Prey (2017) Review: Une bonne Sci-Fi Romp

Revue Prey

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Il y a un peu plus de trois jours que je téléchargé ma copie Proie sur la Xbox One, et j'ai passé un peu plus de vingt de ces heures à jouer au dernier futur alternatif, le skill-em-up / RPG à la première personne d'Arkane, le studio qui nous a récemment apporté Dishonored 2. Arkane a développé une excellente réputation pour faire des jeux similaires à Proie, et leur catalogue arrière comprend plusieurs jeux tout aussi impressionnants, y compris Bioshock 2 (Ce qui est mon préféré de la série) et même encore beaucoup aimé souvent oublié Xbox 360 RPG, Dark Messiah of Might and Magic.

Avec un tel patrimoine illustre, la décision de refaire (ou complètement réimaginer, pour être plus précis) un jeu comme Proie - qui a à peine fait sensation lors du lancement de l'original en 2006 - est courageux. En toute honnêteté, le jeu ressemble très peu à l'original, et je me demande si quel que soit le concept derrière un remake, il est mort sur un tableau blanc quelque part bien avant le début du développement réel.

Il n'y a qu'un seul thème commun entre les deux, ce qui est la présence d'une menace extraterrestre qui reste menaçant en permanence tout au long. J'ai lu récemment un entretien dans lequel Bethesda vice-président du marketing et des relations publiques Pete Hines est cité pour avoir dit: «nous sommes totalement d'accord avec juste faire Prey. «Pas comme un redémarrage, nous pouvons simplement le réinventer. Nous garderons le principe de base «Les extraterrestres vous chassent» et ferons ce que nous avons envisagé - c'est ce que nous devrions faire. Nous aimons le nom; si vous distillez et retirez tout ce que vous savez sur le jeu précédent, ou le jeu annulé, et que vous venez de dire le nom Prey, c'est un nom cool. Nous pensons que cela correspond vraiment à ce que nous fabriquons. '' Et pour la plupart, je suis d'accord avec Pete, sauf pour le bit d'être chassé par des extraterrestres. Mais, je fais d'avance sur moi-même un peu; il suffit de dire, vous devriez perdre toute attente que cette version de Prey ressemble à l'original de quelque façon, parce que tout simplement, il ne fonctionne pas.

Prey - Talos I

Ce qu'il ne ressemble cependant, est plus ou moins chaque jeu qui est semblable à Déshonoré, Deus Ex et notamment, System Shock 2. Je ne fais pas cette référence à la légère, parce que System Shock 2 est l'un de mes jeux préférés, mais l'inclusion des mises à niveau psioniques, un arbre de compétences similaires et un cadre de science-fiction remarquablement reconnaissable font faire une évidence. Familiarité est pas nécessairement une mauvaise chose cependant, et Proie ne porte le poids de ses similitudes bien. Arkane démontre une maîtrise claire du genre, concoctera des mises à niveau rapidement dès le départ en association avec trois arbres de compétences, puis en introduisant deux plus tard contenant une gamme de compétences plus intéressantes.

Le large éventail de compétences et une relative facilité d'accès à les conduit au fluage de puissance plus tard dans le jeu, mais un commentaire Pete Hines sur le sentiment d'être traqué ne sonne vrai dans les cinq premières heures ou de Proie, en grande partie parce que la gamme des armes traditionnelles est très limité jusqu'à ce que les joueurs trouvent le fusil de chasse (pointe pro, si vous avez précommandé le jeu, vous pouvez accéder à cette arme beaucoup plus tôt.) Même alors, le jeu demande aux joueurs de faire un bon usage d'une diversité approche de la manipulation des rencontres ennemies.

Comme tous les jeux similaires, Proie ne permet aux joueurs d'utiliser une variété d'armes et tactiques (y compris fuir ou se faufilant passé ennemis), mais une chose que je trouve un peu décevant est que les itinéraires de rechange autour des ennemis sont assez rares. Par exemple, Deus Ex jeux permettent souvent aux joueurs la possibilité d'aller sur, sous ou à travers une zone donnée, tandis que Proie toujours vous permet de passer par là, et parfois à contourner. Même lorsque le joueur développe quelques compétences extra-terrestres, il est encore rare de trouver des occasions de les utiliser d'une manière non linéaire.

Sur ce point, la progression au début du jeu est assez linéaire, malgré l'ouverture apparente de la station spatiale Talos I sur lequel le jeu est réglé. Vous collectez keycards et traverserez évents pour atteindre de nouvelles zones, et vous aurez même marche dans l'espace pour trouver d'autres, mais chaque fois que vous déverrouiller une porte ou un sas, vous trouverez votre chemin de retour au foyer central. Cette zone agit comme un hub central, et je me suis trouvé émerveillant de la conception intelligente du monde est de me ramener là-bas chaque fois, ce qui permet ainsi l'accès aux raccourcis comme les cartes enlacés.

