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Actualité
2017/05

Revue de Prey (2017) : une véritable aventure de science-fiction

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Cela fait un peu plus de trois jours que j'ai téléchargé ma copie de Proie sur Xbox One, et j'ai passé un peu plus de vingt de ces heures à jouer au dernier futur alternatif, le skills-em-up/RPG à la première personne d'Arkane, le studio qui nous a récemment présenté Dishonored 2. Arkane a développé une excellente réputation en créant des jeux similaires à Proie, et leur catalogue comprend plusieurs jeux tout aussi impressionnants, dont Bioshock 2 (qui est mon préféré dans la série) et même le RPG Xbox 360, souvent oublié mais très apprécié, Messie noir de la puissance et de la magie.

Avec un héritage aussi illustre, la décision de refaire (ou de réinventer complètement, pour être plus précis) un jeu comme Proie – qui a à peine fait sensation lors du lancement de l’original en 2006 – est courageux. En toute honnêteté, le jeu ressemble très peu à l’original, et je me demande si quel que soit le concept derrière un remake, il est mort sur un tableau blanc quelque part bien avant le début du développement réel.

Il n’y a qu’un seul thème commun entre les deux, à savoir la présence d’une menace extraterrestre qui reste constamment menaçante. J'ai récemment lu un interview dans lequel le vice-président du marketing et des relations publiques de Bethesda, Pete Hines, aurait déclaré : «nous sommes totalement d'accord avec le simple fait de faire Prey. « Pas comme un redémarrage, nous pouvons simplement le réimaginer. Nous garderons le principe de base « Les extraterrestres vous chassent » et ferons ce que nous avons envisagé : c'est ce que nous devrions faire. Nous aimons le nom ; si vous distillez et supprimez tout ce que vous savez sur le jeu précédent, ou le jeu annulé, et que vous venez de prononcer le nom Prey, c'est un nom sympa. Nous pensons que cela correspond vraiment à ce que nous faisons. Et pour l’essentiel, je suis d’accord avec Pete, à l’exception du fait d’être chassé par des extraterrestres. Mais je m'avance un peu ; il suffit de dire que vous ne devriez plus vous attendre à ce que cette version de Prey ressemble de quelque manière que ce soit à l'original, car, en termes simples, ce n'est pas le cas.

Proie - Talos I

Cependant, ce à quoi il ressemble, c'est plus ou moins tous les jeux similaires à Déshonoré, Deus Ex et notamment, System Shock 2. Je ne fais pas cette référence à la légère, car System Shock 2 est l'un de mes jeux préférés, mais l'inclusion d'améliorations psioniques, un arbre de compétences similaire et un décor de science-fiction remarquablement reconnaissable en font une évidence. La familiarité n'est cependant pas nécessairement une mauvaise chose, et Proie supporte bien le poids de ses similitudes. Arkane démontre une nette maîtrise du genre, distribuant rapidement des améliorations dès le départ en association avec trois arbres de compétences, puis en introduisant plus tard deux autres contenant une gamme de compétences plus intéressantes.

Le large éventail de compétences et la relative facilité d'accès à celles-ci conduisent à une montée en puissance plus tard dans le jeu, mais le commentaire de Pete Hines sur le sentiment d'être pourchassé sonne vrai au cours des cinq premières heures environ. Proie, en grande partie parce que la gamme d'armes traditionnelles est très limitée jusqu'à ce que les joueurs trouvent le fusil de chasse (conseil de pro, si vous avez précommandé le jeu, vous pouvez accéder à cette arme beaucoup plus tôt.) Même dans ce cas, le jeu demande aux joueurs de faire bon usage d'une variété d'armes. approche de la gestion des rencontres ennemies.

Comme tous les jeux similaires, Proie permet aux joueurs d'utiliser une variété d'armes et de tactiques (y compris fuir ou se faufiler devant les ennemis), mais une chose que j'ai trouvée légèrement décevante est que les itinéraires alternatifs autour des ennemis sont assez rares. Par exemple, Deus Ex les jeux offrent souvent aux joueurs la possibilité de passer par-dessus, par-dessous ou à travers une zone donnée, tout en Proie permet toujours de le parcourir, et occasionnellement d'en faire le tour. Même lorsque le joueur développe quelques compétences extra-terrestres, il reste rare de trouver des opportunités de les utiliser de manière non linéaire.

Sur ce point, la progression en début de partie est assez linéaire, malgré l'apparente ouverture de la station spatiale Talos I sur laquelle se déroule le jeu. Vous collecterez des cartes-clés et grimperez à travers les bouches d'aération pour atteindre de nouvelles zones, et vous marcherez même dans l'espace pour en trouver d'autres, mais chaque fois que vous déverrouillerez une porte ou un sas, vous retrouverez votre chemin vers le hall central. Cette zone agit comme une plaque tournante centrale, et je me suis émerveillé devant la façon intelligente dont la conception du monde m'y ramène à chaque fois, permettant ainsi d'accéder à des raccourcis au fur et à mesure que les cartes s'assemblent.

