L'aube de la guerre 3 Review: Type d'Ork-ward

Warhammer 40k Dawn of War 3 Review

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La pression des pairs peut être difficile à surmonter. Nous nous en souvenons tous, n'est-ce pas? Les camarades d'école nous encouragent à fumer derrière le hangar à vélo ou à pincer une boîte de M. Kiplings Apple Pies alors que le commerçant est distrait. Examiner des jeux comme Dawn of War 3 c'est un peu comme ça. Le marketing me dit que je devrais lui attribuer une note élevée. Les geeks chevronnés m'assurent que c'est exceptionnel au-delà de toute raison. Heureusement, Internet a déjà parlé - et je suis d'accord.

Dawn of War 3 est bon. Décent. Au dessus de la moyenne. C'est un jeu de stratégie en temps réel très abouti qui a l'air fantastique et fait tout ce que vous attendez d'un jeu avec ce genre d'héritage et ce genre de budget. Non seulement cela a l'air bien, mais il joue également bien - l'interface utilisateur est conçue à la perfection (une fois que vous avez dépassé la réintroduction des touches fléchées pour le contrôle de la caméra et AS et D comme autres touches de raccourci) - et l'affichage tête haute contient exactement les informations dont vous avez besoin, mais rien de plus.

Cependant, Commande et conquête avait tout cela en 1995 - même l'utilisation des touches fléchées. Venez avec moi pour un voyage ici - un voyage dans le passé. Dans le RTS classique d'EA, l'arme spéciale de la Global Defence Initiative (la GDI) était un canon orbital qui effaçait les ennemis de l'espace. Dans Dawn of War 3, il existe une arme très similaire qui peut mettre au lit même le meilleur plan ennemi d'un seul coup de clé. Il y a aussi des unités Elite dans Dawn of War 3, une caractéristique qui est également commune dans le genre, datant de 1996 Command and Conquer: Red Alert. Vous pouvez voir où je vais ici, non?

C'est vrai. Il n'y a rien de nouveau sous le soleil, et certainement, il n'y a rien de nouveau Dawn of War 3,. Ce qu'il fait cependant, il le fait bien. J'ai toujours aimé les jeux RTS qui ont investi dans leur histoire, et Dawn of War 3 Le fait avec le plein Warhammer 40,000 licence derrière. Des hommes gigantesques et froncés de sourcils débattent de la justice de leur cause, de jolies dames extraterrestres observent sombrement les champs de bataille tout en portant une armure de poitrine, et les orks comiques se disputent le contrôle en se frappant et, euh, en mangeant leurs amis. Ou quelque chose comme ça. Tout le monde est à la recherche d'un doodad mythique qui accordera une puissance illimitée / permettra une recherche sans précédent ou deviendra le bibelot mural ultime. Vous savez comment cela se passe, nous sommes tous déjà venus ici.

J'ai maintenant cinq paragraphes et je n'ai rien dit de gentil. Vous avez probablement désactivé ou passé à un examen plus gratuit et informatif qui vous dit tout sur les fonctionnalités et les avantages de Dawn of War 3 de manière élaborée, mais je vais être honnête, je ne peux pas être arsé avec tout cela.

Dawn of War 3 Est un jeu de stratégie en temps réel très compétent, et il s'efforce clairement de reproduire le meilleur non seulement à la fois ses prédécesseurs, mais tous les jeux populaires et populaires qui l'ont précédé. Le mode campagne permet aux joueurs d'accéder aux Space Marines, aux Orcs et aux Eldar, et au lieu de proposer une campagne distincte pour chacun, les combattants en partagent, le joueur saute d'un côté à l'autre à mesure que l'histoire avance.

Une fois au combat, je m'efforcerais de dire qu'il se passe quelque chose d'anormalement excitant, mais à tout le moins, les trois races sont aussi variées que dans n'importe quel autre jeu, y compris StarCraft, par exemple. Les Space Marines sont l'option «simple», avec des armes et des tactiques destinées à être familières, tandis que les orcs occupent l'emplacement «bizarre», avec leur capacité à augmenter leur force grâce à l'accumulation de ferraille. Les Eldar sont le choix «expert», avec des unités fragiles mais puissantes qui nécessitent beaucoup de microgestion, et des structures qui peuvent se téléporter sur le champ de bataille.

Dawn of War 3 fait bien les missions, et ici, il y a beaucoup de variété. Bien que je n'aime pas le fait qu'il n'y ait qu'une seule campagne, j'ai apprécié la variété de passage d'une race à une autre, et la façon dont le jeu introduit de nouvelles unités, bâtiments et compétences est bien gérée. le Warhammer 40,000 licence, et le caractère unique de chaque race ne fait qu'ajouter au plaisir, et que vous fassiez quelque chose de stupide comme faire exploser un gigantesque pistolet à ferraille à travers une forteresse ou combattre un dernier combat désespéré, tout est très intéressant.

In Dawn of War 2, Relic a pris la décision de retirer la mécanique de construction de base qui est si fréquente parmi les jeux de ce genre pour l'approche à la mode (à l'époque). Heureusement, Dawn of War 3 annule cette décision, et le jeu est meilleur en conséquence. J'ai adoré le premier Aube de guerre, Et près de dix ans plus tard, Dawn of War 3 Offre la même expérience polie, bien qu'avec une lèche épaisse de peinture.

Bien sûr, la campagne est tout simplement la préparation et la vitrine pour le mode multijoueur compétitif qui sera l'accent centralisé de longue date. Étrangement, il n'y a qu'un seul mode (effectivement anéantissement, avec jusqu'à trois joueurs de chaque côté, pour un maximum de six) dans le jeu, et un petit nombre de cartes, certes, avec une large gamme de fonctionnalités.

J'ai lu beaucoup de choses sur les influences MOBA en mode multijoueur, avec les unités Elite et le fait que les tourelles ne peuvent être construites que sur des points de ressources, mais en toute honnêteté, je ne le vois pas. Dawn of War 3 ne fait rien qu'un autre RTS n'a pas fait, bien avant que le genre MOBA ne soit même un scintillement dans les yeux de quelqu'un.

Cela n'a pas d'importance de toute façon, car les bases solides de Dawn of War 3 En font une excellente perspective pour le jeu en ligne à long terme. Les graphiques sont à jour, même si le jeu fonctionne aussi bien que la soie. L'interface graphique et le HUD (comme je l'ai dit plus tôt) fournissent un accès rapide aux informations clés et presque toutes les fonctionnalités sont automatiquement reliées par clé, de sorte que les joueurs avancés n'ont pas besoin de cliquer autour de leurs différentes unités et panneaux d'information pour effectuer le travail. Comme vous l'attendez, le combat tend à se concentrer initialement sur les points de ressources centrales, mais au-delà, il existe une véritable occasion de jeu tactique, soit en utilisant les cartes pour flan, soit à travers la gamme riche et savoureuse des unités disponibles.

En conclusion, il ne faut pas être trop distrait par la similitude Dawn of War 3 est à pratiquement tous les autres jeux RTS auxquels vous avez joué. Tout d'abord, il a l'air exceptionnel et sa campagne est bien meilleure que la moyenne. Il est également mieux exécuté que la majorité de ses pairs, vous pouvez donc être assuré que si vous voulez la joie pure d'un plaisir RTS finement équilibré, vous ne pouvez vraiment faire que pire. Bien sûr, le Warhammer 40k L'univers est beaucoup plus lointain que dire, un contexte de la Seconde Guerre mondiale, mais en même temps, les jeux qui sont polis sont assez rares, quel que soit le savoir qui les entoure. À moins que vous ne soyez absolument mort contre la stratégie en temps réel, ou si vous cravez quelque chose qui rompt la tradition, vous devriez: