E3 2017: Greedfall Art inspiré par les peintures à l'huile flamande, dispose de plusieurs finalités

Greedfall - Art-style

Spider et Focus Home Interactive travaillent Greedfall sorte de sombre après avoir été annoncé pour la première fois. Focus Home Interactive, cependant, était très présent à l'E3 de cette année et leurs différents jeux ont réussi à attirer l'attention à la convention.

Le jeu se déroule dans un univers fantastique du 17ème siècle. Les araignées ont basé le style artistique autour du mouvement néerlandais de peinture à l'huile flamande, ce qui est tout à fait évident une fois que vous voyez la bande-annonce. Le style de l'art s'articule autour des palettes de couleurs à thème d'automne et un look de peinture à l'huile avec un thème fort autour de l'époque baroque. .

L'histoire elle-même se concentre autour d'une peste attaquant les gens du continent et des groupes de chasseurs, d'explorateurs, de pèlerins et de scientifiques qui tentent de se rendre dans une île afin de trouver un remède. Sur l'île, ils découvrent qu'il y a un autre groupe vivant là-bas, et tout n'est pas ce qu'il semble.

Détails sur Greedfall's Le combat et l'histoire sont décrits dans la vidéo ci-dessous, courtoisie de Accès PlayStation.

Le jeu se concentrera davantage sur la diplomatie du jeu de rôle que sur le combat sur lequel il semblait se concentrer dans la bande-annonce cinématographique initiale. Les joueurs auront cependant des combats à gérer et il est possible de fabriquer des objets, des armures et des armes, y compris des épées, des masses et des armes à une main. Il y aura également trois styles de combat majeurs, y compris les armes à deux mains, les armes à deux mains et les chargements d'épée et d'armes à feu.

Cependant, il a été souligné dans l'interview que l'accent principal est mis sur la diplomatie. Alors, comment la diplomatie fonctionne-t-elle bien dans le jeu? D'une part, différentes factions vous traiteront différemment selon qui sont vos compagnons et avec qui vos alliances sont alignées. Certaines factions ou groupes peuvent vous rejeter si vous êtes coéquipier avec une certaine personne ou si vous avez une relation étroite avec un certain personnage. Cependant, vous pourrez échanger vos coéquipiers, ce qui semble se produire lorsque vous vous rendez dans certaines villes.

Greedfall - Art flamand

En parlant de villes, il y aura trois grandes villes. Le jeu ne sera pas un RPG à monde ouvert complet, mais il proposera divers endroits clés à visiter en fonction des trois principales factions du jeu, y compris les groupes religieux, les marchands et les scientifiques.

Le jeu aura également plusieurs fins en fonction de vos choix, mais les fins ne seront pas classées comme "bonnes" ou "mauvaises" fins basées sur des gradients moraux. Au lieu de cela, il est expliqué que les fins seront simplement le résultat des choix que vous faites pour refléter les décisions que vous avez prises tout au long de l'histoire.

De plus, pour ceux qui n'aiment pas trop le combat, le mode histoire décontractée vous permettra de vous concentrer davantage sur les aspects du jeu de rôle plutôt que sur le nivellement et l'empilement des compétences ou les mécanismes de combat stratégiques. Le mode histoire occasionnel rendra les combats plus faciles, l'IA est moins agressive et il y a moins de lutte pendant les combats.

Cependant, si vous aimez vraiment l'expérience de combat et que vous n'avez pas peur de laisser vos pouces transpirer et vos paumes moites, il y a une difficulté plus élevée où plus de prouesses au combat tactique sont nécessaires pour avancer dans le jeu. Il a été décrit comme un mode «extrême». Je suppose qu'il y a aussi quelque chose entre les deux pour le joueur plus modéré.

Greedfall est prévue pour 2018 sur Xbox One, PS4 et PC.

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