Prey (2017) Gameplay Walkthrough
Prey - Prisonnier

Arkane Studios et 2017 de Bethesda remake de Proie a atterri sur Xbox One, PS4 PC. Le jeu de science-fiction à la première personne est un retour aux deux BioShock System Shock des dernières années. Pour les joueurs qui ont besoin d'un peu d'un coup de main quand il s'agit de remplir certains segments ou l'accès à certaines zones avec keycodes, Vous pouvez consulter ce guide de jeu pour vous aider.

Le jeu commence dans la 2032 année, et vous pouvez choisir si oui ou non votre Morgan Yu est un homme asiatique ou une femme asiatique. Une fois que vous obtenez fait avec cela, vous devrez attendre un temps très long pour le chargement pour terminer et vous finirez dans l'appartement de Morgan.

Si vous voulez voir un tour de l'appartement et avoir une idée de la façon d'utiliser les contrôles et obtenir un avant-goût de la tradition du jeu et le jeu, vous pouvez consulter la procédure pas à pas de gameplay ci-dessous de GhostRobo.

Gardez à l'esprit que Proie ne ramassez pas vraiment et d'ouvrir jusqu'à près de trois heures.

Quoi qu'il en soit, la première chose que vous devez faire est de récupérer le costume sur le mur.

Suivez la voie linéaire à l'hélicoptère, puis dans les couloirs, puis à travers l'installation de test pour apprendre les commandes.

Passez par les essais jusqu'à ce que les pièces cinématographiques et Morgan backends dans l'appartement.

Une fois que vous obtenez finalement la clé et explorer votre appartement la deuxième fois, briser la fenêtre pour sortir de la zone appartement de test.

Le premier coffre-fort que vous rencontrez peut être ouvert avec le code suivant: 5150

Tête dans le bureau de Demetri Bowser et vous pouvez modifier les salles de simulation de test si vous voulez, et il y a aussi une trousse médicale, vous pouvez saisir aussi bien.

Vous aurez votre première rencontre avec le Cacoplasmus, également connu sous le nom Imite. Il va être pris au piège derrière la vitre, mais vous pouvez briser le verre et battre la merde vivant hors de la goo noir.

Lancer la recherche sur l'ordinateur de Jovan après que vous le voyez se deepthroated à mort par les Synoptiques.

Vous décrochez un nouvel objectif principal de trouver le bureau de Bellamy. A l'intérieur du bureau de Bellamy, vous trouverez la carte-clé sur le bureau.

Déplacez-vous dans la salle principale et trouver le neuromod intérieur du boîtier d'affichage. Utilisez la clé pour briser le cas et prendre la neuromod.

Le neuromod vous permettra de mettre à niveau votre première capacité.

Si vous mettez à jour votre hacking vous pouvez accéder au hack sécurité, ce qui vous permettra d'entrer dans la salle de sécurité. Cependant, vous aurez besoin niveau hacking 2 pour accéder à l'ordinateur de sécurité.

Utilisez la carte-clé sur l'ascenseur pour accéder au hall Talos.

La tâche suivante est à la tête du hall principal.

Il y a un neuromod dans l'une des vitrines, mais il y a aussi un fantôme se promener.

Si vous allez dans le salon, vous pouvez utiliser le recycleur pour compresser une partie de votre matériel indésirable en craftable.

À l'étage, vers le point de navigation menant à votre bureau. A l'intérieur du bureau de Bianca Goodwin est un keycard Trauma Center. Prends le.

Pour accéder au bureau de Morgan Yu, vous devez utiliser le code: 0451.

Prenez toutes les mises à niveau, et keycards neuromods à l'intérieur du bureau de Morgan.

Accédez à l'ordinateur et lire la vidéo.

Morgan révélera à theirself que pendant les expériences de neuromod les patients perdent leur mémoire après une neuromod est désinstallée. Cela a été à Morgan passe après chaque installation et la désinstallation d'un neuromod. Morgan révèle aussi dans la vidéo que Alex a gardé Morgan dans une boucle temporelle, en répétant le même jour encore et encore. Avant Morgan peut continuer, Alex arrête la vidéo et dit qu'il veut tout expliquer en personne.

Suivez le point de navigation à l'atelier de Calvino.

En outre, vous pouvez aller dans le bureau de Yuri et vous pouvez trouver chasseresse Boltcaster derrière l'un des bureaux. Vous pouvez l'utiliser pour accéder à des boutons et interrupteurs à distance, ou l'utiliser comme une distraction. Le Boltcaster est comme un pistolet Nerf, donc ne comptez pas sur quoi que ce soit à tuer.

Rompre la mousse pour obtenir par la porte qui mène aux laboratoires de matériel, ce qui est une toute nouvelle région.

Il y a des robots corrompus au sujet, alors soyez prudent et furtif passé les robots.

Vous devrez peut-être descendre quelques-uns des robots corrompus. Il y a une nouvelle carte d'accès, vous pouvez obtenir du théâtre - la carte est par un corps mort surplombant la scène.

Vous pouvez également prendre une tourelle avec vous du coin et utiliser pour détruire le fantôme dans l'Atrium.

A travers les couloirs Atrium, vous trouverez un feu de jaillissement de tuyau près du laboratoire ébréché de Balistique. Vous trouverez la clé de laboratoire de Balistique par le garçon mort à côté de la porte. Vous pouvez utiliser le pistolet Goop pour fixer le tuyau avec le feu et prendre la carte magnétique.

Vous pouvez accéder au niveau en utilisant la sécurité des laboratoires Balistique 1 piratage.

Retournez à l'Atrium et passer par le couloir derrière le fil électrique cassé, et la tête dans le couloir du panneau d'accès où certains cas bloquent la voie. Déplacez de la route et aller dans la salle des machines.

Accédez à la trappe airlock, mais vous aurez besoin d'un système de propulsion avant de pouvoir aller à l'extérieur de la station spatiale Talos 1.

Utilisez le pistolet à colle comme dispositif de plate-forme pour monter jusqu'à la zone où l'ordinateur de Franklin Goode est dans la salle des machines. Vous pouvez également saisir le système de propulsion Zero G.

Utilisez le Fabricator pour rendre le système de propulsion Zero G avec une vitesse supplémentaire, si vous avez le matériel nécessaire.

Une fois que vous obtenez le système de propulsion, vous serez en mesure de sortir de la salle des machines à travers le port spatial.

Vous pouvez ramasser des fournitures de la brèche dans la coque dans le centre d 'opération scientifique sur la station. Il y a aussi une opération de science sûre, mais vous aurez besoin niveau 3 de piratage pour y accéder. Vous trouverez également le docteur Lorenzo Calvino flottant autour au-dessus de la zone de brèche dans la coque, et vous pouvez prendre sa carte d'accès.

Si vous mettez à niveau vos compétences de réparation, vous pouvez réparer la brèche périphérique dans la zone failsafe opération scientifique. Une fois que le dispositif de sécurité intégrée de violation est réparé, vous pouvez alors accéder au laboratoire des poutres et des vagues.

Passez à l'intérieur et à travers la salle des machines, puis la tête au deuxième étage pour accéder au laboratoire des poutres et des vagues. Vous trouverez l'arme Q-Beam à l'intérieur du laboratoire des poutres et des vagues.

Code de bureau du directeur Thornstein est: 6062

Vous pouvez aller à l'intérieur et Thornstein sera un fantôme; le tuer et prendre sa carte magnétique.

Il y a aussi un code pour le coffre-fort dans la salle des machines. Le code de sécurité est: 0158

Avant de pouvoir activer le poste de travail, vous devez redémarrer le pouvoir, puis accédez à la console Looking Glass (un joli clin d'oeil à Looking Glass Studios, les créateurs originaux de System Shock). Vous devrez exécuter des diagnostics sur les serveurs à travers les consoles et vous pourrez voir les vieilles vidéos de Calvino avant que vous devez retourner à votre bureau et finir de regarder la vidéo Morgan Yu enregistré.

La tête dans la salle de projection vidéo ci-dessous le théâtre à la recherche et vous trouverez des munitions Gloo Gun, et plusieurs boulons.

Sortie de la zone de salle des machines et passer à travers le hall vers le bureau de Morgan Yu.

