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2017/05

Need For Speed ​​2017 annoncé avec un mode solo hors ligne et une fonction pause

Nous sommes en [année en cours], et pour la génération Y, cela signifie que nous vivons dans un monde arriéré où le bon sens et les équipements de base en matière de jeu sont en fait devenus des fonctionnalités annoncées pour les consoles de salon et les PC. Ce n’est pas mieux illustré qu’avec l’annonce récente de la prochaine sortie de 2017 de Need for Speed, qui proposera un mode solo hors ligne et la possibilité de mettre le jeu en pause. Oui, c'est vrai… c'est vrai.

Non, le titre n’est pas une blague. Non, le paragraphe d’ouverture n’est pas non plus une blague. Même si vous pouvez, espérons-le, apprécier la pointe d’ironie et de sarcasme, la réalité est que cette histoire est 100 % légitime.

La nouvelle vient d'un post sur le site officiel de Need For Speed, où le développeur sous contrat Ghost Games a publié un article le 9 mai 2017 intitulé « Paying it Back ».

Le message remercie d'abord les fans d'avoir aimé la sortie 2015 de Need for Speed, et comment ils ramèneront les flics à la sortie de cette année, ainsi que les fonctionnalités de personnalisation optionnelles et très polyvalentes.

Le message passe ensuite à la discussion de ce qu'ils prévoient d'inclure dans le prochain jeu et du type d'environnements de course que vous rencontrerez lors de la sortie 2017 de Need for Speed. Ils complètent docilement le message avec les déclarations suivantes sur la possibilité de mettre le jeu en pause et de jouer hors ligne, seul…

« Terminons sur l’un des plus gros points de discussion autour du dernier match : toujours en ligne. Dire qu’il s’agit d’un sujet qui vous passionne serait un euphémisme, et chaque fois qu’un sujet suscite autant d’attention et de commentaires de votre part, nous en prenons note.

 

« Ainsi, lorsque le jour de la sortie du prochain Need for Speed ​​arrivera, vous pourrez jouer à travers une expérience solo entièrement hors ligne. Avant de demander, et nous savons que vous le ferez, cela signifie que vous pourrez mettre le jeu en pause.

C’était une décision absolument évidente.

La plus grande plainte concernant le Need for Speed en 2015, c'était le fait qu'il était toujours allumé. Cela signifiait que vous ne pouviez pas mettre correctement le jeu en pause et que, quoi qu’il arrive, vous interagissiez toujours avec le composant en ligne.

Il s’agit d’une tendance croissante dans certains jeux récents, où les entreprises tentent de transformer de force les jeux en services plutôt qu’en produits achetables. Dans le cas de la sortie de 2015 de Need for Speed cela n’a pas très bien fonctionné pour EA. Le jeu classé septième lors du NPD de novembre, selon VentureBeat, et il est complètement tombé des charts dans les charts NPD de décembre, également rapportés par VentureBeat.

Il est triste qu'il ait fallu la ruine des ventes du redémarrage de 2015 pour faire comprendre à EA que le DRM toujours actif est une chose assez horrible et que cela raccourcit non seulement la durée de vie d'un jeu, mais entraînera instantanément un tas de non-achats. de personnes qui aiment réellement préserver leur expérience de jeu en pouvant y jouer quand bon leur semble, et non quand les serveurs le leur permettent.

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