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8 mai 2017

Prey (2017) Endings Explained

Le tireur d'horreur de science-fiction d'Arkane Studios, Proie, pour le PC, la PS4 et la Xbox One peuvent ne pas partager grand chose de commun avec le 2006 Proie il y a des années, mais il a sa propre histoire unique qui dénoue de manière un peu non linéaire. Pour les joueurs qui ont besoin d'un résumé rapide de la fin et une explication de ce qui se passe, cet article va tenter d'expliquer les choses.

Proie commence par Morgan Yu se réveiller dans un appartement et une promenade en hélicoptère TranStar pour rencontrer son frère Alex Yu, le chef de l'entreprise. La réalité est que Morgan est en fait dans une simulation sur une station spatiale appelée Talos I, utilisé dans une série d'expériences et de tests.

Au cours de l'une des expériences un monstre goo noir appelé Mimic se transforme en une tasse de café et tue l'un des médecins chargés d'administrer le test à Morgan. Le Mimic fait partie d'une race extraterrestre connue sous le nom Typhon.

Morgan noirs dehors et puis ranime dans l'appartement de simulation, mais cette fois un tas du personnel travaillant à la station de TranStar sont morts - gelé en place avec leurs visages figés dans la terreur pure.

Un opérateur AI appelé Janvier informe Morgan à la tête à leur bureau sur la station Talos I et regarder une vidéo qui a été pré préassemblés. Sur le chemin du bureau, Morgan découvre que les étrangers Typhon se sont répandus dans la station spatiale Talos I et ont tué beaucoup de l'équipage.

Morgan se faufile vers leur bureau et joue la vidéo qui a suggéré Janvier. La vidéo est en fait de Morgan. Il a été pré-enregistré avant le dernier incident a eu lieu et le Typhon se détachait sur la station. La vidéo révèle que Morgan a été soumis à plusieurs tests à l'aide Neuromods expérimentaux, ce qui peut modifier la composition neurophysiologique de l'esprit humain. Les expériences ont été conçues pour permettre Morgan de puiser dans et d'utiliser une partie des pouvoirs du Typhon. Cependant, chaque fois qu'un Neuromod est installé ou réinstallé, Morgan perdrait leur mémoire.

En tant que failsafe, Morgan a fait une vidéo mettant en garde leur propre au sujet des dangers de la Neuromods expérimentale et les extra-terrestres Typhon, qui sont expliqués comme ne pas avoir de l'empathie, les processus de pensée ou de toute façon de communiquer. Leur seul but est d'assimiler et de détruire.

Le plan de Morgan - avant d'avoir effacé sa mémoire - était de voler les deux clés nécessaires pour activer le processus d'autodestruction sur les Talos I et faire exploser tout le monde et tout sur la station spatiale, dans l'espoir de faire en sorte que les extraterrestres Typhon n'atteignent jamais la Terre.

Au cours de l'exploration de la station pour les deux clés d'armement, on découvre que Alex et Morgan ont gardé l'œil sur les autres membres d'équipage de Talos I. Morgan, cependant, a dû garder les enregistrements de l'équipage en raison de la perte constante de mémoire. Alex a également brièvement entretenu une relation avec l'un de l'équipage, Mikhaila Ilyushin. Morgan a mis fin à la relation avec Mikhaila après avoir souffert de la perte de mémoire due aux tests avec les Neuromods et le Typhon.

Morgan a terminé l'élaboration du plan de sauvegarde pour détruire Talos I après presque une dépression mentale au cours d'une séance de thérapie avec le Dr Mathias Kohl, où Morgan est devenu détraqué à cause de toute la perte de mémoire. Morgan a commencé secrètement stashing pièces pour construire Janvier, le robot AI pour aider à mettre le plan en mouvement pour détruire la station.

Alex, cependant, parvient à mettre la main sur la deuxième touche d'armement pour la séquence d'auto-destruction, et les forces de Morgan à venir lui parler en premier. Sur le chemin Morgan a la possibilité d'aider certains des membres d'équipage survivants échapper à Talos I, ou tenter de tuer le plus grand nombre possible Typhon avant de rencontrer avec Alex.

Après avoir finalement rattrapé leur frère, Alex explique qu'il existe un moyen d'arrêter tout le Typhon sans détruire toute la station spatiale en utilisant un modificateur Nullwave pour détruire tout le Typhon qui est attaché à un réseau neuronal connu sous le nom de Coral.

Pendant ce temps, une attaque Typhon géant Talos I, qui engloutit toute la station en déchirant la coque. Une partie de l'équipage survivant, Alex et Janvier tout discuter avec Morgan sur l'opportunité de détruire Talos I ou utiliser le neuromod Nullwave sur le corail pour détruire le Typhon. Janvier encourage Morgan à l'auto-destruction de la gare et mourir avec la station. Une partie de l'équipage veulent Morgan de détruire la station et évacuent avec eux. Alex et certains de l'autre équipage veulent Morgan infectent le Coral avec le Nullifier et évacuent de Talos I.

Prey - Mettre fin

bon Endings

Selon les choix que vous faites dépend de la fin que vous obtenez. Il s'avère que Alex survit et il révèle que le personnage du joueur est réellement un Mimic et a été imprégné des souvenirs de Morgan. Le jeu entier était en fait un simulateur reconstruit basé sur les souvenirs du vrai Morgan, semblable à La matrice. La raison en est que la Terre a été reprise par le Typhon et, au lieu d'essayer de donner aux humains les pouvoirs de Typhon, ils essayent plutôt d'imbuter l'humanité dans les Mimics, ce qui faisait partie de l'ensemble des expériences de Talos I.

Si les joueurs utilisent l'empathie et économisent autant d'humains que possible pendant tout le jeu, l'évaluation à la fin comprendra des commentaires de chacun des gens que Morgan peut économiser et ils diront à Alex pour préserver le Mimic, surtout si les joueurs ont choisi de ne pas mettre à niveau avec Un tas de mods Typhon. Alex donnera au Mimic l'occasion de prendre sa main ou de les tuer tous. Si les joueurs prennent la main d'Alex, cela promettra un avenir plus brillant où Mimics et l'humanité peuvent vivre en paix les uns avec les autres.

Bad Endings

Si les joueurs décident de tuer les survivants qu'ils rencontrent, ne parviennent pas preuve d'empathie, et, finalement, soit essayer de tuer Alex, ou de déclencher l'auto-destruction de Talos I et échapper à l'une des gousses d'échappement, le jeu se terminera par Morgan échapper à la pod tandis que Talos j'explose.

Par ailleurs, si les joueurs sur Typhon stockent Neuromods et tentent d'échapper à la navette avec les autres survivants, ils recevront une évaluation négative de l'équipage survivant.

Il est également possible de trouver la clé de lancement à l'une des sorties d'échappement et d'échapper à la station Talos I sans initier la séquence d'autodestruction ou appliquer l'effet d'annulation sur le Typhon. Cependant, cela entraînera l'une des terminaisons les plus abruptes et les plus insatisfaisantes, où la simulation sera interrompue en raison du fait que Alex a fini le programme, et vous entendez une surnombre de lui en disant: «Nous avons échoué. Ce n'est pas le seul. "


TL; DR: Le jeu entier est juste une simulation des souvenirs de Morgan Yu. Les joueurs contrôlent vraiment un Mimic qui revient les souvenirs de Morgan dans le cadre d'une évaluation de test par Alex Yu. Le test consiste à voir si les espèces exotiques de Typhon peuvent être imprégnées d'empathie et de sensibilités humaines comme moyen de combattre contre le Typhon, qui a déjà commencé à prendre la Terre. Les Typhon n'ont pas de capacités neuro cognitives propres, et ils dévorent, assimilent et détruisent simplement, d'où la raison pour laquelle Alex utilise les expériences comme un moyen de transmettre un certain sentiment d'humanité à l'un des Mimics qu'ils ont capturés.

En fonction des choix joueurs font tout au long du jeu, et les mises à niveau qu'ils choisissent d'appliquer, déterminera si elles obtiennent une des bonnes fins ou l'une des mauvaises fins.

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