ARMS Preview: Skillshot, Hoops, Hedlok et Twintelle

ARMES Twintelle

La deuxième phase du test bêta pour Nintendo à venir BRAS A été lancé ce week-end dernier, et Nintendo a introduit un certain nombre de nouveaux modes et fonctionnalités, ainsi qu'un nouveau personnage jouable sous la forme de la très populaire Twintelle, la célébrité à la tête de moka qui se bat avec ses jumelles.

L'ajout de Twintelle n'a pas changé le combat autant. Elle joue très semblable à celle de Springman. Elle est plus d'un personnage moyen avec un alignement moyen d'attachements de bras à utiliser. Elle n'est pas aussi agile que des personnages comme Ninjara ou Minmin, mais elle peut certainement se déplacer et emballer un coup de poing, en utilisant beaucoup plus de mobilité que des personnages comme la maman.

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Beaucoup de gens étaient disposés à donner à Twintelle un essai pour voir à quel point ils pourraient jouer dans le jeu, qu'il s'agisse des combats ou des autres mini-jeux.

En parlant des mini-jeux, nous avons vu l'introduction de plusieurs nouveaux modes de jeu, y compris l'ajout de Skillshot, Hoops et Hedlok.

Skillshot était intéressant car il s'agit essentiellement d'un mode de pratique cible. Des équipes de deux vont le déployer afin d'accumuler le plus de points avant que le temps ne soit écoulé. Vous gagnez des points en éliminant les cibles en utilisant vos poings. Malheureusement, vous ne pouvez pas atteindre les objectifs en l'air, mais cela vous oblige à agir à la volée et à sauter pour casser les cibles au-dessus du niveau debout.

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Vous pouvez également marquer des points supplémentaires en marquant vos adversaires avec des coups de toute l'arène. Les lancers renversent vos ennemis et ajoutent des points 30 au pot, tandis que les étiquettes lumineuses vous ramèneront des points supplémentaires 10.

Skillshot était beaucoup plus amusant et tactique que moi, mais on dirait qu'il aurait semblé gêner ou griller comme V-Ball, où le plaisir était susceptible de l'absence de retard pendant le match.

Hoops était également beaucoup plus engageant que moi, bien que ce fût.

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Les joueurs ne peuvent marquer que par leur adversaire dans l'arceau. Pour ce faire, vous devez saisir votre adversaire en utilisant les boutons de saisie. Les saisies réussies à l'intérieur de la clé vous ramèneront deux points, tandis que les saisies au-delà de la ligne vous accorderont trois points.

Vous pouvez également utiliser votre spécial pour bop les adversaires sur la jante extérieure, ce qui les obligera à rebondir et dans le filet.

Ce n'est pas un mode hautement habile, et essentiellement le retard entrera en jeu à certains moments, car si quelqu'un est en retard et un adversaire peut tirer un mouvement de saisie que l'autre tente d'esquiver, mais il ne s'inscrit pas, alors il peut coûter Vous le jeu à la baisse d'un dime.

Le troisième mode nouveau qu'ils ont ajouté était le mode coopératif trois-à-un contre Hedlok, un personnage de patron.

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Hedlok se fixera fondamentalement sur l'un des personnages de la liste et mettra ses six bras avec les pièces jointes de ce personnage.

Hedlok est à différents niveaux, les niveaux les plus bas étant les plus faciles et les plus élevés étant les plus difficiles.

Je ne suis pas sûr de l'échelle, mais pendant le test bêta, le Hedlok le plus fort auquel nous nous sommes opposés était le niveau 5.

Plus le niveau est élevé, plus il a eu de plus de dégâts, plus il a de HP et plus il attaque.

Il peut être difficile de lutter contre Hedlok parce que tous ses bras le protègent de presque tous les angles. Donc vous devez vraiment travailler ensemble en équipe pour le surmonter.

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Généralement, le contre-poinçonnage et la cueillette de vos coups ne fonctionnent pas vraiment bien avec Hedlok, il est donc préférable de garder votre distance et de vous plaindre jusqu'à ce qu'il meurt.

Le deuxième test bêta a vraiment semblé cimenter cela BRAS Pourrait avoir un avenir très fort et illustre s'il est assez bien cultivé par Nintendo. Étant donné le plafond d'intimité et de compétences des combats, le décalage et la mise en correspondance seront certainement l'un des problèmes majeurs du jeu. Espérons que tout cela sera réglé lorsque BRAS Se prépare à être publié juste après E3 le juin 16ème.