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2017/06

Holdfast: Le blog des développeurs de Nations At War recherche les idéaux de la carte communautaire

Holdfast: Nations at War est un jeu qui se déroule à l'époque napoléonienne et dans lequel les joueurs s'affrontent à la première ou à la troisième personne pour une domination pure. Récemment, l'éditeur et développeur Anvil Game Studios a publié un nouveau blog de développement expliquant comment ils aimeraient voir des cartes créées par la communauté et des commentaires sur l'étape pour Tenez bon.

Le jeu PC est actuellement en développement et propose de temps en temps une version jouable permettant aux joueurs d'avoir un avant-goût des changements les plus récents. Avant de parler des dernières nouvelles concernant les commentaires de la communauté et d'aider les développeurs à créer des cartes, à la fois la description officielle et bande annonce montrant le jeu sont à votre disposition.

"Combattez sur plusieurs fronts dans Holdfast: Nations At War - Un jeu de tir multijoueur compétitif à la première et à la troisième personne se déroulant pendant la grande époque napoléonienne."

Comme vu ci-dessus, le jeu en est encore aux premiers stades de développement et a encore besoin d'être peaufiné avant d'arriver en accès anticipé sur Steam cette année. Dans un effort pour réparer le jeu et le représenter de la meilleure façon possible, les développeurs ont décidé de donner à la communauté suffisamment de pouvoir pour envoyer des idéaux pour les étapes et les cartes. On dit que cette démarche d'interaction avec la communauté aide les cartes du jeu à mieux se dérouler, ce que l'avis expliquant ces informations se trouve ci-dessous.

« Si vous avez des idées de scènes qui fonctionneront pour un film napoléonien, bataille terrestre, alors n'hésitez pas à les partager avec nous ici.

 

Nous faisons de notre mieux pour éviter toute dérive des fonctionnalités, de sorte que toutes les scènes plus compliquées seront repoussées jusqu'après notre version en accès anticipé (sinon, il vous faudra une éternité pour mettre le jeu entre vos mains !). Nous pensons que précipiter les choses ne rendra pas justice à notre vision de Holdfast : NaW.

 

Vous pouvez consulter l'une de nos cartes d'escarmouche – Crosshills dans le blog des développeurs ci-dessous : Blog des développeurs 11 – Crosshills. Carte d'escarmouche et heure de la journée

 

Quelques points à surveiller lors de la présentation d’un concept de carte :

 

  • Nommez votre carte.
  • Votre concept de carte est-il spécifiquement destiné au jeu compétitif, public ou les deux ?
  • Comment les choses vont-elles se dérouler en termes de gameplay ?
  • Quelle est la taille de la carte ?
  • Quel sera l’environnement ?
  • Fournissez un aperçu descendant de la carte et des images supplémentaires pour faire passer votre message.

Le forum est ouvert à tous, ce qui signifie que si vous avez un idéal ou une carte qui, selon vous, aidera le jeu, vous pouvez y accéder. holdfastgame.com/forum et notez quoi que ce soit et/ou envoyez une carte dessinée à la main ou de référence pour montrer aux développeurs. Pour avoir une idée idéale de la taille d'une carte, une nouvelle carte des ruines du désert révèle exactement cela dans un package de trois minutes.

Holdfast: Nations at War est sur le point de sortir sur PC via Vapeur Early Access courant 2017. Pour plus d'informations sur ce jeu, vous pouvez visiter holdfastgame.com.

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