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2017/06

Blade Strangers Fighting Game Sports Personnages 3D rastérisés pour des animations 2D

Présentant des personnages 3D extraits et transformés en sprites 2D, Nicalis et Studio Saizensen ont annoncé que Blade Strangers devrait sortir sur Nintendo Switch, PS4, Steam et Xbox One dans la seconde moitié de 2017.

Le prochain jeu présente divers combattants qui ont été rendus en 3D puis transformés en sprites 2D grâce à un processus de rastérisation qui contribue à donner aux personnages une apparence et un style de jeu similaires aux jeux de combat 2D traditionnels. Ce processus exclusif est presque similaire à la façon dont Arc System Works a réussi à créer Guilty Gear Xrd ressemblez et jouez à un jeu 2D grâce à Unreal Engine 4.

Le but de ce processus était de réduire les coûts des sprites 2D animés à la main, tout en capturant les données de timing et d'image, ainsi que la douceur et la fluidité offertes par les animations 2D. Vous obtenez un aperçu sympa du nouveau jeu grâce à une vidéo de démonstration que vous pouvez consulter ci-dessous sur Blazzer Sora.

Les combats et les animations sont très similaires à ceux de SNK. Rage of the Dragons. Quelques personnages d'autres franchises établies font partie de la sélection, y compris l'un des personnages originaux conçus par un célèbre artiste Capcom.

Le président de Nicalis, Tyrone Rodriguez, qui s'identifie également comme membre de la FGC, a commenté le jeu à venir et la stratégie de Nicalis pour le diffuser, mentionnant dans le communiqué de presse…

"La première fois que j'ai joué à Blade Strangers, je n'arrivais pas à croire que les commandes et les mécanismes de jeu étaient si intuitifs." "C'était immédiatement amusant. Et même s’il ne s’agissait que d’une première démo, je pouvais voir qu’elle avait déjà la profondeur de gameplay d’un jeu de combat 2D classique des années 1990. »

C’est vrai qu’il ressemble et se joue définitivement à quelque chose de l’époque de SNK ou Capcom.

De plus, le communiqué de presse mentionne que Blade Strangers est conçu pour tirer pleinement parti de nombreux mécanismes de contrôle et modes de jeu faciles à apprendre afin d'aider les nouveaux arrivants à se plonger dans le monde de la communauté des jeux de combat sans être ni se sentir intimidés.

Blade Strangers se positionne comme un jeu de combat facile à apprendre mais difficile à maîtriser.

Le nouveau processus d'animation sympa et la possibilité de pixelliser les personnages 3D en 2D signifient qu'il serait certainement plus facile de créer de nouvelles tenues, de concevoir de nouveaux personnages ou de mettre à niveau la liste existante sans avoir à tout redessiner à partir de zéro. J’ai l’impression que c’est une méthode que SNK devrait absolument explorer comme mesure rentable à l’avenir. roi des combattants jeux.

Aucun détail de prix n'a encore été défini pour Blade Strangers mais nous vous tiendrons au courant quand il sera mûr et prêt à sortir sur Steam, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

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