L'aube de la guerre 3 Review: Type d'Ork-ward

Warhammer 40k Dawn of War 3 Review

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La pression des pairs peut être difficile à surmonter. Nous nous en souvenons tous, n'est-ce pas? Les camarades d'école nous encouragent à fumer derrière le hangar à vélo ou à pincer une boîte de M. Kiplings Apple Pies alors que le commerçant est distrait. Examiner des jeux comme Dawn of War 3 c'est un peu comme ça. Le marketing me dit que je devrais lui attribuer une note élevée. Les geeks chevronnés m'assurent que c'est exceptionnel au-delà de toute raison. Heureusement, Internet a déjà parlé - et je suis d'accord.

Dawn of War 3 is good. Decent. Above average. It is a highly accomplished real time strategy game that looks bloody fantastic and does everything that you would expect from a game with this kind of heritage and this kind of budget. Not only does it look good, it plays well too – the user interface is laid out to perfection (once you get past the reintroduction of arrow keys for camera control and A-S and D as other hot keys) – and the heads up display contains exactly the information you need, but nothing more.

Cependant, Commande et conquête had all that in 1995 – even use of the arrow keys. Come with me on a journey here – a journey into the past. In EA’s classic RTS, the special weapon of the Global Defence Initiative (the GDI) was an orbital cannon that obliterated enemies from space. In Dawn of War 3, there’s a very similar weapon that can put even the best laid enemy plan to bed in a single key stroke. There are also Elite units in Dawn of War 3, a feature that is equally common in the genre, dating back to 1996’s Command and Conquer: Red Alert. You can see where I’m going here, right?

It’s true. There is nothing new under the sun, and certainly, there is nothing new about Dawn of War 3,. What it does do though, it does well. I’ve always liked RTS games that invested in their story, and Dawn of War 3 Le fait avec le plein Warhammer 40,000 license behind it. Gigantic, frowning men debate about the righteousness of their cause, attractive alien ladies observe battlefields sombrely whilst wearing boob armour, and comical orks vie for control by punching each other and, umm, eating their friends. Or something like that. Everyone is looking for a mythical doodad that will either grant unlimited power/allow unprecedented research or become the ultimate wall-mounted trinket. You know how this goes, we’ve all been here before.

I’m now five paragraphs in and I haven’t said anything nice. You’ve probably switched off, or moved on to a more complimentary and informative review that tells you all about the features and benefits of Dawn of War 3 in elaborate ways, but I’ll be honest, I can’t be arsed with all that.

Dawn of War 3 Est un jeu de stratégie en temps réel très compétent, et il s'efforce clairement de reproduire le meilleur non seulement à la fois ses prédécesseurs, mais tous les jeux populaires et populaires qui l'ont précédé. Le mode campagne permet aux joueurs d'accéder aux Space Marines, aux Orcs et aux Eldar, et au lieu de proposer une campagne distincte pour chacun, les combattants en partagent, le joueur saute d'un côté à l'autre à mesure que l'histoire avance.

Once in battle, I’d be stretching myself to say that there is anything unusually exciting going on, but at the very least, the three races are as varied as they are in any other game, including StarCraft, for example. The Space Marines are the “simple” option, with weapons and tactics that are intended to be familiar, whilst the orcs occupy the “oddball” slot, with their ability to increase their strength through the accumulation of scrap metal. The Eldar are the “expert” choice, with fragile but powerful units that require a lot of micromanagement, and structures that can teleport around the battlefield.

Dawn of War 3 does get the missions right, and here, there is lots of variety. Whilst I don’t like the fact that there is just one campaign, I did enjoy the variety of switching from one race to another throughout, and the way the game introduces new units, buildings and skills is handled well. The Warhammer 40,000 license, and the uniqueness of each race only adds to the fun, and whether you’re doing something daft like blasting a gigantic scrap gun across a fortress , or fighting a desperate last stand, it’s all very interesting.

In Dawn of War 2, Relic a pris la décision de retirer la mécanique de construction de base qui est si fréquente parmi les jeux de ce genre pour l'approche à la mode (à l'époque). Heureusement, Dawn of War 3 reverts this decision, and the game is better as a result. I loved the first Aube de guerre, Et près de dix ans plus tard, Dawn of War 3 Offre la même expérience polie, bien qu'avec une lèche épaisse de peinture.

Bien sûr, la campagne est tout simplement la préparation et la vitrine pour le mode multijoueur compétitif qui sera l'accent centralisé de longue date. Étrangement, il n'y a qu'un seul mode (effectivement anéantissement, avec jusqu'à trois joueurs de chaque côté, pour un maximum de six) dans le jeu, et un petit nombre de cartes, certes, avec une large gamme de fonctionnalités.

I’ve read lots and lots about MOBA influences in the multiplayer mode, what with the Elite units and the fact that turrets can only be built on top of resource points, but in all honesty I don’t see it. Dawn of War 3 doesn’t do anything that another RTS didn’t do, long before the MOBA genre was even a twinkle in someone’s eye.

That doesn’t matter anyway, because the solid fundamentals of Dawn of War 3 En font une excellente perspective pour le jeu en ligne à long terme. Les graphiques sont à jour, même si le jeu fonctionne aussi bien que la soie. L'interface graphique et le HUD (comme je l'ai dit plus tôt) fournissent un accès rapide aux informations clés et presque toutes les fonctionnalités sont automatiquement reliées par clé, de sorte que les joueurs avancés n'ont pas besoin de cliquer autour de leurs différentes unités et panneaux d'information pour effectuer le travail. Comme vous l'attendez, le combat tend à se concentrer initialement sur les points de ressources centrales, mais au-delà, il existe une véritable occasion de jeu tactique, soit en utilisant les cartes pour flan, soit à travers la gamme riche et savoureuse des unités disponibles.

In conclusion, one mustn’t get too distracted by just how similar Dawn of War 3 is to basically every other RTS game you’ve ever played. Firstly, it looks exceptional and it has a campaign that is much better than average. It’s also better executed than the majority of its peers, so you can be assured that if you want the pure joy of finely balanced RTS pleasure, than you can only really do worse. Sure, the Warhammer 40k L'univers est beaucoup plus lointain que dire, un contexte de la Seconde Guerre mondiale, mais en même temps, les jeux qui sont polis sont assez rares, quel que soit le savoir qui les entoure. À moins que vous ne soyez absolument mort contre la stratégie en temps réel, ou si vous cravez quelque chose qui rompt la tradition, vous devriez: