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2017/05

La remorque McLaren du projet CARS 2 se délecte d'une vitrine d'éclairage avancé en temps réel

Bandai Namco a publié une nouvelle bande-annonce promotionnelle pour Project CARS 2 avec la dernière super voiture McLaren 720S. La bande-annonce ne dure qu'une minute et demie, mais nous pouvons voir beaucoup de choses différentes exposées pour mieux comprendre la technologie qu'ils utilisent et quels types d'effets graphiques sont appliqués.

La bande-annonce commence par nous donner un aperçu de l'utilisation dynamique de l'éclairage pour les équipes de jour et de nuit en temps réel. Nous voyons à quoi ressemblent les bâtiments au crépuscule, à quoi ressemblent les palmiers au coucher du soleil et quelques clichés de la vie nocturne.

La bande-annonce couvre brièvement l'utilisation de réflexions planaires sur la surface mouillée de la rue, avec une distorsion de la lumière en temps réel et une imagerie de surface réfléchissante travaillant main dans la main avec le rendu de la lumière basé sur la physique.

Essentiellement, cela signifie que les lumières de l'environnement se reflètent réellement sur l'environnement, et cela coïncide avec l'affichage d'images presque en miroir de l'environnement dans des choses comme des flaques d'eau sur la surface de la piste, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

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Ce qui est le plus impressionnant, c'est que rien de tout cela n'est précuit. Toutes les sources de lumière, les ombres et les shaders que vous voyez rendus se produisent en temps réel sur la piste. Ce type d'éclairage directionnel signifie qu'il n'y a pas de textures ou d'alphas collés sur des plans vectoriels projetés, donnant l'image illusoire des réflexions des pistes. C'est en temps réel, bébé.

La bande-annonce arrive enfin à la bonté laiteuse au centre du doux extérieur : la McLaren. Nous voyons la voiture enfin faire une apparition dynamique proche de la barre des 30 secondes dans la bande-annonce ci-dessous.

Vous voyez les plaquettes de frein chauffer dans les virages serrés, vous avez une bonne idée de la masse de la voiture lorsqu'elle se déplace rapidement sur la piste et les reflets – encore une fois – sont superbes en se déplaçant sur la carrosserie en fibre de verre de la coûteuse machine de sport.

Le jeu ne ressemble toujours pas vraiment au réalisme atteint, mais il s'en rapproche assez.

Les chocs et la physique des pneus semblent également considérablement améliorés, à en juger par la bande-annonce, mais bien sûr, nous ne le saurons pas avec certitude tant que le jeu ne sera pas entre nos mains. Mais on voit plus de body-rock lors de la répartition du poids d'un côté à l'autre lors des virages serrés où la force g prend le devant de la scène. Nous voyons également comment l'aérodynamisme entre en jeu, où l'arrière s'abaisse légèrement et s'incline vers la gauche alors que la McLaren sort d'un virage en épingle à cheveux.

C'est un beau truc.

Le jeu devrait sortir plus tard cette année sur PS4, Xbox One et PC. Malheureusement, pas de portage Nintendo Switch cette fois-ci.

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