Elder Scrolls Online: Examen de Morrowind: Morro est-il une bonne chose?

Elder Scrolls en ligne Morrowind

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Quand il a été publié pour la première fois il y a quelques années, The Elder Scrolls Online A été félicité pour son score de déplacement, ses quêtes relativement intéressantes et le fait qu'il était placé dans l'un des mondes fantastiques les plus aimés que les jeux ont déjà vus. Maintenant, avec la sortie de la Morrowind expansion, ESO Revient peut-être à l'emplacement le plus emblématique de l'histoire de la série, mais est-ce simplement plus pareil?

Eh bien, pour le meilleur ou pour le pire. Oui. Oui, ça l'est. ESO: Morrowind Souligne le meilleur et le pire de Bethesda Softworks grinçant MMO. Pour les fans de l'original Morrowind (The Elder Scrolls III) Qui s'arrêtent pour la première fois depuis quinze ans, la valeur nostalgique de voir des emplacements très aimés dans la gloire de haute définition ne peut être surestimée. Diehard ESO Les fans bénéficieront de quelques-uns des sites et des quêtes les plus intéressants que l'expansion offre, mais la nouvelle classe Warden est plus ou moins le seul autre ajout exclusif.

Je suis un retour Morrowind Joueur, et jusqu'à ce que cette expansion ait été lancée, j'ai eu une véritable aversion pour jouer ESO, En dépit d'être un fan de chaque Vieux parchemins Jeu depuis Daggerfall (The Elder Scrolls II.) Je me suis toujours senti extrêmement protecteur sur ma façon de jouer Vieux parchemins Les jeux, la recherche de tous les coins et les nuages, ce qui me permet d'être conduit loin des sentiers battus. L'expérience en ligne, je l'ai senti, pourrait éliminer les choses en raison d'un comportement de joueur non coopératif, idiot ou antagoniste.

Et tu sais quoi? J'avais au moins partiellement raison. L'île de Vvardenfell héberge le contenu de cette extension et, heureusement, elle est suffisamment vaste pour que les aventuriers en solo trouvent le temps et l'espace à explorer avec une interruption minimale. Les donneurs de quêtes, les objectifs et les points d’intérêt similaires sont cependant différents, et les joueurs fourmillent autour d’eux comme des mouches… un sandwich à la confiture. C’est un problème courant pour les MMO populaires, mais j’aimerais que cela ne se heurte pas aussi directement à l’intrigue de ESO: Morrowind - On me dit que je suis un héros une fois par millénaire, c'est une chose, avoir une file d'attente d'individus aussi doués à un kilomètre de long en est une autre.

Le contenu du joueur contre l'environnement (PvE) constituera la majorité du jeu précoce pour les nouveaux ESO joueurs, et il ya un peu moins de trente heures de contenu d’histoire à travailler dans cette nouvelle extension. Les quêtes restent un moment fort, en particulier dans le contexte du monde plus sauvage et plus vibrant de Vvardenfell. Une troupe de personnages jouée à un niveau élevé et une partition musicale élargie (mais tout aussi impressionnante) confortent l'expérience et donnent naissance à un produit extrêmement raffiné par rapport aux autres MMO console, souvent gratuits.

En plus du comportement erratique et imprévisible d'autres joueurs, ESO: Morrowind souffre également du combat fastidieux auquel les jeux de Bethesda se sont accrochés depuis environ 1995. Balayez des bâtons pointus de façon inintéressante, lancez des sorts ressemblants, concentrez-vous sur la barre d'énergie qui diminue d'ennemis pour avoir le sentiment que vos coups sont en train d'être enregistrés. Vous avez eu l'idée. Au contraire, la simplicité du combat convient au modèle MMO, mais elle est encore loin du genre de combat nuancé et meurtrier du type, par exemple, Dark Souls, Ou même les fiscaux légèrement plus insouciants de Le sorceleur série.

La nouvelle classe de gardes est un moyen attrayant de se battre au moins, offrant un mélange décent de compétences de soutien et de tanking / corps-à-corps, ainsi que des dégâts magiques. En fin de compte, elle appelle un ours de guerre à se battre aux côtés du groupe, lui infligeant de grands dégâts et fournissant un point de chute considérable. Au milieu des combats PvP, l'ours est une bête, au sens propre comme au sens figuré. Les autres compétences du gardien sont agréablement variées, avec une gamme d'auras attrayantes et uniques qui procurent des améliorations à la santé, à l'endurance et à la magie, ainsi que des sorts de dégâts directs. La plupart d’entre eux sont vaguement liés à la convocation de créatures de divers alignements élémentaires, dont beaucoup ont une seule attaque avant de disparaître ou de s’envoler.

Sur la note de PvP, un ajout négligé qui ESO: Morrowind Apporte la caractéristique de Battlegrounds. Il s'agit d'une interprétation plus pure et moins MMO du combat en ligne qui comporte deux à quatre équipes confrontées à différents modes de match de mort et de domination. En tant que novice relatif, je me suis souvent retrouvé outgunned par l'opposition, mais le mode lui-même est solide et j'ai aimé tomber et sortir avec un personnage que je pourrais alors entreprendre des missions plus traditionnelles. Même lorsque j'étais dépassé, j'ai trouvé que les jeux intelligents et imaginatifs pouvaient encore contribuer, surtout quand il s'agissait de brouiller les principaux points de combat.

En quelques heures de mon temps avec ESOJ'ai constaté que nombre des problèmes qui ont entaché l'expérience ont été résolus depuis longtemps dans les correctifs et les mises à jour des fonctionnalités et qu'ils étaient loin d'être aussi graves que ce à quoi je m'attendais. Parler de décalage et de problèmes techniques, de personnages sans éclat et de lieux sombres s’est avéré inexact pour moi, bien que je ne puisse pas parler de l’expérience lors de son lancement. le Morrowind L'expansion ajoute peu de contenu transformateur, mais ce qu'il apporte est plus bang pour votre argent et, par conséquent, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour les nouveaux arrivants de se joindre à la mêlée.

Je vais jouer ESO Pendant un certain temps, je pense, et mon snobisme initial sur le partage de l'expérience avec d'autres joueurs s'est transformé en un sentiment d'étonnement et d'inquiétude partagé. Il y a des endroits sombres dans le monde de la Vieux parchemins qui bénéficient d'avoir une autre paire d'yeux. Il s'agit d'un MMO (probablement pas contrairement à d'autres) où des amitiés peuvent se nouer face à l'adversité ou où des alliances peuvent durer quelques minutes silencieuses partagées en péril ou en plusieurs heures de plaisanteries aimables à travers plusieurs missions.

Ce que j'aime ESO c'est que je peux m'engager dans le vaste monde sauvage de la manière que je veux; seul, cligné des yeux au bavardage des autres joueurs, ou à l'unisson avec eux. Dans les deux cas, j'ai trouvé que c'était une expérience agréable, donc dans cet esprit, les fans de la série, des MMO ou des RPG en général devraient très certainement: