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2017/05

RiME Gameplay Walkthrough Guide

Greybox Software et Tequila Works ' Rime a été lancé pour Xbox One, PS4 et PC. Le jeu devrait arriver à une date ultérieure pour la Nintendo Switch. Le titre d'aventure 3D est conçu pour être un jeu de puzzle et d'exploration visuellement captivant, pas sans rappeler The Legend of Zelda. Pour ceux qui recherchent un guide pas à pas du jeu pour le titre récemment sorti, il y en a un disponible pour vous guider à travers certains des défis les plus difficiles du jeu et vous indiquer où aller. Rime.

Rime Commence avec le petit garçon arraché à terre sur une plage pendant une journée ensoleillée après avoir subi le sort de survivre à une terrible tempête.

YouTuber Shirrako A une procédure complète de gameplay disponible que vous pouvez consulter ci-dessous, qui ne couvre que neuf vidéos.

Après avoir réveillé sur la plage, guidez le garçon dans le sens où l'appareil photo est tourné vers l'intérieur et nage dans l'eau vers le haut et vers l'intérieur. Dirigez-vous sur la voie et activez le sanctuaire sur la plate-forme après les courts métrages cinématographiques.

Dirigez-vous sur la voie et à travers les crevasses de la montagne. Descendez le rebord pour accrocher et glisser vers l'autre côté. Parcourez le chemin jusqu'à atteindre la tour d'ivoire à travers le pont et activez le sanctuaire au sommet de la tour, comme indiqué à la note de cinq minutes dans la vidéo ci-dessus.

Lorsque le sanctuaire est activé, un esprit émerge: suivez l'esprit à travers les falaises dans la gorge en retournant la façon dont vous avez rencontré le rebord que vous avez glissé. Dirigez-vous vers l'autre côté où se trouvent les deux socles blancs et sur votre droite, il y a des roches que vous pouvez sauter pour arriver au chemin où l'esprit a parcouru. Dirigez-vous à travers le pont d'ivoire et prenez le fruit de l'arbre et amenez le fruit au sanglier protégeant le sanctuaire. Dirigez-vous et activez le sanctuaire, puis dirigez-vous vers le sanctuaire dans l'océan à gauche du sanctuaire que vous venez d'activer.

Passé la région avec les fruits, il y a des roches que vous pouvez descendre. Descendre et nager jusqu'à l'île voisine pour activer le sanctuaire.

Retournez le côté de la falaise d'où vous êtes venu.

Vous pouvez repérer les zones que vous pouvez grimper en regardant la surface de la roche - s'il y a des objets liquides qui déversent la surface de la roche, cela signifie que vous pouvez grimper sur la roche.

Dirigez-vous vers le sanctuaire avec les quatre reliques émeraude positionnées autour du sanctuaire. Une fois activé, il créera des étapes permettant de voyager jusqu'à la prochaine zone.

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Suivez le renard.

Le renard vous mènera à la prochaine série d'amendements du sanctuaire qui vous ouvrira une nouvelle voie.

Le renard fonctionnera comme un guide de point de navigation. Allez dans la station de recherche en face de l'endroit où le Fox est assis et alignez les structures incandescentes jusqu'à ce qu'elles forment une porte. Déplacez-vous et descendez dans la fosse avec de l'eau.

Poussez le bloc sur la colonne et montez la colonne pour atteindre le haut.

En haut, il y a un bloc avec une demi-structure de porte. Tirez-le et jusqu'au bout de la voie. Utilisez la station de recherche pour aligner les pièces de la porte afin de créer un chemin de porte, puis déplacez-vous à travers celle-ci.

Dirigez-vous vers le segment suivant et faites pivoter la roue à l’aide de la roue. Poussez le bloc avec la pièce dorée au sommet sur la plaque posée au sol avec le symbole doré. Regardez à travers la station pour activer la porte. Une fois activé, poussez le bloc avec la pièce dessus sur l’autre plaque du côté opposé. Servez-vous de la molette pour réaligner la station de recherche afin de pouvoir la parcourir pour activer la porte.

Traversez la porte à la fin de la plate-forme et à droite de la zone. Dirigez-vous vers le chemin principal où se trouve une personne atteinte d'un cap rouge. Suivez-les à l'intérieur et prenez l'objet pour activer la porte qui mène à un amphithéâtre avec divers sanctuaires stationnés autour d'elle.

Voyagez à travers le pont vers la grande tour et suivez le renard spirituel à l'autre série de socles avec les monuments d'émeraude sur eux.

Activez les monuments et montez la plate-forme et déplacez le bloc avec l'orbe géométrique géométrique autour et activez les autres sanctuaires pour élever la plate-forme afin que vous puissiez entrer dans la tour. Grimpez le tole avec le globe géant émeraude et criez pour l'activer.

Une fois en haut, appuyez sur le petit bloc avec l'orbe sur le bout du rebord et activez-le - cela déclenchera les reliques émeraude juste hors de votre portée. Déplacez le petit bloc et activez-le pour déclencher chacune des reliques juste hors de portée pour débloquer une relique cachée. Une fois que la relique cachée est déverrouillée, activez-la pour forcer enfin le totem géant avec le globe géant à croître. Montez la tour, puis dirigez-vous vers l'extérieur et montez plus loin jusqu'à la tour jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet.

Montez jusqu'au sommet, puis montez les marches vers l'abside et hurlez sur le globe géant; Il va activer les autres reliques autour de l'aqueduc et faire monter l'eau et l'arbre grandir.

Ramenez-vous en arrière et retournez à travers le pont vers l'arbre. Prenez la clé et placez-la sur la statue du sphinx.

Il y a une autre voie où se trouve un sanglier. Traversez le pont et courez devant le sanglier afin qu'il traverse le fourré de vigne. Utilisez les fruits pour guider le sanglier à travers le fourré afin de pouvoir accéder au sanctuaire.

Prenez le petit globe brillant et placez-le dans le socle central pour élever la plate-forme. Une fois que la plate-forme monte au sommet, saisissez rapidement le globe et jette-le vers l'autre côté où se trouve l'autre piédestal, puis grimpez sur la plate-forme et placez le globe sur le socle pour atteindre la zone suivante.

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Une fois que vous arrivez dans la zone suivante, prenez l'orbe incandescent et placez-le sur le piédestal le plus à droite pour élever la plate-forme vers le haut au milieu.

Montez le côté droit et prenez l'orbe, puis placez-le sur la bague en or sous la plate-forme surélevée sur la plate-forme la plus à gauche. Prenez l'orbe du bas et placez-le sur le socle inférieur le plus à gauche - cela abaissera la plate-forme gauche vers le haut. Montez en arrière la plate-forme centrale, puis placez l'orbe sur le socle le plus à gauche qui a été abaissé. Retournez vers l'arrière puis placez l'orbe au centre pour ouvrir la porte.

Sortez et utilisez la station de recherche pour aligner la clé de la porte afin que vous puissiez accéder à la clé pour la passerelle spinx.

Procédez à travers la porte nouvellement ouverte et traversez le long pont en ivoire.

Activez la relique à l'extérieur de la porte pour aller à l'intérieur, puis faites de la plate-forme vers le haut en montant les marches brisées et les vignes.

Le prochain puzzle est assez simple. Il suffit de déplacer la balle vers la position 9: 00 sur le cercle pour aligner l'ombre de la statue avec la porte. Demandez au garçon de vous tenir sur l'autre statue pour activer le chemin d'ivoire vers la prochaine section.

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Une fois à l'intérieur, activez la relique pour ouvrir la porte dans les tombes.

Activez les marques sur le sol et passez par la porte dans la zone suivante.

Il y a un pot avec des marques dessus dans le segment suivant. Crier au pot pour le casser. Une fois à l'intérieur, criez au chaudron pour éclairer la zone.

Dirigez-vous autour de la zone et continuez à casser les casseroles et allumer les chaudrons.

Jusqu'à ce que vous arriviez à la prochaine zone où se trouve le personnage avec la cape rouge.

Continuez à suivre les marques sur le suivi qui mènent aux petits totems.

N'essayez pas de naviguer seul dans la zone, utilisez les marquages ​​et les totems; une fois que vous avez activé tous les totems, le chemin doit être dégagé pour que vous puissiez y entrer.

Dans la zone suivante, c'est assez simple… il vous suffit de parcourir jusqu'au début du segment suivant.

Le garçon se retrouvera dans un désert vide avec un drapeau rouge - suivez le drapeau jusqu'à ce que le cinéma joue.

Une fois que le segment du désert se termine, suivez le renard par les ruines.

Continuez à suivre le renard jusqu'à ce que vous arriviez à un autre puzzle à bille circulaire. Déplacez la balle autour de la sphère jusqu'à ce que la porte s'aligne et que la créature d'oiseau entre et prenne l'orbe d'or.

Le renard poursuivra l'oiseau et le garçon poursuivra le renard.

Chase le renard.

Une autre courte cinéma jouera et le garçon tombera dans une zone avec de petites structures en pierre. Cachez sous les structures pour rester à l'abri de la créature de l'oiseau car il vole au-dessus de la tête.

Rendez-vous à l'extrémité des structures où se trouve une sorte de tombe souterraine avec une relique émeraude brillante. Continuez à crier dessus jusqu'à ce que le chemin qui mène à la clé s'ouvre.

Prenez la clé de la porte sous le ventilateur géant.

Gémissez à la relique du piédestal pour passer au prochain segment.

Pour le casse-tête avec le visage et le globe, demandez au visage de vous regarder en position debout à la fin du cercle en regardant la plate-forme avec le symbole du soleil. Lorsque le globe active le symbole sur le côté gauche du cercle, placez-vous directement devant le deuxième symbole du soleil au bas de la plate-forme; Cela entraînera une baisse de la plate-forme.

Dans la zone suivante, activez les reliques, retirez le bloc et faites apparaître la fumée noire; Monter sur le bloc dans la zone suivante et chronométrer vos mouvements pour éviter d'être enlevé par l'oiseau gigantesque en colère.

Vous pouvez également vous tenir près du mur ou sous les points d'appui dorés pour éviter d'être repérés.

Retirez le deuxième bloc pour faire apparaître la fumée noire et l'orage éclairera le monstre à oiseaux géants.

Bien que le monstre des oiseaux ait été vaincu, de nouveaux monstres apparaissent. Déplacez-vous dans les ruines et évitez les monstres jusqu'à ce que vous l'atteigniez dans le sanctuaire où tous les monstres sont stationnés à l'extérieur.

Descendez et traversez la région jusqu'à ce que vous atteigniez le chaudron avec les flammes émeraude; Activez-le.

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Nager à travers la petite crevasse puis plonger dans l'océan sous l'eau et se diriger vers l'île au large de la côte. Restez sous l'eau pour éviter d'être retiré par le monstre à oiseaux géants.

Il existe des poches de bulles d'air que vous pouvez retirer pour ne pas se noyer. Suivez les bulles jusqu'à ce que vous entrez dans une tour avec un visage de relique géant. Gémissez jusqu'à ce qu'il positionne la plate-forme adjacente avec les escaliers afin que vous puissiez obtenir la clé.

Retournez sous l'eau et voyagez dans le sanctuaire sous-marin.

Prenez la clé de la porte.

Retournez sous l'eau et suivez les poches d'air jusqu'à ce que vous atteigniez encore un autre sanctuaire sous-marin. Montez les panneaux sur le mur - cherchez le déglaçage ou la décomposition ébréché - et accédez au sommet et passez à l'endroit où se trouve la clé.

Prenez la clé dans l'autre sanctuaire sous-marin où se trouve la porte verrouillée.

Lorsque vous entrez dans la zone où se trouve l'orbe géante rougeoyante au centre de la pièce, vous devez positionner le bloc avec l'orbe plus petit dans la position que vous voyez sur l'image ci-dessous.

Lorsque vous criez ceci va activer toutes les reliques et élever l'eau dans la pièce.

Montez en haut de la tour et méfiez-vous de l'oiseau.

Retirez les blocs sous le symbole du soleil pour activer la fumée noire.

Lorsque le bloc est tiré complètement, il tombera sur la plate-forme ci-dessous.

Poussez le bloc dans la pièce avec le symbole du soleil et utilisez la station de recherche pour activer la relique.

Procédez ensuite pour pousser le bloc à droite de la statue afin que la plaque d'or tourne autour de révéler une autre relique émeraude. Activez la relique émeraude en criant. Cela entraînera l'élévation de l'eau.

Retirez le deuxième bloc pour activer la fumée noire et frapper l'oiseau vers le bas. Utilisez le bloc pour monter et dépasser le rebord.

Descendez sur le rebord et vous pouvez trouver un petit morceau d'histoire en regardant à travers le trou de serrure dans le mur.


Nager dans l'eau au-delà des rives où se trouvent les spectres.

Vous n'aurez plus qu'à passer devant eux et à travers la structure rocheuse qui mène au temple.

Une fois dans le temple, suivez la voix jusqu'à l'étage suivant et utilisez les petits calandres comme guide.

Dirigez-vous dehors et faites votre chemin dans le temple du soleil et hors de la vue du monstre des oiseaux géants.

Suivez le petit renard à travers la plate-forme tout en évitant le regard de l'oiseau.

Une fois dans le temple, réorganisez le mât afin que tous les symboles deviennent bleus.

Lorsque l'oiseau atterrit devant le trou, basculer vers le bas et glisser de l'autre côté et activer la relique pour étendre la poupe du navire.

Sortez de l’extérieur vers le segment suivant, où vous devrez vous rendre à la structure centrale et sortir les blocs où la fumée noire peut être libérée.

Une fois que vous activez les deux boîtes et frappez le monstre des oiseaux, cherchez le renard et suivez-le vers le prochain segment.

Continuez à suivre le renard jusqu'à la tour suivante et montez jusqu'au sommet.

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Faites rouler le globe doré vers le yokai, puis faites votre chemin dans la pièce avec le cadran solaire.

Alignez le cadran jusqu'à ce que le soleil se couche et que la grande figure s'allume sur le mur. Demandez au garçon de vous tenir sur le podium droit pour activer l'autre côté.

Une autre cinématique jouera et vous devrez retourner la caméra pendant que le garçon est sur le bateau pour terminer la séquence.

Une fois le retour en arrière terminé, vous devrez faire monter le garçon en haut du temple.

Traversez le temple jusqu'à ce que vous arriviez à l'aqueduc avec les fontaines vertes.

Retournez dans la pièce où vous pouvez plonger sous l'eau et le suivre dans la zone suivante.

C'est un long segment qui plonge dans la crique sous-marine, continuez donc à suivre le sentier jusqu'au bout. À l’intérieur de la pièce où se trouvent tous les yokai, montez au sommet du monument et dirigez la lumière vers eux pour les faire disparaître.

Déplacez-vous dans la pièce voisine et profitez d'une plongée profonde dans la zone suivante où il y a une pièce avec yokai debout en cercle. Suivez le renard.

Suivez le renard dans la pièce avec l'orbe. Saisissez-le de la bouche du poisson et criez-le en le tenant sur la murale. Cela ouvrira la porte dans la pièce voisine. Bouge rapidement; la porte se ferme vite.

Placez l'orbe sur le piédestal et descendez dans le couloir.

Saisissez l'orbe de la bouche du poisson et criez tout en le tenant près du premier mech. Retournez dans la bouche du poisson et prenez un autre globe et utilisez-le pour activer le mécanisme dans le tas de cadavres.

Suivez l'ancien mech de pierre sur les marches.

Mech va montrer au garçon un retour en avant avant de mourir.

Traversez le couloir où se trouve le panthéon des yokai, prenez l'orbe de la bouche du poisson et criez à portée du yokai. Cela les fera se disperser.

Passez à la pièce suivante et répétez la procédure d'utilisation de l'orbe pour disperser le yokai.

Continuez à travers la caverne jusqu'à ce que vous rentriez dans le foyer principal où se trouve le renard. Suivez le renard.

Dans la pièce où se trouve une relique géante avec une plate-forme dorée attachée. Demandez-lui de regarder la porte par laquelle vous venez de passer et entrez-y pour obtenir la clé.

Accédez à la pièce suivante et activez la roue pour briller la lumière sur l'arbre et disperser les esprits malins.

Descendez dans la pièce avec l'arbre et utilisez la clé. Activez la relique derrière l'arbre pour faire couler l'eau et rétablir le pouvoir de l'arbre.

Prenez l'orbe d'or dans l'autre pièce avec le piédestal; Placez l'orbe sur le piédestal. Entre dans la pièce et poussez la statue d'ivoire sous la porte. Prenez l'orbe doré à l'étage et utilisez-le sur le prochain piédestal pour briser les vignes, puis passez-le dans la pièce avec l'emblème doré géant sur le sol.

Il y a un piédestal sur une plate-forme où vous pouvez placer l'orbe d'or. Le faire Montez la tête et utilisez la station de recherche pour aligner l'orbe avec le bloc du côté opposé.

Cela créera un globe d'or géant, trop grand pour le garçon à transporter. Cependant, il peut le pousser sur le bloc d'activation devant l'emblème géant.

Activez le cristal et l'orbe doré géant sera alimenté.

Poussez le bloc sur l'interrupteur d'activation à la fin de la pièce, puis criez à la relique pour utiliser l'élévateur latéral pour pousser l'orbe doré dans la pièce suivante.

Continuez à pousser l'orbe sur l'interrupteur d'activation dans la pièce suivante. Prenez l'orbe de la statue de poisson et utilisez-le pour entrer dans la pièce et activer le corps de mech pour le globe géant.

Déplacez le bloc et activez les reliques afin d'ouvrir la porte pour le mech de globe d'or.

Ouvrez les portes du mech et aidez-les à naviguer à travers les bosquets épineux jusqu'à ce que vous reveniez dans l'un des pièces principales. Guidez le mech sur l'interrupteur d'activation et utilisez-le pour monter à l'étage, puis prenez l'orbe et utilisez-le pour détruire les esprits malins.

Prenez le deuxième globe de la bouche du poisson pour ouvrir la porte au mech.

Voyagez dans la zone où vous avez activé le globe géant. Demandez au mech de reposer sur la pièce centrale pour activer l'ascenseur et la tête à l'extérieur pour faire face à l'esprit du renard.

Voyagez avec le mech back dans les zones où le mal yokai est situé et utilisez les orbes pour que le mech s'allume et détruise les esprits.

Une fois à l'intérieur du temple où se trouve le renard, il vous incitera à atteindre un plateau au-dessus de vous. Demandez au mécanicien de se tenir sur la plate-forme qui active les escaliers. Montez les escaliers puis tenez-vous au bord et le mécanicien activera une autre plateforme pour vous permettre de lever un pont. Traversez la pièce voisine et montez dans l’abîme jusqu’à atteindre le bloc pouvant être poussé. Déplacez le bloc sur la plaque de pression au sol près de la tour coulissante avec le socle en haut. Cela déplacera la tour vers les escaliers. Amenez un globe de la bouche du poisson jusqu'au socle et placez-le à l'intérieur.

Déplacez le bloc de la plaque de pression et poussez-le vers la plaque qui active les étapes.

Montez à l'étage et activez la station de recherche pour aligner les images et compléter le puzzle.

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Continuez à travers le chemin et conduisez les mechs vers la Mecque.

Suivez le chemin une fois que le cinéma se termine et le renard vous guidera jusqu'à la finition.

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