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2017/05

La bande-annonce d'Absolver révèle qu'il s'agit de la lame Bushido du combat au corps à corps

Pierre Tarno a récemment publié un blog sur le PlayStation Blog parler de son prochain match absolver. Tarno travaille avec d'autres développeurs de SloClap sur le jeu de combat en ligne qui sortira sur PlayStation 4 et PC en août. Le message est également accompagné d'une bande-annonce de quatre minutes pour donner aux joueurs une idée de ce à quoi ressemblent le gameplay et l'exploration.

Les joueurs incarnent un bénévole qui a la perspective de devenir un Absolver, un arbitre dans un monde ravagé par un tremblement de terre dévastateur. En tant qu'espoirs, les joueurs exploreront la ville de Rslan où ils perfectionneront leurs compétences et chercheront assidûment à devenir les meilleurs des meilleurs.

La bande-annonce de présentation fait un excellent travail en mettant en évidence la façon dont le jeu est joué et à quoi ressemblent les mécanismes, les visuels et le gameplay. Découvrez-le ci-dessous.

Il existe trois principaux styles de combat dans absolver: Renégats, Kahlt et Windfall.

Forsaken est basé sur le MMA américain, tandis que Kahlt imite le Muay Thai et Windfall se concentre sur le très gracieux Wing Chun.

Les Renégats ont la capacité de contre-attaquer, tandis que les Kahlt peuvent tanker les coups, et les Windfall peuvent esquiver rapidement et efficacement et éviter d'être touchés.

La bande-annonce devient vraiment intéressante quand on voit comment il existe différentes positions de combat pour les attaques. Vous pouvez mélanger et assortir votre attaque à partir de quatre positions différentes par rapport à la position de votre adversaire, permettant des mouvements durs, légers, arrière, contre et aériens en fonction de la façon dont vous lui faites face.

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C'est assez similaire aux différents postes que vous pourriez occuper Bushido Blade où, par rapport à l'arme et à la position de l'adversaire, cela déterminerait la manière dont votre frappe atterrirait et quelle serait votre efficacité pour contrer, bloquer ou éviter son attaque.

Tarno explique…

« Nous avions des slogans auxquels nous faisions toujours référence : « Le combat est une danse », « Le mouvement est votre arme » et « Faites votre mouvement ». Ce serait un jeu dans lequel la beauté et la subtilité des combats d’arts martiaux peuvent être vues et ressenties, où la dynamique corporelle et les sensations d’impact sont primordiales, et dans lequel les joueurs créeront leurs propres chorégraphies de combat en temps réel.

Ceci est mis en évidence par la possibilité de modifier les mouvements que vous avez dans vos positions, et éventuellement de gagner de nouveaux mouvements et d'améliorer vos compétences tout au long de votre voyage.

Peu importe ce que vous pensez absolver, je dois au moins féliciter les développeurs pour avoir essayé quelque chose de nouveau en matière de combat. Cela me rappelle une version beaucoup plus raffinée de Symphonie de la lame. Vous pouvez chercher absolver lancement sur PC et PS4 le 29 août.

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