E3 2017: Au-delà de Good And Evil 2 dispose de planètes déformables, création de personnage

Beyond Good and Evil 2

Après avoir dévoilé initialement Beyond Good and Evil 2 À E3 cette année, Michel Ancel d'Ubisoft a décidé de présenter quelques-uns des progrès réalisés sur le jeu et une partie du gameplay comme une exécution sur le moteur de jeu de Voyager.

La démo minute 14 qu'Ancel parcourt les joueurs est extrêmement impressionnante d'un point de vue technique.

Une des choses sur lesquelles ils se concentrent avec le moteur Voyager est qu’il repose beaucoup sur l’échelle. Il y a beaucoup de gros objets, de grandes planètes et de grands navires. Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous PS360HD Publié à partir de Ubisoft live-stream.

Ancel explique qu'ils ont une variété de navires différents et que les plus grands peuvent contenir des navires plus petits. Ils considèrent qu'il s'agit de l'effet «poupée russe», où les joueurs qui continuent à acheter des navires de plus en plus grands peuvent les stocker dans les gros cargos. Vous pouvez également entrer dans les navires et vous promener à l'intérieur d'eux. C’est intéressant car Cloud Imperium Games a un design similaire en préparation pour les navires de Star Citizen.

De plus, Ancel révèle que les joueurs peuvent créer leur propre personnage, qu'il s'agisse d'un humain ou d'un hybride. Cela signifie probablement que l'histoire oscillera autour de votre personnage plutôt que d'inclure votre personnage dans le drame actuel et les points d'intrigue qui se déroulent.

Après avoir créé votre personnage, vous êtes plongé dans le monde du jeu où vous n’avez plus que les vêtements sur votre dos et un tuktuk. Les points de départ du jeu vous demanderont de faire quelques doshs et d’améliorer votre personnage; Ancel le compare aux segments de départ de l'original Au-delà du Bien et du Mal.

Au-delà du bien et du mal 2 - Space Monkey

Au cours de vos missions et de vos quêtes parallèles, vous pourrez éventuellement accumuler des crédits et acheter un nouveau véhicule, améliorer votre véhicule actuel ou vous diriger vers un navire qui vous permettra de participer à des voyages interstellaires.

Certaines missions peuvent vous obliger à prendre des photos de certaines choses, ou vous pouvez simplement prendre des photos simplement parce que vous voulez. Ubisoft fait également en sorte qu'il y aura un mécanicien de partage de photos afin que vous puissiez partager vos instantanés avec d'autres joueurs.

Une fois que vous êtes en mesure de déverrouiller un navire qui vous permettra de vous aventurer dans la galaxie, les limites de l’espace sont la limite. Une chose intéressante à ce sujet est que le moteur Voyager a permis aux artistes de l'éclairage de faire une pause. Au lieu de faire appel à des artistes pour créer une lumière spatiale du sol jusqu’aux limites de la stratosphère, Ancel et l’équipe d’Ubisoft ont utilisé un système de rendu de lumière macroscopique basé sur le laps de temps, de sorte qu’il existe un éclairage organique global basé sur le temps et l’éclairage. position de la planète.

Permettez-moi de dire qu'un tel exploit en génie logiciel est purement remarquable.

Au-delà du bien et du mal 2 - Planet Exploration

Non seulement cela, mais chaque planète aura sa propre série de biomes à explorer, des déserts déserts aux villes animées au large de la côte; Des chaumes de montagne enneigées vers des vallées profondes au large de la chaîne de montagnes. Il existe une vaste gamme de régions et de régions différentes dans ces régions pour explorer sur chaque planète.

Certaines planètes auront plus de biomes, d'autres auront moins. Certaines planètes auront de grands biomes, d'autres auront de petits biomes.

De plus, certaines planètes seront exposées aux risques atmosphériques, tels que les attaques d’astéroïdes. Non seulement cela, mais les astéroïdes peuvent soi-disant affecter les propriétés géométriques de la planète. Ancel a démontré que la surface de la planète se modifiait où il était capable de créer un cratère plus petit ou plus grand où un astéroïde tomberait.

Une autre chose qu'il a mentionnée est qu'au-delà de l'exploration, des voyages et des quêtes, il y aura aussi des combats de chiens. Il montre brièvement le petit navire qui vole vite, effectue des manœuvres d'évitement et atteint des vitesses extrêmes tout en se dirigeant vers l'espace. Il semble donc y avoir un petit quelque chose pour tout le monde.

Ce qui m'a le plus marqué est la tapisserie exotique d'instruments et de sons que vous pouvez brièvement entendre à l'arrière-plan pendant la démonstration. J'espère que cela reflètera la bande sonore finale du jeu lorsqu'il sera lancé à un moment donné dans un futur à demi lointain.