Voici pourquoi Cyberpunk 2077 pourrait présenter de nouveaux progrès du moteur, des animaux et des créatures

Je vois beaucoup de commentaires récemment sur divers forums en disant que Cyberpunk 2077 est bien passé ses étapes initiales, ce qui est probablement faux. Avec un nouvel emploi annoncé pour CD Projekt Reds, le prochain RPG Sci-Fi, voyons pourquoi la version 2012 de Cyberpunk 2077 a probablement été mis au rebut / retravaillé et comment les animaux et les créatures seront dans la courtoisie de jeu d'un poste de travail par CDPR mai 4th.

Je sais que ce que je suis sur le point de faire peut ennuyer certaines personnes, mais je dois utiliser quelque chose comme référence pour faire avancer les choses: vous voyez, CD Projekt Red a mis à niveau le REDengine 3, qui était autrefois très ancien, vers le nouveau REDengine 4. Alors qu'est-ce que cela signifie? Beaucoup a dû être mis au rebut.

Ceci est la partie où je risque de perdre certaines personnes, mais un jeu que nous couvrons sur ce même site nommé Guerre des droits passé par les mêmes changements de moteur. L'équipe est passée de CRYENGINE 3 à CRYENGINE 5 et beaucoup ont dû être retravaillés presque de fond en comble. Changer de moteur nécessite des calculs précis, car vous ne pouvez pas le faire trop tôt ni trop tard. Le post par les développeurs derrière Guerre des droits, Jeux Campfire, mise à jour se trouve en contrebas:

«Mais en quoi consiste exactement une mise à niveau du moteur? En quoi cela profite-t-il au développement du jeu et donc aussi à vous, les joueurs?

 

Depuis la première version de Alpha technique, nous utilisons la version finale de CRYENGINE 3 (proposée à l’époque par Steam). Cette version du moteur de jeu a presque un an maintenant et depuis que Crytek, le créateur du moteur, est l’un des leaders technologiques du secteur, le moteur a naturellement beaucoup évolué au cours de cette période. Le moment choisi pour la mise à niveau est également un facteur considérable. Nous pensons que le moment est venu de procéder à la mise à niveau, car CRYENGINE 5 devient de plus en plus stable et notre quantité de code écrit reste gérable. (Le plus long d'un jeu est en développement plus il est difficile en général de mettre à niveau le moteur du jeu). »

Signification si les devs ont fait le commutateur avec Cyberpunk 2077 De retour dans 2012, tout n’a pas été fait pour faire un tel changement. Voici un lien vers la page expliquant changements à moteur WoR, Qui est accompagné d'une image montrant l'acte de changement de code.

Cela coïncide avec le plus récent avis indicating that the Polish government granted CD Projekt Red  $7 million for building new tech with an aim to release the game sometime between 2018-2019, and if the dev team wants to they can prolong the use of the grant to release the game in 2021. The grant is also being used to help upgrade the RED Engine 4.

Ceci est également lié à ce que CDPR Effets Visuels Artiste, Jose Teixeira, avait noté à Kotaku (archive.is) de retour dans 2016 quand il a déclaré que…

« Je l'ai mentionné que nous améliorons le moteur en fonction des commentaires que tout le monde a donné de The Witcher 3 », a déclaré Texiera. « Nous améliorons le moteur. Il est un joli mise à niveau complète. Presque tous les aspects du moteur sont améliorés. Mon éditeur des effets de particules est mis à jour se, comme presque tous les autres outils « .

Lorsque j'utilise le mot «mis au rebut», pensez-le comme un bâtiment avec un extérieur ancien mais avec un intérieur tout neuf… sauf que vous remplacez l'intérieur par un code de jeu. En d'autres termes, le code qui a été mis en place dans 2012 ou 2013 est probablement parti et remplacé par du code plus stable et moins janky. Les fichiers modèles (bien qu’il s’agisse d’une bande-annonce CGI) resteront probablement comme ceux présentés ci-dessous.

De plus, en date du 4th mai, les développeurs ont affiché sur leur compte Twitter qu'ils cherchent maintenant gameplay Animateurs, Cinematic Animateurs pour Animateurs expérimentés.

Maintenant, il a été noté dans un précédent rapport quelque temps en arrière par SlimLarnaout que CDPR gère les choses différemment et crée des choses de manière parfois non conventionnelle (mais pas toujours), ce qui implique la création du trailer officiel publié dans 2013. Cela signifie donc que presque tout peut se passer dans le jeu pendant que les développeurs recherchent des animateurs de gameplay, des animateurs cinématiques et des animateurs expérimentés. Cela dit, voici la nouvelle description de l'offre d'emploi:

“CD PROJEKT RED est à la recherche d'un animateur cinématographique exceptionnel, talentueux et expérimenté pour rejoindre notre équipe exceptionnelle. La personne occupant ce poste sera responsable de l’animation des personnages dans les cinématiques et les dialogues; de bonnes compétences en jeu sont donc nécessaires. Vous serez également responsable de la préparation des supports mocap, de leur dynamique et de leur qualité globale, ainsi que de la mise en place d'animations dans le jeu. "

En plus de ce qui précède, nous obtenons une allusion au fait que les robots à quatre pattes et créature sera dans le jeu, ainsi que des animaux et des choses qui sont référencés dans les nouvelles offres d'emploi:

«Nous donnons aux animateurs beaucoup de liberté en termes de créativité - nous avons notre propre studio de capture de mouvement et animons tout en interne. Vous aurez une chance non seulement d’animer des humanoïdes et animaux, Mais aussi des machines et créatures that are a real challenge to bring to life. At RED, every animator is responsible for a piece of the project, so you feel you’re a a part of things. If you’ve been looking for change, you just found it!”

Vous avez bien lu, il y aura quatre pattes des animaux et des créatures qui qui sont développés plus dans la liste des emplois:

“Expérience dans l'animation de personnages bipèdes / quadruples et d'autres formes organiques et inorganiques.”

Si je devais donner une conjecture sauvage - bien que cela prenne un grain de sel s'il vous plaît - les développeurs retravaillent le code et se préparent à faire une bande-annonce pour E3 ou quelque chose du genre - en raison de l'embauche d'un Event Manager - afin qu'ils puissent se déplacer sur la finition le code vidées de 2012 et mettre en œuvre manuellement à travers le Redengine 4 que nous parlons. Cela pourrait rendre la route aller de l'avant l'année prochaine (ou 2019) beaucoup plus facile lorsque les implémentations mécaniques ou attaquer graphiques plus complexes.

Cyberpunk 2077 est prêt à sortir quand il est prêt.