Vous pouvez réparer l'écran Looking Glass et reprendre la vidéo.

Janvier, votre opérateur, vous rapprocheront alors comme un droïde flottant.

Vous aurez besoin de deux touches pour lancer la séquence d'auto-destruction sur la station spatiale Talos I. Janvier vous donnera une carte d'accès pour l'accès général, ce qui vous mènera à travers d'autres zones de la station.

Vous aurez besoin de descendre dans la profondeur de stockage à l'aide accès général keycard.

Il y a des journaux audio et un bracelet suivi à l'intérieur du centre de traumatologie. Dirigez-vous vers la console centrale de sécurité et vous pouvez télécharger une carte ainsi que l'utilisation de la console pour accéder au manifeste de l'équipage, y compris la recherche Josh Dalton, qui est un concepteur Kinectic situé dans GUTS Cette pièce est en fait situé dans la pièce Psychotronics.

Passez par Psychotronics et vous trouverez le corps de Dalton dans la GUTS, région. Cependant, avant d'y arriver, vous pouvez obtenir une prise de Psychoscope de sorte que vous pouvez utiliser l'appareil pour cibler, marquer et analyser les capacités des mimiques et des fantômes.

Vous aurez besoin du Psychoscope avant de pouvoir passer par l'Atrium vers GUTS

Utilisez le Psychoscope sur les Typhons dans les compartiments de confinement pour débloquer de nouvelles capacités.

La tête dans le bureau du Dr Kelstrup et son code de sécurité est: 6222

A l'intérieur du coffre-fort sont neuromods supplémentaires.

Prenez la carte magnétique de Hans Kelstrup et descendre dans la salle de verre à la recherche de regarder la vidéo et écouter l'audio.

Vous aurez besoin de poursuivre l'expérience avant de pouvoir la tête par le matériel d'extraction pièce.

MKIceandFire a une procédure pas à pas plein de gameplay qui horloges à environ 10 heures. Vous pouvez le vérifier ci-dessous. Si vous avez déjà regardé la procédure pas à pas de Ghostrobo, la procédure pas à pas MKIceandFire reprend là où il avait laissé à 2: 47: 57 marque.

L'un des avantages de la Psychoscope est qu'il peut repérer des imitateurs dans la salle qui se cachent sur les dans une pièce que d'autres objets. Cela vous permettra d'obtenir une jambe sur eux et tendre une embuscade aux imitateurs dans la salle.

Dans la salle d'extraction, il y a un Aaron Ingram. Vous pouvez le libérer pour obtenir le code de salle de manège militaire, qui est: 8714

Si vous le tuez, il ne vous donnera pas le code ... Cependant, ce guide de procédure pas à pas juste que vous a donné le code. Alors maintenant, vous avez dilemme moral ... avez-vous besoin encore Aaron Ingram ... vivant?

Vous trouverez un fusil de chasse et des munitions à l'intérieur du manège militaire.

Si vous avez une arbalète, vous pouvez l'utiliser pour déverrouiller la porte au bureau de Mitsuko Tokaji en tirant les fléchettes sur l'ordinateur.

Vous trouverez une nouvelle arme à l'intérieur.

A l'intérieur il y a la morgue un peu plus à explorer et à un peu plus Typhon au combat.

Vous pouvez la tête en dehors de l'Atrium vers la brèche dans la coque et utiliser le pistolet Gloo pour réparer la brèche dans la coque. Cela vous permettra d'accéder à l'un matériau exotique salle de stockage. Il y a un certain nombre d'éléments valables dans le stockage si vous voulez prendre.

De là, vous pourrez ensuite vous rendre GUTS

Passez par GUTS, vers le corps de Josh Dalton. Il y a des nids cystoïdes que vous rencontrerez souvent par le tunnel de service.

Utilisez le pistolet pour faire sauter les nids s'ils dans votre chemin.

La tête à la fin du tunnel et en utilisant le pistolet à Gloo sur le ventilateur pour l'arrêter. Voyage à travers l'évent pour se rendre à l'autre côté.

Il est probablement préférable d'utiliser des explosions cinétiques lorsque les cystoidea sont regroupés.

