E3 2017: Au-delà de Good And Evil 2 dispose de planètes déformables, création de personnage
Beyond Good and Evil 2

Après avoir dévoilé initialement Beyond Good and Evil 2 À E3 cette année, Michel Ancel d'Ubisoft a décidé de montrer quelques-uns des progrès réalisés sur le jeu et ce qu'est une partie du gameplay est de fonctionner sur le moteur de jeu Voyager.

La démo minute 14 qu'Ancel parcourt les joueurs est extrêmement impressionnante d'un point de vue technique.

L'une des choses sur lesquelles ils se concentrent sur le moteur Voyager est qu'il repose beaucoup sur l'échelle. Il y a beaucoup de gros objets, de grandes planètes et de grands navires. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous PS360HD Publié à partir de Ubisoft live-stream.

Ancel explique qu'ils ont une variété de navires différents, et les navires de plus grande taille peuvent contenir des navires plus petits. Ils considèrent que cet effet est l'effet «Poupée russe», où les joueurs qui continuent d'acheter des navires de plus en plus grands peuvent les stocker dans les grands cargos. Vous pouvez également entrer dans les navires et marcher autour d'eux. C'est intéressant parce que Cloud Imperium Games a une conception similaire dans les travaux pour les navires en Star Citizen.

De plus, Ancel révèle que les joueurs peuvent créer leur propre personnage, qu'il s'agisse d'un humain ou d'un hybride. Cela signifie probablement que l'histoire oscillera autour de votre personnage plutôt que d'inclure votre personnage dans le drame actuel et les points d'intrigue qui se déroulent.

Après avoir créé votre personnage, vous êtes jeté dans le monde du jeu où vous n'aurez que des vêtements sur le dos et un tuktuk. Les points de départ du jeu vous obligeront à faire du dos et à égaliser votre personnage; Ancel le compare aux segments de départ de l'original Au-delà du Bien et du Mal.

Au-delà du bien et du mal 2 - Space Monkey

Lorsque vous effectuez des missions et effectuez des quêtes secondaires, vous pourrez éventuellement stocker des crédits et acheter un nouveau véhicule, mettre à niveau votre véhicule actuel ou mettre en place un bateau qui vous permettra de participer au voyage interstellaire.

Certaines missions peuvent vous obliger à prendre des photos de certaines choses, ou vous pouvez simplement prendre des photos simplement parce que vous voulez. Ubisoft fait également en sorte qu'il y aura un mécanicien de partage de photos afin que vous puissiez partager vos instantanés avec d'autres joueurs.

Une fois que vous êtes en mesure de débloquer un navire qui vous permettra de vous aventurer dans la galaxie, les limites de l'espace sont la limite. Une chose intéressante à ce sujet est que le moteur Voyager a permis aux artistes de l'éclairage de faire une pause. Au lieu d'utiliser les artistes pour créer une lumière spatiale depuis le sol jusqu'aux bords lointains de la stratosphère, Ancel et l'équipage d'Ubisoft ont utilisé un processeur léger macroscopique basé sur des tours de temps, de sorte qu'il y ait un éclairage global organique basé sur le temps et Position de la planète.

Permettez-moi de dire qu'un tel exploit en génie logiciel est purement remarquable.

Au-delà du bien et du mal 2 - Planet Exploration

Non seulement cela, mais chaque planète aura sa propre série de biomes à explorer, des déserts déserts aux villes animées au large de la côte; Des chaumes de montagne enneigées vers des vallées profondes au large de la chaîne de montagnes. Il existe une vaste gamme de régions et de régions différentes dans ces régions pour explorer sur chaque planète.

Certaines planètes auront plus de biomes, d'autres auront moins. Certaines planètes auront de grands biomes, d'autres auront de petits biomes.

En outre, certaines planètes seront sensibles aux risques atmosphériques, comme les attaques d'astéroïdes. Non seulement cela, mais les astéroïdes peuvent affecter les propriétés géométriques de la planète. Ancel a démontré que la surface de la planète modifiait où il pouvait créer un cratère plus petit ou plus grand où un astéroïde frapperait.

Une autre chose qu'il a mentionnée était que, au-delà de l'exploration, du voyage et de la quête, il y aurait également des chiens de chasse. Il démontre brièvement que le navire plus petit volent rapidement, effectuant des manœuvres évasives et atteignant des vitesses extrêmes en se dirigeant vers l'espace. Donc, il semble qu'il y ait un peu de chose pour tout le monde.

La seule chose qui me restait le plus marquée était la tapisserie exotique des instruments et des sons que vous pouviez entendre brièvement en arrière-plan pendant la manifestation. J'espère que cela reflète la bande sonore finale du jeu quand il se lance finalement à un certain point dans un avenir semi-lointain.

À Propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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