ARMS Hands-On Gameplay Preview: assurez-vous de vous étirer tout d'abord

Nintendo Arms

Si vous envisagez de jouer au prochain titre de Nintendo, BRAS, Pour la Nintendo Commutateur, assurez-vous que vous étirez d'abord avant de plonger dans les modes de jeu en utilisant les commandes de mouvement.

Ceux d'entre vous qui sont habitués à jouer à certains des jeux Wii basés sur le mouvement, il y a deux générations, ont probablement l'impression d'être prêts à revenir dans l'action, d'où vous vous êtes arrêté avec des jeux comme Super Punch-Out et Wii sports. Cependant, pour ceux d'entre vous qui n'ont jamais vraiment vécu une bonne expérience de mouvement contrôlé, vous êtes dans un éveil physique brutal.

Le premier d'une poignée de tests globaux est allé en direct pour Nintendo à venir BRASet les joueurs ont pu gagner un peu plus d'une heure de jeu contre d'autres adversaires du monde entier lors des matches 1-vs-1, des matchs 2-vs-2, des combats à trois et des matchs de volleyball . Le test a permis à Nintendo de bricoler avec le matchmaking, les lobbies, la latence et les taux de connexion. Pour l'essentiel, cela a fonctionné beaucoup mieux que ce que j'anticipais.

Le vrai défi est venu de jouer réellement le jeu, cependant. Il y a une option pour utiliser cinq schémas de contrôle différents pour BRAS, le contrôleur pro, où il joue comme un jeu de combat classique, un Joy-Con retourné horizontalement, le Joy-Con attaché au Nintendo Switch en mode portable, en mode dock Joy-Con, et enfin via le contrôle de mouvement.

Bien que vous puissiez tirer des coups de poing rapidement et manœuvrer le personnage à gauche ou à droite avec un peu plus de précision avec la disposition standard, vous perdez beaucoup de précision, de synchronisation, de précision et de plaisir lorsque vous renoncez à l'itinéraire commandé par mouvement.

Autrement dit, l'utilisation du contrôleur de mouvement pour entrer dans les chaussures des pugilistes à bras élastique est l'un des aspects les plus divertissants de BRAS Cela lui donne beaucoup de longévité possible et une alternative sérieuse pour rester physiquement en forme.

Seulement sept des combattants sont disponibles pendant le testpunch global. Le reste sera déverrouillable lorsque le jeu sera lancé en juin 16, exclusivement pour Nintendo Switch.

Chaque combattant a trois attachements de bras différents que vous pouvez parcourir pour vous lancer dans la bataille. Avant le début de chaque match, vous aurez quelques secondes pour choisir les attaches de bras gauche et droit pour le combattant.

Chaque pièce jointe fait une énorme différence dans la façon dont vous jouez et à quoi ressemblent les promotions. Par exemple, certains bras sont plus précis lorsque vous lancez un coup de poing que d'autres, tandis que d'autres bras vous offrent des attaques spéciales puissantes après avoir chargé votre compteur et déclencher le mouvement spécial en maintenant les pare-chocs gauche et droit.

Ma plus grande plainte au sujet des commandes ici - en particulier en utilisant la disposition de contrôle de mouvement de style boxe - est que le saut et le tiret sont attachés au pare-chocs supérieur gauche et droit des contrôleurs Joy-Con. Alors pourquoi est-ce un problème? Parce qu'ils sont légèrement plus difficiles à presser et dans une position légèrement moins confortable par rapport aux boutons ZL et ZR, qui sont conçus comme des déclencheurs et se sentent beaucoup mieux pour tirer des coups. Espérons que dans le jeu complet, les joueurs pourront utiliser les boutons Z au lieu des boutons standard L et R pour le tableau de bord et le saut. Ce n'est pas une question très sérieuse, mais rendre les contrôles aussi confortables que possible rend beaucoup plus facile d'être bien ajusté et dans la rainure des déplacements. Et oh boy, tu vas tirer des coups.

