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2017/06

E3 2017 : Beyond Good And Evil 2 présente des planètes déformables et la création de personnages

Après avoir initialement dévoilé Beyond Good and Evil 2 à l'E3 de cette année, Michel Ancel d'Ubisoft a décidé de présenter certains des progrès réalisés sur le jeu et à quoi ressemble une partie du gameplay fonctionnant sur le moteur de jeu Voyager.

La démo de 14 minutes qu'Ancel présente aux joueurs est extrêmement impressionnante d'un point de vue technique.

L’une des choses sur lesquelles ils se concentrent avec le moteur Voyager est qu’il repose en grande partie sur l’échelle. Il existe de nombreux gros objets, de grandes planètes et de gros vaisseaux. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous PS360HD publié depuis le live-stream d'Ubisoft.

Ancel explique qu'ils disposent d'une variété de navires différents et que les plus gros navires peuvent contenir des navires plus petits. Ils considèrent qu'il s'agit d'un effet de « poupée russe », où les joueurs qui continuent d'acheter des navires de plus en plus gros peuvent les stocker dans les gros cargos. Vous pouvez également entrer dans les navires et vous promener à l’intérieur. C'est intéressant car Cloud Imperium Games a une conception similaire en préparation pour les vaisseaux de Star Citizen.

De plus, Ancel révèle que les joueurs peuvent créer leur propre personnage, qu'il s'agisse d'un humain ou d'un hybride. Cela signifie probablement que l'histoire oscillera en quelque sorte autour de votre personnage plutôt que de l'inclure dans le drame et les points de l'intrigue qui se dérouleront.

Après avoir créé votre personnage, vous êtes plongé dans le monde du jeu où vous n'aurez rien d'autre que les vêtements sur votre dos et un tuktuk. Les points de départ du jeu vous obligeront à faire du dosh et à améliorer votre personnage ; Ancel le compare aux segments de départ de l'original Au-delà du Bien et du Mal.

Au-delà du Bien et du Mal 2 - Space Monkey

Au fur et à mesure que vous accomplissez des missions et accomplissez des quêtes secondaires, vous pourrez éventuellement accumuler des crédits et acheter un nouveau véhicule, améliorer votre véhicule actuel ou jeter votre dévolu sur un navire qui vous permettra de participer à un voyage interstellaire.

Certaines missions peuvent nécessiter que vous preniez des photos de certaines choses, ou bien vous pouvez simplement prendre des photos simplement parce que vous le souhaitez. Ubisoft propose également un mécanisme de partage de photos afin que vous puissiez partager vos instantanés avec d'autres joueurs.

Une fois que vous parvenez à débloquer un vaisseau qui vous permettra de vous aventurer dans la galaxie, les confins de l'espace sont la limite. Une chose intéressante est que le moteur Voyager a permis aux artistes lumière de faire une pause. Au lieu d'utiliser des artistes pour créer une lumière spatiale depuis le sol jusqu'aux bords les plus éloignés de la stratosphère, Ancel et l'équipe d'Ubisoft ont utilisé un rendu de lumière macroscopique basé sur des intervalles de temps, de sorte qu'il y ait une illumination globale organique basée sur le temps et position de la planète.

Permettez-moi simplement de dire qu’un tel exploit en génie logiciel est tout à fait remarquable.

Au-delà du bien et du mal 2 - Exploration de la planète

De plus, chaque planète aura sa propre série de biomes à explorer, des déserts déserts aux villes animées au large des côtes ; des sommets enneigés des montagnes aux vallées profondes au large de la chaîne de montagnes. Il existe une vaste gamme de régions et de zones différentes à explorer sur chaque planète.

Certaines planètes auront plus de biomes, d’autres en auront moins. Certaines planètes auront de grands biomes, d’autres de petits biomes.

De plus, certaines planètes seront sensibles aux aléas atmosphériques, tels que les attaques d’astéroïdes. De plus, les astéroïdes pourraient affecter les propriétés géométriques de la planète. Ancel a démontré la modification de la surface de la planète, où il a pu créer un cratère plus petit ou plus grand où un astéroïde frapperait.

Il a également mentionné qu'au-delà de l'exploration, des voyages et des quêtes, il y aura également des combats de chiens. Il montre brièvement que le petit vaisseau vole rapidement, effectue des manœuvres d'évitement et atteint des vitesses extrêmes lorsqu'il se dirige vers l'espace. Il semble donc qu'il y aura un petit quelque chose pour tout le monde.

Ce qui m'a le plus marqué était la tapisserie exotique d'instruments et de sons que l'on pouvait brièvement entendre en arrière-plan pendant la démonstration. Espérons que cela reflète la bande originale finale du jeu lors de son lancement dans un avenir semi-éloigné.

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