Voici pourquoi Cyberpunk 2077 pourrait mettre en vedette Nouveau moteur Avancements, les animaux et créatures

J'ai été voir un peu de commentaires récemment dans divers conseils du forum en disant que Cyberpunk 2077 est bien au-delà de ses premières étapes, ce qui est probablement faux. Avec un nouvel emploi pour l'embauche affiché CD Projekt Reds RPG à venir Sci-Fi, nous allons jeter un oeil à la raison pour laquelle la version 2012 de Cyberpunk 2077 a probablement été mis au rebut / retravaillé et comment les animaux et les créatures seront dans la courtoisie de jeu d'un poste de travail par CDPR mai 4th.

Je sais ce que je suis sur le point d'élever mai a porté certaines personnes, mais je dois utiliser quelque chose comme référence pour conduire un peu un point: Vous voyez, CD Projekt Red a amélioré la fois ancienne Redengine 3 à la toute nouvelle Redengine 4. Alors qu'est-ce que cela signifie? Beaucoup ont dû être mis au rebut.

Ceci est la partie où je risque de perdre certaines personnes, mais un jeu que nous couvrons sur ce même site nommé Guerre des droits est passé par les mêmes changements de moteur. L'équipe passée du CryEngine 3 au CryEngine 5 et beaucoup ont dû être retravaillé presque à partir du sol. Commutation des moteurs prend des calculs précis dans ce que vous ne pouvez pas le faire trop tôt, ni voulez-vous le faire trop tard. Le poste par les développeurs derrière Guerre des droits, Jeux Campfire, mise à jour se trouve en contrebas:

« Mais ce qui est et signifie exactement un moteur de mise à niveau? Comment cela profite au développement du jeu, et donc aussi vous, les joueurs?

Depuis la première version de l'Alpha technique, nous avons utilisé la version finale CryENGINE de 3 (au moment offert par la vapeur). Cette version du moteur de jeu est vieux maintenant près d'un an et depuis Crytek, les créateurs du moteur, est l'un des leaders technologiques de l'industrie, le moteur a naturellement évolué tout à fait un peu dans cette période. En ce qui concerne le moment quant au moment de la mise à niveau est également un facteur important. Nous nous sentons comme est maintenant le bon moment pour mettre à niveau comme CryEngine 5 devient de plus en plus stable et notre quantité de code écrit est encore gérable (Le plus long d'un jeu est en développement plus il est difficile en général de mettre à niveau le moteur du jeu)».

Signification si les devs ont fait le commutateur avec Cyberpunk 2077 retour à 2012, pas tant que ça a été fait pour faire un tel changement. Voici un lien vers la page expliquant changements à moteur WoR, Qui est accompagné d'une image montrant l'acte de changement de code.

Cela coïncide avec le plus récent avis indiquant que le gouvernement polonais a accordé à CD Projekt Red $ 7 millions pour la construction de nouvelles technologies dans le but de libérer le jeu entre 2018-2019, et si l'équipe de développement veut qu'ils peuvent prolonger l'utilisation de la subvention pour libérer le jeu dans 2021 . La subvention est également utilisée pour aider à mettre à niveau le RED Engine 4.

Ce lien renvoie également dans ce CDPR de Effets Visuels Artiste, Jose Teixeira, avait noté à Kotaku (Archive.is) retour à 2016 quand il a déclaré que ...

« Je l'ai mentionné que nous améliorons le moteur en fonction des commentaires que tout le monde a donné de The Witcher 3 », a déclaré Texiera. « Nous améliorons le moteur. Il est un joli mise à niveau complète. Presque tous les aspects du moteur sont améliorés. Mon éditeur des effets de particules est mis à jour se, comme presque tous les autres outils « .

Quand j'utilise le mot « mis au rebut » penser comme un immeuble avec un ancien extérieur mais avec un tout nouvel intérieur ... sauf remplacer l'intérieur avec le code de jeu. En d'autres termes, le code qui a été mis en place en arrière dans 2012 ou 2013 est plus que probable disparu et remplacé par un code plus stable et moins Janky. fichiers de modèle (bien que ce soit une remorque CGI) sont susceptibles de rester comme ceux vus ci-dessous.

De plus, en date du 4th mai, les développeurs ont affiché sur leur compte Twitter qu'ils cherchent maintenant gameplay Animateurs, Cinematic Animateurs et Animateurs expérimentés.

Maintenant, il a été noté dans un précédent rapport quelque temps en arrière par SlimLarnaout que CDPR gère les choses différemment et va créer des choses au sujet d'une manière non conventionnelle parfois (mais pas toujours), qui comprend la mise ensemble de la bande-annonce officielle sorti en 2013. Cela signifie donc que presque tout peut se passer avec le jeu tandis que les développeurs sont à la recherche pour le jeu Animateurs, Cinematic Animateurs et Animateurs expérimentés. Cela dit, voici la nouvelle description liste emploi:

« CD Projekt RED est à la recherche d'un Cinematic exceptionnel, talentueux et expérimenté Animator à se joindre à notre équipe exceptionnelle. Personne ce poste sera responsable de l'animation des personnages et des dialogues dans cutscenes, si bonnes compétences en qualité sont nécessaires. Vous serez également responsable de la préparation des matériaux de mocap, leur dynamique et leur qualité globale, ainsi que pour la mise en œuvre des animations dans le jeu « .

En plus de ce qui précède, nous obtenons une allusion au fait que les robots à quatre pattes et créature sera dans le jeu, ainsi que des animaux et des choses qui sont référencés dans les nouvelles offres d'emploi:

« Nous donnons aux animateurs beaucoup de liberté en termes de créativité - nous avons notre propre studio de capture de mouvement et animons tout en interne. Vous aurez un coup non seulement à l'animation des humanoïdes et animaux, Mais aussi des machines et créatures C'est un véritable défi à relever. Chez RED, chaque animateur est responsable d’un élément du projet. Vous avez donc l’impression de faire partie des choses. Si vous recherchez du changement, vous venez de le trouver!

Vous avez bien lu, il y aura quatre pattes des animaux et des créatures qui qui sont développés plus dans la liste des emplois:

« L'expérience dans l'animation des caractères bipède / quadrupède et d'autres formes organiques et inorganiques. »

Si je devais donner une conjecture sauvage - mais s'il vous plaît prendre cela avec un grain de sel - les devs sont le code retravaillent et se prépare à faire une remorque pour E3 ou quelque chose - en raison de l'embauche d'un Event Manager - afin qu'ils puissent se déplacer sur la finition le code vidées de 2012 et mettre en œuvre manuellement à travers le Redengine 4 que nous parlons. Cela pourrait rendre la route aller de l'avant l'année prochaine (ou 2019) beaucoup plus facile lorsque les implémentations mécaniques ou attaquer graphiques plus complexes.

Cyberpunk 2077 est fixé à sortir quand il est prêt.

A propos de

Ethan est né à pépins, et poursuit pour trouver le plus pépins de rupture de jeu dans les jeux. Si vous avez besoin d'entrer en contact utiliser la page de contact.

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