En tant que combattant standard, il n'y a pas grand-chose à dire si vous n'utilisez que la disposition standard, mais lorsque vous utilisez les commandes de mouvement, les caractères réagissent presque aussi vite que vous. Je dis «presque» parce que j'ai été capable de lancer plus de coups que ce que le personnage a fait en lançant un seul coup de poing, donc c'était un peu décevant que vous ne puissiez pas combattre rapidement en fonction de votre vitesse de frappe. Si vous pouviez alors cela aurait été super génial.

Même après avoir perdu quelques matchs tout en essayant d'avoir une compréhension de base de la façon dont les contrôles fonctionnaient et s'acclimataient à la sensibilité au mouvement des coups de poing et esquivant les attaques, il était plus facile et plus amusant d'utiliser le Joy-Cons. hors coups sur les adversaires que d'utiliser le contrôleur typique. Au lieu de compter sur la latence d'entrée ou les boutons qui ne répondaient pas, le timing de contre-poinçonnage du personnage dépendait entièrement de la rapidité avec laquelle mon corps pouvait répondre à la situation. C'est le simulateur ultime de coordination œil-main et, espérons-le, un indicateur de ce qui va arriver dans le segment de la réalité mixte.

C'était aussi très cool parce que, contrairement à des jeux comme Tekken or Street FighterLorsque vous comptez sur les invites de touches et les combinaisons de séquences, vous vous reposez sur ce que sera votre prochain mouvement physique lorsque vous planifiez des coups de poing, des jetons et des jetés. C'est une jolie dynamique qui pourrait être un vrai plaisir grâce à des boucles de jeu simples mais amusantes et à la promesse de beaucoup de contenu à débloquer.

Bien sûr, la seule chose que vous devez absolument garder à l'esprit est que plus vous jouez longtemps, plus vous êtes épuisé physiquement, vous allez utiliser la configuration de contrôle de mouvement. Garder nécessite de tenir les deux Joy-Cons vers l'intérieur (ce n'est pas le plus réactif par moments et j'espère que cela est un peu plus ajusté donc la position réelle est clarifiée un peu mieux pour limiter le tâtonnement avec le bon positionnement) cela signifie que vous devrez garder vos bras levés. Le point culminant de la garde en temps réel en utilisant le Joy-Cons est qu'il est seulement aussi rapide de répondre que vous êtes. Parfois, il interpréterait mal les données, et votre personnage tremblerait ou vacillerait avant d'entrer dans une garde réelle. Encore une fois, j'espère qu'ils règlent cela afin que le gardien ait une position systématiquement précise pour que le Joy-Cons évite de tâtonner pendant les matchs.

Bien sûr, en gardant vos bras pour les garder, ils finiront par devenir lourds et vous ne pourrez pas garder le spam pendant un match entier ... pas qu'il y ait assez de temps pour protéger le spam. La plupart des matchs se déroulent assez rapidement et ils sont terminés avant que vous ne le sachiez, mais essayer de garder le spam et de choisir vos coups en utilisant les commandes de mouvement pourrait rapidement devenir épuisant. Garder le spam n'est pas vraiment possible avec la configuration analogique car le bouton de garde est attaché à l'enfoncement de l'analogique gauche, donc vous gardez ou vous jetez des coups de poing directionnels, mais vous ne pouvez pas faire les deux en une succession aussi rapide que possible contrôles de mouvement.

Dans l'ensemble, je pensais BRAS était assez amusant pour le peu de temps disponible pendant le testpunch mondial. Il a beaucoup de promesses et de potentiel. Les temps de réaction ne sont pas entièrement 1: 1 mais ils sont assez proches. Garder a encore besoin d'un peu de peaufinage, et ils devront évidemment s'assurer que le matchmaking est correct car sinon il n'y a rien de plus ennuyeux que d'acculer un adversaire seulement pour voir vos coups passer à travers eux pendant qu'ils traînent et se téléportent. Bien sûr, cela suppose que vous vous êtes étiré avant de ne pas avoir une crampe en essayant de soumettre Holly Holms avec vos coups de crochet vicieux.