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2017/06

CNET publie des informations erronées sur #GamerGate, le personnel défend les mensonges

CNET a publié un discours contre la communauté des joueurs et contre #GamerGate, une révolte de 2014 contre les pratiques journalistiques contraires à l'éthique dans les médias. L'article a été écrit par Ian Sherr et Erin Carson et publié le 14 Juin 2017 [sauvegarde] et s’intitule « GamerGate to Trump : Comment la culture du jeu vidéo a tout fait exploser ».

L’article tente de blâmer la culture du jeu et #GamerGate pour avoir aidé à mettre Donald Trump au pouvoir.

Ils commencent par affirmer que les bouffonneries du proto-#GamerGate ont commencé avec Anita Sarkeesian et les trolls qui sont apparus autour d'elle, écrivant…

"Une armée de trolls haineux s'est réveillée, s'est retrouvée en ligne et a lancé une croisade de harcèlement, ciblant non seulement Sarkeesian mais tous ceux qui remettaient en question leur vision de ce que devrait être le monde du jeu."

Citation requise.

Il s’agit d’une affirmation sans fondement et il n’existe aucune preuve documentée que des « trolls haineux » aient lancé une « croisade de harcèlement » contre quiconque remettait en question la vision de ce que devrait être le monde du jeu vidéo. Si CNET a une citation, ils sont invités à la présenter.

De plus, la méfiance et le ressentiment des joueurs à l'égard des médias de jeux vidéo ont pris de l'ampleur après que Gamespot ait licencié Jeff Gerstmann en 2007 en raison de son faible score de jeu. Kane et Lynch, comme détaillé par Forbes. #GamerGate a été le point culminant d’années de frustration purulente entre les joueurs et les médias de jeux ; mais je m'éloigne du sujet.

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Néanmoins, CNET a ciblé #GamerGate, où ils ont écrit…

« Quelques années plus tard, des trolls anonymes en ligne ont menacé de violer et de tuer la développeur de jeux indépendants Zoë Quinn après que son ex-petit-ami ait publié un message en ligne de 9,000 XNUMX mots l'accusant d'avoir couché avec un journaliste de jeux vidéo pour une critique positive.

 

"L'ensemble de la campagne contre Sarkeesian, Quinn et d'autres femmes est devenue connue sous le nom de #GamerGate."

C’est manifestement faux.

Nulle part dans « The Zoe Post » d'Eron Gjoni, que vous pouvez lire en intégralité sur Outils de gestion, mentionne-t-il que Zoe Quinn a couché avec un journaliste de jeux vidéo pour une critique positive. En fait, CNET a délibérément menti ici parce que nulle part dans le Zoe Post le mot « critique » n’est même utilisé… jamais.

Ce qui s'est passé, c'est que Gjoni a nommé Nathan Grayson dans l'article, et les gens ont compris que c'était le même Grayson de Kotaku qui avait déjà écrit sur Rock, Paper, Shotgun. Grayson avait donné à Quinn une couverture positive (pas une critique) et l'avait fait sans révéler ses liens amoureux ou financiers avec le développeur. Les articles de Grayson et les manquements éthiques ultérieurs sont documentés dans son Profil Deepfreeze.it.

De plus, aucune preuve ne soutient l'affirmation de CNET selon laquelle il y a eu une campagne contre Sarkeesian ou Quinn. En fait, au sein de l'organisation anti-harcèlement de Quinn, Crash Override Network, ils ont aucun harcèlement documenté des utilisateurs de #GamerGate contre Anita Sarkeesian. UN WAM!, rapport évalué par les pairs a indiqué que seulement 0.66 % des personnes qualifiées de harceleurs par plus de 172 articles de presse avaient effectivement été dénoncées pour harcèlement. Et le L'enquête du FBI dure un an a révélé qu'il n'y avait aucune preuve exploitable indiquant que #GamerGate était une campagne de harcèlement.

