Need For Speed ​​2017 Annoncées Avec Hors ligne Single-Player, fonction Pause

Need for Speed

C'est [l'année en cours], et pour la génération Y, cela signifie que nous vivons dans un monde à l'envers où le bon sens et les équipements de base du jeu sont devenus des fonctionnalités annoncées pour les consoles de salon et PC. Ce n'est pas mieux illustré qu'avec l'annonce récente de la prochaine sortie 2017 de Need for Speed, qui comprendra un seul joueur hors ligne et la possibilité de mettre le jeu en pause. Oui, c'est vrai… c'est vrai.

Non, le titre est pas une blague. Non, le premier paragraphe est pas une blague. Bien que vous pouvez apprécier, espérons-le soupçon d'ironie et le sarcasme, la réalité est que cette histoire est 100% légitime.

Les nouvelles viennent d'un poste sur le Besoin officiel pour le site de vitesse, Où les développeurs sous contrat Ghost Games fait un post mai 9th, 2017 intitulé « il Rembourser ».

Les premiers fans de grâce après la sortie pour aimer 2015 de Need for Speed, et comment ils ramèneront les flics à la sortie de cette année, ainsi que les fonctionnalités de personnalisation optionnelles et très polyvalentes.

Le message passe ensuite à discuter de ce qu'ils prévoient d'inclure dans le jeu à venir et du type d'environnements de course que vous rencontrerez lors de la sortie 2017 de Need for Speed. Ils complètent le message humblement avec les déclarations suivantes sur la possibilité de mettre le jeu en pause et de jouer hors ligne, seul ...

«Terminons sur l'un des plus gros points de discussion autour du dernier match: toujours en ligne. Dire que c'est un sujet qui vous passionne serait un euphémisme, et chaque fois qu'il y a un sujet qui attire autant d'attention et de commentaires de votre part, nous en prenons note.

 

« Alors, quand le jour de sortie roule autour de la prochaine Need for Speed, vous pourrez jouer à travers une expérience unique joueur complètement hors ligne. Avant de vous demander, et nous savons que vous voulez, cela ne signifie pas que vous serez en mesure de mettre en pause le jeu « .

Ce fut une décision évidence absolue.

La plus grande plainte au sujet de la Need for Speed en 2015, c'était le fait qu'il était toujours actif. Cela signifiait que vous ne pouviez pas interrompre correctement le jeu et que peu importe ce que vous interagissiez toujours avec le composant en ligne.

Cela a été une tendance croissante dans certains jeux récents où les entreprises ont essayé de forcer la mise en jeux de services au lieu de produits achetables. Dans le cas de la sortie de 2015 Need for Speed cela n'a pas très bien fonctionné pour EA. Le jeu a succédé à la septième place lors du NPD de novembre, selon VentureBeatEt complètement tombé au large des graphiques sur les cartes NPD décembre, a également signalé par VentureBeat.

Il est triste qu'il ait fallu la ruine des ventes du redémarrage de 2015 pour faire comprendre à EA que le DRM toujours activé est une chose assez horrible et qu'il raccourcit non seulement la durée de vie d'un jeu, mais obtiendra instantanément un tas de non-achats. de personnes qui aiment réellement préserver leur expérience de jeu en pouvant y jouer quand elles le souhaitent, et non lorsque les serveurs le permettent.