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2017/06

E3 2017 : Greedfall Art inspiré des peintures à l'huile flamandes et comportant plusieurs fins

Spiders et Focus Home Interactive travaillent Greedfall est en quelque sorte devenu sombre après avoir été annoncé pour la première fois. Focus Home Interactive, cependant, avait une très forte présence à l'E3 de cette année et ses différents jeux ont réussi à attirer l'attention lors de la convention.

Le jeu se déroule dans un univers fantastique fictif du XVIIe siècle. Spiders a basé son style artistique sur le mouvement de la peinture à l'huile hollandaise et flamande, ce qui est assez évident une fois que vous voyez la bande-annonce. Le style artistique est centré sur des palettes de couleurs sur le thème de l'automne et un look de peinture à l'huile avec un thème fort autour de la nature morte de l'époque baroque. .

L'histoire elle-même est centrée sur une peste qui attaque les habitants du continent et sur des groupes de chasseurs, d'explorateurs, de pèlerins et de scientifiques tentant de se rendre sur une île afin de trouver un remède. Sur l'île, ils découvrent qu'un autre groupe vit là-bas, et tout n'est pas ce qu'il semble être.

Détails sur Greedfall's le combat et l'histoire sont décrits dans la vidéo ci-dessous, gracieuseté de Accès PlayStation.

Le jeu se concentrera davantage sur la diplomatie du jeu de rôle que sur le combat sur lequel il semblait se concentrer dans la bande-annonce cinématographique initiale. Les joueurs auront cependant quelques combats à affronter et il est possible de fabriquer des objets, des armures et des armes, notamment des épées, des masses et des pistolets à une main. Il y aura également trois styles de combat majeurs, dont les armes à deux mains, le double maniement et les armes et épées.

Cependant, il est souligné dans l'interview que l'accent est mis principalement sur la diplomatie. Alors, dans quelle mesure la diplomatie fonctionne-t-elle bien dans le jeu ? D’une part, différentes factions vous traiteront différemment selon qui sont vos compagnons et avec qui vos alliances sont alignées. Certaines factions ou groupes peuvent vous rejeter si vous êtes coéquipier avec une certaine personne ou si vous avez une relation étroite avec un certain personnage. Vous pourrez cependant échanger vos coéquipiers, ce qui semble pouvoir se produire lorsque vous voyagez dans certaines villes.

Greedfall - Art flamand

En parlant de villes, il y aura trois grandes villes. Le jeu ne sera pas un RPG entièrement ouvert, mais il proposera divers lieux clés à visiter basés sur les trois factions principales du jeu, notamment les groupes religieux, les marchands et les scientifiques.

Le jeu aura également plusieurs fins en fonction de vos choix, mais les fins ne seront pas classées comme « bonnes » ou « mauvaises » en fonction des gradients moraux. Au lieu de cela, il est expliqué que les fins seront simplement le résultat des choix que vous ferez pour refléter les décisions que vous avez prises tout au long de l'histoire.

De plus, pour ceux qui n'aiment pas trop le combat, le mode histoire décontracté vous permettra de vous concentrer davantage sur les aspects du jeu de rôle plutôt que sur la mise à niveau et l'empilement des compétences ou sur les mécanismes de combat stratégiques. Le mode histoire occasionnel fera en sorte que les combats soient plus faciles, que l'IA soit moins agressive et qu'il y ait moins de lutte pendant les combats.

Cependant, si vous aimez vraiment l'expérience de combat complète et que vous n'avez pas peur de laisser vos pouces transpirer et vos paumes moites, il existe une difficulté plus élevée où davantage de prouesses tactiques au combat sont nécessaires pour avancer dans le jeu. Il a été décrit comme un mode « Extrême ». Je suppose qu'il y a aussi quelque chose entre les deux pour les joueurs les plus modérés.

Greedfall devrait sortir en 2018 sur Xbox One, PS4 et PC.

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