If Metroid et Dark Souls ne trouvait pas, je pourrais lutter pour expliquer (ou au moins besoin d'un autre paragraphe), mais parce qu'ils le font, je dirai simplement que ce mécanicien se sent comme Dark Souls et Metroid rencontre dans un univers de science-fiction. Il y a une réelle satisfaction à trouver dans l'ouverture de nouvelles voies de sortie du moyeu central, et même d'utiliser vos compétences récemment acquises, des armes ou des cartes d'accès pour accéder aux zones qui étaient auparavant hors limites.

Proie introduit également de nouveaux ennemis dans ces zones, de sorte que vous ne vous sentirez jamais tout à fait sûr, même si la musique trop enthousiaste donne souvent loin la présence d'un ennemi longtemps avant de les voir. Il y a relativement peu de types d'ennemis, mais il y a plusieurs variations de chacun, et la plupart représentent une menace suffisante pour être pris au sérieux, même si vous allez bientôt développer une tactique préférée pour faire face à chaque type. L'ennemi le plus commun est le Mimic, qui est une créature sabordage à quatre pattes qui est susceptible de prendre la forme d'un objet, tel qu'une tasse de café ou fauteuil.

Prey - Capture d'écran

En jouant sur la Xbox One, j'ai trouvé que la combinaison d'armes principale d'un Gloo-Gun et d'une clé était un peu lourde face à ces petites créatures rapides qui volaient dans et hors de la vue à différentes hauteurs, mais je doute que ce soit un problème lorsque jouer avec un clavier et une souris sur PC. Les plus gros ennemis sont principalement de forme humanoïde, mais leurs capacités peuvent varier considérablement, des coups de mêlée assez standard aux attaques psychiques et à distance beaucoup plus brutales.

Comme j'ai dit auparavant, Proie ne fournit au joueur amplement l'occasion de se battre dans une variété de façons. Il est possible (et dans mon cas préférable) de se concentrer sur la création d'une construction axée sur le combat qui a une grande santé, de haute résistance et le potentiel de dégâts avec des attaques de mêlée et la possibilité de modifier des armes largement. Sinon, je pouvais voir comment une alternative viable pourrait être de se concentrer sur le piratage et la réparation des machines et des tourelles pour faire beaucoup des combats, ou même de créer une version axée sur les compétences les plus intéressantes qui deviennent disponibles environ un quart de la voie dans la Jeu.

Le jeu ne dispose des armes intéressantes, mais comme je l'ai laissé entendre plus tôt, il mets-les beaucoup plus lentement que la plupart des jeux de tir traditionnels pourraient. L'arme à feu est le Gloo-Gun, qui tire une mousse adhésive qui gèle les ennemis pendant un certain temps, et peut être utilisé pour créer des chemins murs pour aider à atteindre les zones cachées. Combinez cela avec une attaque de mêlée chargée de la clé, et vous avez un moyen solide mais un peu sans intérêt à être envoyé environ quatre-vingt pour cent des ennemis Proie. Un beaucoup plus amusant (mais plus difficile à acquérir) les moyens de vaincre les ennemis avec une grenade est recycleur, qui décompose les objets et les ennemis dans un rayon de souffle et les transforme en matériaux d'artisanat. Mignonne.

Sur cette note, l'artisanat est clé Proie. Avec les plans de droite, les joueurs peuvent non seulement répliquer des balles, des armes et d'autres objets de collection standard, mais aussi un certain nombre d'éléments clés qui sont nécessaires pour faire avancer le jeu. Ceci, comme le mécanicien du moyeu je l'ai décrit plus haut, est juste une autre façon dont Proie fait un travail fantastique pour immerger le joueur dans un monde cohérent qui intègre l'histoire, l'environnement et les habitants.

Proie

L'histoire est pas le meilleur que j'ai jamais rencontré, et il n'a pas l'antagoniste de mégalomaniaque Bioshock ou l'amplitude de l'angle de regicide en Déshonoré, Mais il ne l'amnésie caractéristique, les questions de loyauté, de trahison et de motifs divisés et l'une des visions les plus individuelles d'un autre avenir que je l'ai vu depuis longtemps. Il était certainement assez pour me garder intéressé jusqu'à la fin, et au minimum, il y a au moins deux fins possibles qui vous laissera des décisions difficiles à prendre.

Proie est pas sans faute, par tout moyen. Le combat est assez faible et le jeu ne soit pas aussi distincte globale que presque tous des jeux, il émule, et pourtant qui est simplement une conséquence de la compagnie qu'il garde. Il semble fantastique et a audio distinct, avec une bande son fantastique (prêt à gâcher de côté) et une superbe voix d'agir. Les effets sonores sont la chair de poule et de l'atmosphère, ce qui porte l'expérience bien ensemble. Il a un complot qui construit vers sous-estimés à une conclusion satisfaisante, et il prodigue les joueurs avec de nouvelles compétences et capacités pour démontrer rapidement le plein potentiel du personnage du joueur.

Proie jamais cessé de me surprendre, que ce soit avec l'introduction de tutoriel choquant, les armes inventives ou l'introduction de nouvelles capacités et éléments de l'histoire, et je pense que ce qui m'a plu le plus à ce sujet. Il est gambades de science-fiction proprement dit, avec les étrangers appropriés, l'occasion appropriée pour un fantasme de puissance et une suspension appropriée de l'incrédulité.

Verdict:

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