Exzore: The Rising s'appuie sur des choix RPG dynamiques qui affectent le jeu

Exzore The Rising

Souvent, dans les RPG, les éditeurs et les développeurs nous disent que le jeu propose plusieurs choix et que chaque choix du jeu affectera réellement le monde du jeu, à la condition que ces choix soient aussi variés et importants que la base. RGB échelle de couleur. Eh bien, Tiny Shark Interactive Exzore: The Rising Est un nouveau jeu d'action-jeu joué à l'époque médiévale qui promet un véritable changement avec des choix réels qui ont des conséquences durables.

Le jeu avait été annoncé à la fin du mois de mai, mais il a eu lieu à un moment où la plupart des gens augmentaient la couverture d’E3 plus tôt dans le mois. C’était un jeu facile à rater si vous ne le cherchiez pas spécifiquement, mais une nouvelle démo est en train d’être mise à disposition. Tiny Shark cherche donc à faire une deuxième série de premières impressions des personnes qui ont raté le jeu le premier temps autour. Le trailer de l'annonce initiale pour Exzore: The Rising Peuvent être visualisés ci-dessous.

Le général se concentre autour de l'ancien chef de l'unité de l'armée Exzore, Damien Clive, qui finit par se faire trahir et poursuivre une quête pour réclamer et rétablir son propriétaire.

Le gimmick du jeu est centré sur les gadgets mécaniques, qui fonctionnent comme une sorte de magie dans le titre. Vishal Ranga, responsable créatif de Tiny Shark Interactive, a déclaré dans le communiqué de presse que les gadgets nécessiteraient un déploiement tactique afin de vaincre les ennemis de plus en plus difficiles de l'IA,…

«Les PNJ et vos ennemis deviendront plus intelligents et plus forts au fur et à mesure que vous jouez. Les joueurs devront donc tenir compte de leurs actions. De plus, expérimenter et trouver des moyens créatifs d'utiliser les capacités spéciales des gadgets Exzore font vraiment du jeu votre propre ".

Le jeu se déroule dans le domaine d'Eogaan, qui se décompose en quatre régions distinctes, chacune avec leurs propres différences culturelles. Par conséquent, les joueurs qui se joignent ou s'affilient à un groupe peuvent se retrouver dans les cheveux croisés d'un groupe adverse.

Chaque mission affectera la disposition globale du monde du jeu vers Clive, qui déterminera finalement la fin de l'aventure. Sur le chemin, les joueurs seront en mesure de reprendre des compagnons, de mener à bien des quêtes de manière non linéaire, débloquer de nouveaux gadgets et fabriquer des équipements en utilisant le nouveau système d'artisanat modulaire.

Si le jeu est solide et que les choix sculptent et façonnent le monde virtuel de la façon dont le communiqué de presse indique, alors il pourrait s'agir d'une bonne alternative RPG à grande échelle Vieux parchemins séries. Vous pouvez garder une trace de développement pour le jeu, que son prévu de lancer à la fin 2018 pour le PS4, Xbox Un et PC, En visitant le site officiel.