Pour revenir à l'intérieur de la magnétosphère chambre Commandes, utilisez le pistolet Gloo sur le disjoncteur électrique pour résoudre le problème et vous permettre de passer par la zone et entrer dans la salle magnétosphère.

Anders Kline est situé dans la pièce où le noyau est devenu instable. Tête à l'intérieur et d'interagir avec le corps pour prendre la carte magnétique de Anders Kline.

Retournez dans le tunnel de maintenance et utiliser la clé de Anders passer par la porte qui mène au tunnel Arboretum avec le filament de Typhon d'or. Vous pouvez ensuite suivre le fil - également connu sous le nom de corail - à travers le tunnel de chargement pour atteindre Josh Dalton.

Pour arriver à Josh vous devez d'abord passer par le tunnel de chargement mais lorsque vous atteignez la première ouverture le plus proche de Josh aller à l'extérieur du tunnel et se déplacer vers les bords extérieurs et Josh dans une crevasse juste à l'extérieur des tunnels. Vous serez en mesure d'obtenir le keycard Lab Blackbox de Josh.

Dirigez-vous vers la porte d'accès de l'Arboretum.

Vous allez acquérir un nouveau Perturbateur Stun Gun.

Utilisez le pistolet Gloo pour atteindre l'Arboretum intérieure.

Lorsque vous atteignez la zone à effet de serre, un Technopath sera à l'intérieur. Vous pouvez obtenir à l'intérieur en allant à l'arrière du côté de la serre et utiliser le pistolet Gloo à la plate-forme à l'intérieur, vous supposant que vous voulez la plate-forme à l'intérieur.

Sinon, vous pouvez vous diriger vers l'ascenseur principal de l'Arboretum et il y a une autre Technopath de la manière. Vous pouvez le scanner avant de le combattre.

Utilisez le Q-Beam à partir d'un espace sûr pour le détruire. Si vous n'avez pas assez de munitions Q-Beam, utilisez vos capacités psychiques pour attaquer le Technopath.

Vous pouvez obtenir la carte magnétique de Hendrik DeVries pour accéder à de nouvelles zones.

Vous pouvez retourner à la réception si vous voulez et vérifier la division Neuromod et l'opérateur Décembre sera sur le terrain droit dans le hall principal. Activez-le et il vous donnera le code au bureau d'Alex: 4815

Le code pour l'arbre Grav peut également accéder à l'aide: 8159

Adressez-vous au bureau de Hendrik dans le laboratoire de traumatologie et d'utiliser la carte magnétique pour accéder au bureau. Téléchargez la clé de déchiffrement du bureau de Hendrik.

Hendrik donnera également un code Alex: A, C, B, A, C

Tête à l'ordinateur avec le test d'évaluation de la psyché dans le bureau de Mathias Kohl dans le centre de traumatologie. Faites le test d'évaluation de la psyché et répondre à chaque question dans l'ordre suivant: A, C, B, A, C.

Prenez le transcodeur de la sécurité ainsi que les neuromods. Morgan révèle le Dr Kohl qu'ils veulent arrêter le programme et que le message que Morgan est parti pour eux-mêmes n'a pas été le « vrai Morgan ».

Continuer Retour vers le bas à l'Arboretum et vous pouvez maintenant accéder au bureau d'Alex Yu.

Il y a un fantôme éthéré protégeant la voie menant vers le bureau de Yu. Le Fantôme éthéré est très rapide mais vous pouvez utiliser le pistolet Gloo pour le geler en place et l'empêcher de se reproduire.

Passez vers Profonde et de stockage Zachary West aura un keycard Quarters Crew.

Vous aurez également besoin d'un échantillon de voix de Danielle Sho pour entrer dans Profonde de stockage.

Vous pouvez vous diriger vers l'extérieur de la brèche dans la baie Med.

Il y a aussi une navette abandonnée dans l'espace. Vous pouvez examiner la navette et ramasser quelques matériel supplémentaire et de le réparer si vous avez le niveau de réparation 3.

Vous pouvez également procéder à l'équipage Quarters pour obtenir les échantillons vocaux nécessaires afin que vous puissiez accéder au stockage en profondeur.

A propos de

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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