité et vous pouvez télécharger une carte ainsi que l'utilisation de la console pour accéder au manifeste de l'équipage, y compris la recherche Josh Dalton, qui est un concepteur Kinectic situé dans GUTS Cette pièce est en fait situé dans la pièce Psychotronics.

Passez par Psychotronics et vous trouverez le corps de Dalton dans la région de GUTS. Cependant, avant d'y arriver, vous pouvez saisir le Psychoscope afin que vous puissiez utiliser l'appareil pour cibler, marquer et numériser les capacités des mimiques et des fantômes.

Vous aurez besoin du Psychoscope avant de pouvoir passer par l'Atrium vers GUTS

Utilisez le Psychoscope sur les Typhons dans les compartiments de confinement pour débloquer de nouvelles capacités.

Dirigez-vous vers le bureau du Dr Kelstrup et son code de sécurité est: 6222

A l'intérieur du coffre-fort sont neuromods supplémentaires.

Prenez la carte-clé de Hans Kelstrup et descendez dans la salle de vision pour regarder la vidéo et écouter l'audio.

Vous devrez continuer l'expérience avant de pouvoir parcourir la salle d'extraction des matériaux.

MKIceandFire A une procédure de gameplay complète qui s'incline à environ 10 heures. Vous pouvez le vérifier ci-dessous. Si vous avez déjà regardé le passage à niveau de Ghostrobo, le parcours MKIceandFire reprend là où il a quitté à 2: 47: 57 marque.

L'un des avantages de la Psychoscope est qu'il peut repérer des imitateurs dans la salle qui se cachent sur les dans une pièce que d'autres objets. Cela vous permettra d'obtenir une jambe sur eux et tendre une embuscade aux imitateurs dans la salle.

Dans la salle d'extraction, il y a Aaron Ingram. Vous pouvez le libérer pour obtenir le code de salle d'armurerie, qui est: 8714

Si vous le tuez, il ne vous donnera pas le code ... cependant, ce guide didactique vous a donné le code. Donc maintenant vous avez un dilemme moral ... Avez-vous encore besoin d'Aaron Ingram ... vivant?

Vous trouverez un fusil de chasse et des munitions dans l'arsenal.

Si vous avez une arbalète, vous pouvez l'utiliser pour débloquer la porte du bureau de Mitsuko Tokaji en tirant sur les fléchettes à l'ordinateur.

Vous trouverez une nouvelle arme à l'intérieur.

À l'intérieur de la morgue, il y a un peu plus à explorer et un peu plus de typhon à la bataille.

Vous pouvez vous diriger à l'extérieur de l'Atrium vers la brèche de la coque et utiliser le pistolet Gloo pour réparer la brèche de la coque. Cela vous permettra d'accéder à la salle de stockage des matériaux exotiques. Il y a un certain nombre d'articles intéressants dans le stockage si vous voulez le prendre.

De là, vous pourrez ensuite vous rendre GUTS

Procédez à travers le GUTS, vers le corps de Josh Dalton. Il existe des nids cystoïdes que vous rencontrerez fréquemment à travers le tunnel de service.

Utilisez le pistolet pour faire sauter les nids s'ils dans votre chemin.

La tête à la fin du tunnel et en utilisant le pistolet à Gloo sur le ventilateur pour l'arrêter. Voyage à travers l'évent pour se rendre à l'autre côté.

Il est probablement préférable d'utiliser des explosions cinétiques lorsque les cystoïdes sont regroupés.

Pour revenir à l'intérieur de la magnétosphère chambre Commandes, utilisez le pistolet Gloo sur le disjoncteur électrique pour résoudre le problème et vous permettre de passer par la zone et entrer dans la salle magnétosphère.

Anders Kline est situé dans la salle où le noyau est devenu instable. Dirigez-vous et interagissez avec le corps pour prendre la carte-clé de Anders Kline.

Retournez dans le tunnel de maintenance et utilisez la clé d'Anders pour traverser la porte qui mène au tunnel Arboretum avec le filament de typhon d'or. Vous pouvez ensuite suivre le filament - également connu sous le nom de corail - jusqu'au tunnel de chargement pour atteindre Josh Dalton.

Pour arriver à Josh, vous devez d'abord traverser le tunnel de chargement, mais lorsque vous atteignez la première ouverture la plus proche de Josh, sortir du tunnel et se déplacer vers les bords extérieurs et Josh sera dans une crevasse juste à l'extérieur des tunnels. Vous pourrez obtenir la carte-clé Blackbox Lab de Josh.

Dirigez-vous vers la porte d'accès de l'Arboretum.

Vous allez acquérir un nouveau Disruptor Stun Gun.

Utilisez le pistolet Gloo pour atteindre l'Arboretum intérieure.

Lorsque vous atteignez la zone à effet de serre, un Technopath sera à l'intérieur. Vous pouvez obtenir à l'intérieur en allant à l'arrière du côté de la serre et utiliser le pistolet Gloo à la plate-forme à l'intérieur, vous supposant que vous voulez la plate-forme à l'intérieur.

Alternativement, vous pouvez vous diriger vers l'ascenseur principal vers l'Arboretum et il y a un autre Technopath dans le chemin. Vous pouvez l'analyser avant de le combattre.

Utilisez le Q-Beam sur un espace sûr pour le détruire. Si vous n'avez pas assez de munitions Q-Beam, utilisez vos capacités psychiques pour attaquer le Technopath.

Vous pouvez obtenir la carte-clé Hendrik DeVries pour accéder à de nouvelles zones.

Vous pouvez vous diriger vers le hall si vous voulez vérifier la division Neuromod et que l'opérateur de décembre sera sur le sol directement dans le hall principal. Activez-le et vous donnera le code au bureau d'Alex: 4815

Le code pour l'arbre Grav peut également accéder à l'aide: 8159

Rendez-vous au bureau de Hendrik dans le laboratoire Trauma et utilisez la carte-clé pour accéder au bureau. Téléchargez la clé de décryptage du bureau d'Hendrik.

Hendrik donnera également un code Alex: A, C, B, A, C

Tête à l'ordinateur avec le test d'évaluation de la psyché dans le bureau de Mathias Kohl dans le centre de traumatologie. Faites le test d'évaluation de la psyché et répondre à chaque question dans l'ordre suivant: A, C, B, A, C.

Prenez le transcodeur de la sécurité ainsi que les neuromods. Morgan révèle le Dr Kohl qu'ils veulent arrêter le programme et que le message que Morgan est parti pour eux-mêmes n'a pas été le « vrai Morgan ».

Revenez à Arboretum et vous pouvez maintenant accéder au bureau d'Alex Yu.

Il y a un Phantom éthéré protégeant la voie menant au bureau de Yu. The Ethereal Phantom est très rapide, mais vous pouvez utiliser le pistolet Gloo pour le congeler et l'empêcher de reproduire.

Passez vers Profonde et de stockage Zachary West aura un keycard Quarters Crew.

Vous aurez également besoin de l'échantillon de voix de Danielle Sho pour accéder à Deep Storage.

Vous pouvez vous diriger vers l'extérieur de la brèche dans la baie Med.

Il y a aussi une navette abandonnée dans l'espace. Vous pouvez examiner la navette et ramasser un équipement supplémentaire et le réparer si vous avez le niveau de réparation 3.

Vous pouvez également procéder à l'équipage Quarters pour obtenir les échantillons vocaux nécessaires afin que vous puissiez accéder au stockage en profondeur.