Forcé Showdown Review: Présentation des problèmes avec Assailli

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Showdown forcé est le prochain épisode des Jeux BetaDwarf Forcé série et est similaire à la fois le terrible capitaine Kaon jeu de tir ou de loin supérieur Battlerite. Alors que les problèmes auteur a connu ne peut pas être un reflet fidèle de l'expérience du joueur moyen, ils méritent d'être soulignés, même si elles démontrent que superbement comment ne pas inciter un critique de jeu.

Showdown forcé est un jeu avec des fonctionnalités de construction de deck voyous comme éléments de stratégie et RPG. Les joueurs affronteront des ennemis dans une vue isométrique, l'environnement en temps réel tout en pillant les cartes et tenter d'améliorer leur caractère au cours du jeu. Le jeu comporte quatre personnages jouables de la Forcé univers, et voit les joueurs qui luttent contre à travers un style TV-show arène de combat face au large contre les boss et autres défis tout en libérant de nouveaux modificateurs de règles et des cartes qui peuvent basculer le gameplay.

Forcé Showdown, cependant, est en proie à des problèmes de présentation, dès le début du processus de jeu vidéo. Les critiques, voire aussi d'autres joueurs, arrivant de vapeur sont accueillis par une charge d'informations sur le contenu téléchargeable, des nouvelles et ainsi de suite, et seulement dans une zone relativement petite de l'écran se trouvent les indications pour le jeu réel du jeu. Une fois que l'on obtient par ce cerceau pour sélectionner un mode de jeu on constate que seule une sorte de mode de combat et de caractère, en plus simplement regarder, sont disponibles, même si il y a beaucoup d'autres options que vous ne pouvez pas choisir même, occultant les modes que vous pouvez choisir de jouer.

Cette absence de réelle liberté dans la façon dont on peut jouer le jeu, et l'abondance des voies montrant comment on peut jouer, mais ne peut pas vraiment jouer sans passer différentes options comme la signature pour DLC gratuit, sont source de confusion. Ils réduisent sérieusement le potentiel d'un critique ou peut-être même un joueur de profiter du jeu, même si l'on pense comme une sorte d'offrande « de démonstration », dont il est probablement pas censé être, ou simplement la fourniture d'ouverture de gameplay pour ceux qui n'a pas encore progressé.

Voici pourquoi je ne me forcerai pas à jouer beaucoup de "confrontation forcée"


(Avec la permission vidéo de gameplay GameZine)

Il y a d'autres raisons, détaillées dans le paragraphe suivant, contre passer votre temps précieux à essayer de progresser dans ce jeu au-delà du tutoriel initial limité. Au moins nous offrir un changement de costume ou un caractère pour commencer, s'il vous plaît. Et si vous préférez ne pas, que diriez-vous nous donner une raison de revenir afin que nous puissions débloquer des choses qui ne fassent pas assez grande tirer eux-mêmes?

une mauvaise présentation et le manque de variété à part, le combat dans les épreuves de force ne sont pas beaucoup mieux non plus. On pourrait fustiger le jeu pour sa violence aveugle ou le manque de sens profond ou le développement des compétences intéressantes insipides importantes, mais Cel Damage Overdrive sur la Playstation2 ne figure pas l'une de ces choses valent la peine et était essentiellement personnages de dessins animés se détruire les uns les autres avec peu de choses à offrir, mais encore fait pour un jeu amusant qui n'a pas été particulièrement ennuyeux ou fâcheusement stop-et commencer par un difficile à curseur -faire-out. Au moins on pourrait viser avec un degré de précision plus.

Il serait également utile si l'on pouvait voir l'invitant à appuyer sur certains boutons assez clairement. Oui, ici le manque de précision Forcé Showdown de en vue pourrait être jusqu'à des limites possibles d'un gamepad, et difficile à voir le tutoriel pourrait être en baisse dans une certaine mesure, à moins que bonne vue, mais sûrement beaucoup de gens jouer avec ces limites et donc celles-ci devraient être pris en compte.