Enquête GamerGate du FBI

En fait, CNET déforme certaines informations du rapport du FBI pour induire davantage les lecteurs en erreur, affirmant…

« Sarkeesian, qui, comme Quinn, a refusé de commenter cette histoire, a été contraint d'annuler un discours sur un campus universitaire après avoir reçu un e-mail anonyme d'un étudiant supposé menaçant « la fusillade dans une école la plus meurtrière de l'histoire américaine ». Brianna Wu, co-fondatrice du studio de développement de jeux indépendants Giant Spacekat, a dû engager une sécurité personnelle après être devenue la cible de personnes qui s'exprimaient. La famille de Quinn a également reçu des menaces et a été victime de harcèlement.

Dans le rapport du FBI, que vous pouvez lire sur le coffre-fort en ligne officiel du FBI, l'une des personnes qui a envoyé une lettre de menace concernant le discours de Sarkeesian dans l'univers de l'Utah était en fait un troll. L'individu a utilisé des mèmes Internet vieux de dix ans dans toute la lettre, y compris le populaire Dragon Ball Z meme "c'est plus de 9,000 9,000", affirmant qu'il avait plus de XNUMX XNUMX bombes à apporter à l'école. Le FBI en a déduit que les multiples menaces écrites par le troll provenaient de la même personne.

Quelqu'un a prévenu le FBI en affirmant que la personne qui avait écrit la ou les lettres était prétendument une affiche régulière du forum sur les forums de discussion SomethingAwful.com. SomethingAwful.com est connu comme un repaire de trolls qui détestent #GamerGate.

CNET, cependant, continue en faisant des affirmations encore plus infondées. Ils écrivent…

« Au fil du temps, différents groupes sur Internet qui ont tendance à réagir négativement aux femmes, comme certaines communautés de joueurs invétérés, de codeurs et des groupes d’extrême droite suprémacistes blancs, ont commencé à se rassembler autour du harcèlement commun des femmes et du dégoût du changement social. »

Citation requise.

CNET a continué avec des affirmations encore plus infondées. Ils ont écrit…

« Dans le cas de GamerGate, les foules se sont regroupées autour d’une haine particulière envers ce qu’elles considéraient comme des étrangers – les femmes en particulier – attaquant les jeux vidéo, qu’elles prétendaient être les leurs. »

Citation requise.

Affirmer que le mouvement visait à haïr les femmes nécessitera plus que de simples affirmations pour que ce soit un fait. Le fait que cet article particulier de CNET soit classé comme article d'actualité dans leur section d'actualités est encore plus accablant, car ils n'ont aucune valeur aberrante ni aucune mise en garde selon laquelle ces affirmations sont entièrement fondées sur des opinions.

Actualités GamerGate de CNET

Ils dénaturent également d’autres facettes de #GamerGate, en écrivant…

"Pendant GamerGate, une liste noire de publications a été créée, tout comme des modèles d'e-mails et des scripts d'appel téléphonique pour déterminer comment convaincre le plus efficacement possible les entreprises de retirer leurs publicités de sites qui critiquaient GamerGate ou son message."

Ce qu'ils ont omis de mentionner dans ce paragraphe, c'est que la liste noire a été créée pour que les lecteurs cessent de soutenir les médias contraires à l'éthique qui propagent des mensonges et nuisent à l'industrie du jeu, comme lorsque Kotaku a lancé une campagne de diffamation contre Brad Wardel or Max Temkin sans vérifier au préalable leurs affirmations, ou lorsque Gawker a saisi diverses occasions pour publier du contenu contraire à l'éthique couvrant une myriade de sujets. En fait, Gawker était la cible principale de #GamerGate tout au long de l'année 2014, comme l'a admis Max Read, ancien rédacteur en chef de Gawker.

#GamerGate a travaillé avec la FTC pour obtenir un enquête ouverte sur Gawker, et a même coûté au géant des médias d’innombrables dollars en revenus publicitaires.

Gamasutra, Polygon et Joystiq étaient quelques-uns parmi tant d'autres que les joueurs avaient choisi de boycotter et d'arrêter de lire, en particulier à la suite du déluge d'articles désormais connus sous le nom de Campagne « Les joueurs sont morts ».

Une autre chose que l'article de CNET oublie de mentionner est que bon nombre de ces sites étaient des collaborateurs ou des membres du tristement célèbre Liste des GameJournoPros, qui était parfois utilisé pour diriger le trafic narratif des médias d'information sur les jeux via une liste de diffusion secrète.

La liste GameJournoPros a en fait été créée par Kyle Orland à l'imitation de la JournoList d'Ezra Klein, qui a également été accusée de manipuler collectivement l'information pour s'aligner davantage sur l'agenda libéral, comme le rapporte le journal. Mediaite.

Néanmoins, CNET a continué en déclarant…

"La mafia du GamerGate a également étendu l'utilisation d'une tactique appelée "doxxing", c'est-à-dire la publication de l'adresse, du numéro de sécurité sociale, du numéro de téléphone ou de toute autre information privée d'une personne.

Citation requise.

Ce que nous avons découvert, c'est que le Crash Override Network de Zoe Quinn a effectivement participé au harcèlement et au doxing ciblés d'individus qui leur étaient idéologiquement opposés. Ces informations ont été documentées et révélées à travers journaux de discussion divulgués. Plusieurs membres du groupe A confirmé l'authenticité des journaux de discussion, mais les médias les sites Web ont refusé de rendre compte du contenu.

En fait, #GamerGate avait un sous-groupe connu sous le nom de Patrouille de harcèlement #GamerGate, pour s'assurer que personne n'utilise le hashtag pour harceler ou harceler qui que ce soit.

La tentative de CNET de jouer six degrés de séparation entre #GamerGate et l'élection de Donald Trump à la présidence est, au mieux, légèrement irresponsable, et au pire, une campagne de peur contraire à l'éthique.

En fait, affirmer que les tactiques développées par #GamerGate pour aider à asseoir Trump passe complètement à côté du fait que, selon les données de sortie des urnes collectées par Business Insider, la majorité des personnes qui ont voté pour Trump étaient majoritairement originaires d’Amérique rurale, des individus blancs de classe moyenne à supérieure, pour la plupart âgés de 40 à 65 ans et plus. De plus, la plupart des personnes qui ont mis Trump au pouvoir étaient des modérés et des conservateurs.

La plupart des données démographiques qui ont voté pour Trump n'ont qu'un petit croisement avec le joueur moyen, qui est étiqueté par la plupart des études comme étant âgé de 18 à 35 ans, comme le rapporte Statesman.

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Quelle est la pertinence de ces données ? Eh bien, pour référence, la majorité des personnes qui se sont identifiées comme utilisant le hashtag GamerGate dans le Objectif du jeu Une enquête a révélé qu'il s'agissait pour la plupart de libéraux de gauche, dont une majorité a voté pour Barack Obama (pour ceux qui se sont identifiés comme américains) lors des élections de 2012.

Néanmoins, tous ces faits ont été ignorés par le personnel de CNET.

La section des commentaires sur l'article était habile à citer des sources pour corriger CNET et a même suggéré de mettre à jour l'article avec les faits appropriés. Cependant, lorsque ces problèmes ont été portés à l'attention du personnel dans la section commentaires, voici comment un membre du personnel de CNET Connie Guglelmo a répondu...

« Vous avez droit à vos opinions sur ce que vous considérez comme des « preuves » et des « peu documentées ».

"CNET soutient nos reportages."

La majorité des affirmations étaient sans citations et aucune preuve n'a été présentée pour la plupart des conjectures les plus scandaleuses, mais CNET semble maintenir l'article.

(Main image courtesy of Box TV)

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