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2017/06

Conarium Gameplay Walkthrough

Zoetrope Interactive et Iceberg Interactive's Conarium est une aventure d'horreur à la première personne dans un monde à thème après les événements de HP Lovecraft À The Mountains of Madness. Le jeu a attiré l'attention et l'imagination des joueurs de la communauté PC, et certains joueurs pourraient être enclins à consulter une procédure pas à pas pour découvrir comment résoudre certaines des énigmes et conquérir le jeu.

Heureusement, YouTuber vous propose une solution complète de gameplay. Nokzen, Qui fournit de l'aide pour les casse-tête et les défis auxquels vous devrez faire face tout au long Conarium. Vous pouvez consulter la liste de lecture ci-dessous.

Vous pouvez examiner la lumière dans la pièce et la prendre avec vous, puis vérifier quelques notes qui se trouvent. Quittez la pièce et vérifiez la note sur le mur.

Vous pouvez alors vous diriger dans le petit placard avec les fusibles d'alimentation mais une note vous dira que les auxiliaires
La puissance doit être activée de l'extérieur. Alors, dirigez-vous dehors dans le froid cloquante, et suivez les drapeaux sur le chemin.

Entrez dans le bâtiment et continuez à pousser sur la porte pour faire tomber les boîtes et une clé à l’intérieur du cabinet rouge à votre gauche.

Dans l’une des cages de stockage, vous trouverez un livre HP Lovecraft. Prends le.

Retournez dans la cage où se trouve le générateur et retirez le générateur. Le réservoir sera vide. Un jerrycan contenant du carburant se trouve juste sous la boîte rouge. Remplissez le générateur. Dans la boîte à outils de l'autre côté de la pièce, vous trouverez du ruban adhésif pour réparer le côté du générateur. Prenez la bande et utilisez-la sur le générateur. Poussez le générateur en arrière et retournez dans le premier et retournez les leviers pour allumer le pouvoir.

Vous pouvez maintenant revenir à l'intérieur de la cabine.

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Dirigez-vous vers la salle de radio. Utilisez la radio pour passer l'appel à l'autre station.

Vérifiez les casiers dans l'autre pièce et un tas d'idoles tombera. Vous pouvez en prendre un.

Prenez la poignée sur le côté de la station de radio.

Vous pouvez également ouvrir le petit boîtier cylindrique et un robot Conarionaut situé à l'intérieur. Parlez au Conarionaut avant de quitter la pièce.

Vérifiez les cabines qui ne sont pas verrouillées et vous pourrez trouver des notes des autres coéquipiers.

Entrez dans la cabine de Johan De White et vous trouverez un jeu de clés dans le tiroir.

Utilisez la clé du casier de Johan De White pour obtenir la note sur la dégradation mentale de l'équipage.

Descendez le couloir dans l'infirmerie.

Vous trouverez les examens médicaux du Dr Witte dans le tiroir sous le bureau. Lisez les notes et passez ensuite à la cantine.

Il y a un ascenseur que vous pouvez prendre juste à côté de la cantine et qui vous mènera aux niveaux inférieurs.

Passez à travers l'atrium miniature dans la zone de recherche glacée.

Lisez la note sur l'appareil Conarium sur le bureau et prenez le cylindre de phonographe du tiroir inférieur. Utilisez-le sur le lecteur de phonographe sur l'autre bureau.

Après avoir écouté le phonographe et le chat saute, examinez la plante dans la capsule localisée dans le centre de la pièce.

Après que le chat se métastasise dans une autre peau, l'autre porte du tour s'ouvrira et les tentacules commenceront à sortir de la plante.

Examinez le corps sur le sol et prenez la clé.

Quittez la pièce et allez dans l'autre pièce en utilisant la clé pour déverrouiller la porte. Exmaine la plante.

Une fois que le flashback joue, traversez les portes jusqu'à ce que le pollen vous engueille.

Une fois que le flashback termine, examinez quelques autres éléments dans le laboratoire avant de sortir. Une autre porte menant au Link Elevator s'ouvrira et un message mystérieux traversera la radio. Continuez dans l'ascenseur pour aller au prochain segment.

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Prenez l'objet métallique ornemental, regardez le cinéma, explorez la zone et retournez dans l'ascenseur Link.

Vous vous dirigez vers le site de fouille et prenez la hache sur la caisse.

Entrez dans la pièce où se situent les plantes de lierre et le dispositif orb et utilisez l'ornement sur la structure clé pour tourner l'orbe et enlever les plantes de lierre.

Après avoir été perturbé par la statue de lézard géant au fond du site d'excavation, descendez dans le tunnel et prenez l'ornement du cône de pin.

Retournez dans le site d'excavation et enlevez une plaque contenant cinq pièces métalliques. Prenez les morceaux.

Dans le segment suivant, vous trouverez un autel où vous devrez placer les pièces. Mettez-les comme démontré dans l'image ci-dessous.

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Dirigez-vous dans la salle de sépulture où se trouvent les tombeaux et retirez les tombeaux et prenez l'ormanent à l'intérieur du même tombeau avec le corps décomposé.

Après avoir rassemblé les objets et mettre les ornements dans l'ordre approprié, tournez le dispositif de poignée et vous ouvrirez une nouvelle voie pour entrer.

Continuez à parcourir le chemin et à la tête de la tente pour lire les notes du Dr Morgan C. Blake.

Il y a un sous-marin à proximité que vous pouvez prendre. Sautez à l'intérieur et traversez les structures. Se déplacer très soigneusement, comme décrit dans la vidéo ci-dessus. Il y a des zones étroites à travers lesquelles vous devrez vous faufiler.

Continuez à suivre les lumières jusqu'à ce que le monstre d'Eldritch arrête le sous-bas et qu'un flash-back se produise.

Parcourez les cabines et examinez les pièces et lisez les documents éparpillés.

Une fois que vous avez terminé, cela vous ramènera au temps présent dans l'une des cavernes sous-marines. Dr. Faust vous contactera par radio et ensuite vous devrez vous déplacer vers la paroi de la grotte qui est faible et utiliser la hache pour percer et prendre l'ornement à l'intérieur. Il y a aussi un ornement à l'intérieur d'un parabole que vous devrez prendre.

Passez à travers le couloir avec la peinture murale et écoutez le Dr Faust parler un peu. Entrez dans la pièce suivante avec l'orbe incandescent et utilisez la hache pour écorcher la glace à la base de l'orbe afin que vous puissiez la déplacer dans le centre de la pièce.

Entrez dans la chambre avec le sceptre devant les vignes de lierre. Utilisez le cristal pour déplacer les vignes loin de la voie et suivre les reptiliens à travers le chemin.

Il y a une zone avec différents symboles et cristaux sous les symboles. Examinez le symbole du centre avec le cristal orange à l'intérieur et il devrait faire un commentaire sur le symbole. Prenez le cristal orange et retournez dans la pièce avec le cardan et placez le cristal orange à l'intérieur pour activer le symbole sur le mur.

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Dirigez-vous à travers le chemin du lierre et il devrait y avoir une zone avec des parois faibles que vous pouvez briser en utilisant la hache.

Il y a un squelette avec une couronne à plumes dans l'une des crevasses; examinez la couronne.

Déplacez-vous dans le couloir où l'ombre Eldritch affecte votre esprit. Chargez le cristal avant d'aller dans la pièce voisine et un cinéma jouera.

Utilisez le cristal chargé pour enlever les vignes de lierre et passez dans la zone suivante.

Cela vous mènera à un orbe avec une masse liquide noire.

Vous devrez dessiner un symbole dans la masse. Vous devrez créer le symbole comme l'image ci-dessous.

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Après avoir activé le symbole dans la masse liquide, un ascenseur devient actif et vous approfondira dans le système des grottes.

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