Comment était l'article ?

1453610vérification des cookiesElder Scrolls Online : Revue de Morrowind : Morro' est-il une bonne chose ?
Actualité
2017/06

Elder Scrolls Online : Revue de Morrowind : Morro' est-il une bonne chose ?

[Divulgation: Un code d'examen a été fourni pour le contenu de cet article]

Lors de sa première sortie sur consoles il y a quelques années, The Elder Scrolls Online a été félicité pour sa partition émouvante, ses quêtes relativement intéressantes et le fait qu'il se déroule dans l'un des mondes fantastiques les plus appréciés que le jeu vidéo ait jamais vu. Maintenant, avec la sortie du Morrowind expansion, ESO revient peut-être au lieu le plus emblématique de l’histoire de la série, mais est-ce simplement la même chose ?

Eh bien, pour le meilleur ou pour le pire. Oui. Oui c'est le cas. ESO : Morrowind met en évidence le meilleur et le pire du MMO grinçant de Bethesda Softworks. Pour les fans de l'original Morrowind (The Elder Scrolls III) qui s'arrêtent pour la première fois depuis quinze ans, la valeur nostalgique de voir des lieux très appréciés dans la gloire de la haute définition ne peut être surestimée. Irréductible ESO les fans bénéficieront de certains des sites et quêtes les plus intéressants proposés par l’extension, mais la nouvelle classe Warden est plus ou moins la seule autre nouveauté pure et simple.

je reviens Morrowind joueur, et jusqu'au lancement de cette extension, j'avais une réelle aversion pour jouer ESO, même si je suis fan de tout Vieux parchemins Jeu depuis Daggerfall (Les parchemins anciens II.) Je me suis toujours senti extrêmement protecteur quant à la façon dont je joue Vieux parchemins jeux, fouillant chaque recoin, me laissant entraîner loin des sentiers battus. L'expérience en ligne, à mon avis, pourrait nuire à l'éclat des choses en raison du comportement peu coopératif, idiot ou carrément antagoniste des joueurs.

RrLygnX

Et tu sais quoi? J'avais au moins en partie raison. L'île de Vvardenfell héberge le contenu de cette extension et, heureusement, elle est suffisamment vaste pour que les aventuriers solitaires puissent trouver le temps et l'espace pour l'explorer avec un minimum d'interruption. Les donneurs de quêtes, les objectifs et les points d’intérêt similaires sont cependant une autre affaire, et les joueurs pullulent autour d’eux comme des mouches sur… un sandwich à la confiture. C'est un problème courant dans les MMO populaires, mais j'aurais aimé qu'il n'entre pas en conflit aussi directement avec l'intrigue du jeu. ESO : Morrowind – se faire dire que je suis une sorte de héros qui ne se rencontre qu’une fois par millénaire est une chose, avoir une file d’individus tout aussi doués sur un kilomètre derrière moi en est une autre.

Le contenu Joueur contre Environnement (PvE) constituera la majorité du début du jeu pour les nouveaux joueurs. ESO joueurs, et il y a un peu moins de trente heures de contenu d’histoire à parcourir dans cette nouvelle extension. Les quêtes restent un moment fort, surtout dans le contexte du monde plus sauvage et plus dynamique de Vvardenfell. Un casting de personnages exprimés à un niveau élevé et une partition musicale étendue (mais tout aussi impressionnante) soutiennent l'expérience, conduisant à un produit extrêmement raffiné par rapport à d'autres MMO sur console, souvent gratuits.

En plus du comportement erratique et imprévisible des autres joueurs, ESO : Morrowind souffre également des combats fastidieux auxquels les jeux Bethesda se sont accrochés depuis environ 1995. Balancez des bâtons pointus de manière inintéressante, lancez des sorts identiques, concentrez-vous sur la barre d'énergie en baisse des ennemis pour avoir l'impression que vos coups sont enregistrés. Vous avez eu l'idée. Au contraire, la simplicité du combat convient au modèle MMO, mais on est encore loin du genre de combat nuancé et mortel comme, par exemple, Dark Souls, ou encore les coups de poing un peu plus insouciants de Le sorceleur série.

La nouvelle classe Warden est au moins une façon attrayante de combattre, offrant un mélange décent de compétences de soutien et de tank/mêlée, ainsi que des dégâts magiques. En guise d'ultime, elle invoque un ours de guerre pour combattre aux côtés du groupe, infligeant de gros dégâts et fournissant un énorme puits de points de vie. Au milieu du chaos des batailles PvP, l’ours est – au propre comme au figuré – une bête. Les autres compétences du Gardien sont agréablement variées, avec une gamme d'auras attrayantes et uniques qui améliorent la santé, l'endurance et la magie, ainsi que certains sorts de dégâts directs. La plupart d'entre eux sont vaguement liés à des créatures invocatrices de divers alignements élémentaires, dont beaucoup infligent une seule attaque avant de disparaître ou de s'envoler.

QoK4XjF

Concernant le PvP, un ajout négligé qui ESO : Morrowind apporte est celui de la fonctionnalité Battlegrounds. Il s'agit d'une interprétation plus pure et moins MMO du combat en ligne qui met en scène deux à quatre équipes s'affrontant dans divers modes de match à mort et de domination. En tant que relativement novice, je me suis souvent retrouvé dépassé par l'opposition, mais le mode lui-même est solide et j'ai aimé entrer et sortir avec un personnage que je pourrais ensuite assumer dans des missions plus traditionnelles. Même lorsque j'étais surpassé, j'ai trouvé qu'un jeu intelligent et imaginatif pouvait encore apporter sa contribution, en particulier lorsqu'il s'agissait de déborder les principaux points d'étranglement du combat.

Quelques heures seulement après mon passage avec ESO, j'ai découvert que bon nombre des problèmes qui ont gâché l'expérience ont depuis longtemps été résolus par des correctifs et des mises à jour de fonctionnalités et qu'ils étaient loin d'être aussi graves que je m'y attendais. Les propos sur le décalage et les problèmes techniques, sur les personnages ternes et les lieux ternes se sont tous révélés faux pour moi, même si je ne peux pas parler de l'expérience lors de son lancement initial. Le Morrowind L'expansion ajoute peu de contenu transformateur, mais elle apporte un meilleur rapport qualité-prix et, par conséquent, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour les nouveaux arrivants de se joindre à la mêlée.

je vais jouer ESO depuis un certain temps, je pense, et mon snobisme initial à l'égard du partage de l'expérience avec d'autres joueurs s'est transformé en un sentiment d'émerveillement et d'appréhension partagés. Il y a des endroits sombres dans le monde du Vieux parchemins qui bénéficient d’avoir une autre paire d’yeux. Il s'agit d'un MMO (sans doute semblable à d'autres) où des amitiés peuvent se nouer face à l'adversité ou où les alliances peuvent durer quelques minutes silencieuses partagées en péril ou plusieurs heures de plaisanteries amicales à travers plusieurs missions.

Ce que j'aime ESO c'est que je peux m'engager dans le monde vaste et sauvage comme bon me semble ; seul, à l'écoute des bavardages des autres joueurs, ou à l'unisson avec eux. Dans les deux cas, j'ai trouvé que c'était une expérience agréable, donc dans cette optique, les fans de la série, des MMO, ou des RPG en général devraient très certainement :

Achetez-le2

Autres Nouvelles