Square Enix Severs les liens avec Hitman développeur

Hitman IO Interactive

IO Interactive sont maintenant des agents libres dans l'espace de développement. Le studio danois n'est plus abrité sous le label d'édition Square Enix. La société a envoyé une note aux investisseurs les informant des liens sectionnés à IO Interactive.

Réalisations Xbox ramassé la petite note qui a été posté sur le Site officiel de Square Enix, où le président et directeur représentatif de Square, Yosuke Matsuda, a brièvement déclaré…

« Afin de maximiser la satisfaction des joueurs ainsi que le potentiel du marché à l'avenir, nous concentrons nos ressources et énergies sur les franchises clés et studios. En conséquence, la Société a malheureusement décidé de se retirer de l'entreprise de IO INTERACTIVE A / S, une filiale - filiale et une société danoise, à partir de Mars 31, 2017 « .

Tout naturellement beaucoup de joueurs aux médias sociaux se demander exactement ce que cela signifie pour la deuxième saison de l'épisodique Hitman séries?

IO Interactive a terminé la première saison sur un cliffhanger.

De toute évidence, le total des ventes cumulées de l'approche épisodique n'a tout simplement pas fonctionné aussi bien qu'ils l'auraient espéré. En termes de ventes, les différents épisodes du jeu ont réussi à accumuler un total de 630,000 propriétaires sur Steam, selon Spy Steam.

Bien sûr, cela ne parle pas vraiment du volume des ventes réparti sur Xbox Un et PS4, et combien de cela a contribué à la ligne de fond. Les consoles doublent généralement les ventes de logiciels de PC. Donc, si elles étaient similaires à PC sur le front numérique, mais ont eu des ventes supplémentaires à partir des versions physiques, alors le jeu aurait pu faire à peu près un million de 3 au total. Si elles étaient beaucoup plus que PC, alors il aurait pu faire un peu plus de 3 millions.

Quoi qu'il en soit, les résultats totaux ne plaisaient pas du tout à Square Enix, et ils ont décidé de vider IO Interactive. Ce n'est pas trop différent de ce qui s'est passé avec le redémarrage de Crystal Dynamics de Tomb Raider sous le label Eidos, où jeu Rant a rapporté que le jeu a plus 3.8 millions le premier mois sur et il a été jugé « décevant », selon Square Enix.

L'époque où les titres AAA dominaient le marché semble toucher à sa fin, et les anciens studios semblent définitivement être dans une situation où ils pourraient avoir besoin de se concentrer sur un contenu plus engageant qui attire beaucoup de joueurs plutôt que de se fier uniquement à la reconnaissance de la marque. et l'influence d'un budget pour rester compétitif dans l'industrie d'aujourd'hui.

(Main image courtesy of Dr.DesperaDoS)