If Metroid et Dark Souls n'existaient pas, j'aurais peut-être du mal à expliquer cela (ou au moins j'aurais besoin d'un autre paragraphe) mais parce qu'ils existent, je dirai simplement que cette mécanique ressemble à Dark Souls et Metroid rencontre dans un univers de science-fiction. Il y a une réelle satisfaction à trouver de nouvelles voies pour sortir du hub central, ainsi qu'à utiliser vos compétences, armes ou cartes d'accès récemment acquises pour accéder à des zones auparavant interdites.

Proie introduit également de nouveaux ennemis dans ces zones, de sorte que vous ne vous sentirez jamais entièrement en sécurité même si la musique trop enthousiaste révèle souvent la présence d'un ennemi bien avant que vous ne le voyiez. Il existe relativement peu de types d'ennemis, mais il existe plusieurs variantes de chacun, et la plupart représentent suffisamment de menace pour être pris au sérieux, même si vous développerez bientôt une tactique préférée pour faire face à chaque type. L'ennemi le plus courant est le Mimic, qui est une créature à quatre pattes capable de prendre la forme de n'importe quel objet, comme une chaise ou une tasse de café.

Proie - Capture d'écran

En jouant sur Xbox One, j'ai trouvé que la combinaison d'armes principales d'un Gloo-Gun et d'une clé était un peu lourde face à ces petites créatures rapides qui voltigent dans et hors de vue à différentes hauteurs, mais je doute que ce soit un problème quand jouer avec un clavier et une souris sur PC. Les ennemis plus gros sont principalement de forme humanoïde, mais leurs capacités peuvent varier considérablement, allant de coups de mêlée assez standards à des attaques psychiques et à distance beaucoup plus brutales.

Comme j'ai dit auparavant, Proie offre au joueur de nombreuses opportunités de riposter de diverses manières. Il est possible (et dans mon cas préférable) de se concentrer sur la création d'un build axé sur le combat, doté d'une santé élevée, d'une endurance et d'un potentiel de dégâts élevés avec des attaques de mêlée et la possibilité de modifier considérablement les armes. Alternativement, je pourrais voir comment une alternative viable pourrait être de se concentrer sur le piratage et la réparation des machines et des tourelles pour mener une grande partie des combats, ou même de créer une construction axée sur les compétences les plus intéressantes qui deviennent disponibles environ un quart du chemin dans le jeu. jeu.

Le jeu propose des armes intéressantes, mais comme je l'ai laissé entendre plus tôt, il les utilise beaucoup plus lentement que la plupart des jeux de tir traditionnels. L'arme de prédilection est le Gloo-Gun, qui tire une mousse adhésive qui gèle les ennemis pendant un certain temps et peut être utilisée pour créer des chemins le long des murs pour aider à atteindre des zones cachées. Combinez cela avec une attaque de mêlée chargée avec la clé, et vous obtenez un moyen solide mais quelque peu inintéressant d'éliminer environ quatre-vingt-dix pour cent des ennemis dans Proie. Un moyen beaucoup plus amusant (mais plus difficile à acquérir) de vaincre les ennemis consiste à utiliser une grenade de recyclage, qui détruit les objets et les ennemis dans un rayon d'explosion et les transforme en matériaux de fabrication. Mignon.

Sur cette note, l’artisanat est essentiel Proie. Avec les bons plans, les joueurs peuvent non seulement reproduire des balles, des armes et d'autres objets de collection standard, mais également un certain nombre d'objets clés nécessaires pour faire avancer le jeu. Ceci, comme le mécanisme de moyeu que j'ai décrit plus tôt, n'est qu'une autre façon de Proie fait un travail fantastique en immergeant pleinement le joueur dans un monde cohérent qui intègre l'histoire, l'environnement et les habitants.

Proie

L'histoire n'est pas la meilleure que j'ai jamais vue, et il lui manque l'antagoniste mégalomane de Bioshock ou la grandeur de l'angle régicide en Déshonoré, mais il présente l'amnésie, des questions de loyauté, de trahison et de motivations divisées et l'une des visions les plus individuelles d'un avenir alternatif que j'ai vue depuis longtemps. C'était certainement suffisant pour m'intéresser jusqu'à la fin, et au minimum, il y a au moins deux fins possibles qui vous laisseront avec des décisions difficiles à prendre.

Proie n’est en aucun cas sans faute. Le combat est assez faible et le jeu n'est pas globalement aussi distinct que presque tous les jeux qu'il émule, et pourtant c'est simplement une conséquence de la compagnie qu'il tient. Il a l'air fantastique et a un son distinct, avec une bande-son fantastique (volonté de gâcher de côté) et un superbe doublage. Les effets sonores sont effrayants et atmosphériques, réunissant bien l’expérience. Il a une intrigue discrète qui mène à une conclusion satisfaisante et offre aux joueurs de nouvelles compétences et capacités pour démontrer rapidement tout le potentiel du personnage du joueur.

Proie n'a jamais cessé de me surprendre, que ce soit avec l'introduction choquante du didacticiel, les armes inventives ou l'introduction de nouvelles capacités et éléments d'histoire, et je pense que c'est ce que j'ai le plus aimé. C'est une véritable aventure de science-fiction, avec de vrais extraterrestres, une bonne opportunité pour un fantasme de pouvoir et une bonne suspension de l'incrédulité.

Verdict:

Achetez-le2

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