Blade Strangers Fighting Game Sports Personnages 3D Rasterisés pour les animations 2D

Blade Strangers

Avec des caractères 3D déchirés et transformés en sprites 2D, Nicalis et Studio Saizensen ont annoncé que Blade Strangers Doit être publié sur le Nintendo Commutateur, PS4, Steam et Xbox Un à un moment donné au cours de la seconde moitié de 2017.

Le jeu à venir comporte différents combattants qui ont été rendus dans 3D puis transformés en sprites 2D par un processus de rasterisation qui aide à donner aux personnages un look et un style de jeu similaires aux jeux de combat traditionnels 2D. Ce processus propriétaire est presque similaire à celui de la manière dont Arc System Works a réussi à créer Guilty Gear Xrd Regardez et jouez comme un jeu 2D à travers l'Unreal Engine 4.

Le but de ce processus était de réduire les coûts des sprites 2D animés à la main, mais en même temps de capturer les données de synchronisation et de trame, ainsi que la fluidité et la fluidité offertes par les animations 2D. Vous avez un regard intéressant sur le nouveau jeu grâce à une vidéo de démonstration que vous pouvez consulter ci-dessous à partir de Blazzer Sora.

Les combats et les animations se ressemblent beaucoup à ceux de SNK Rage of the Dragons. Il existe quelques personnages d'autres franchises établies qui font la coupe, y compris l'un des personnages d'origine conçus par un célèbre artiste de Capcom.

Le président de Nicalis, Tyrone Rodriguez, qui s’identifie également en tant que membre de la FGC, a commenté le jeu à venir et la stratégie de Nicalis pour le diffuser, en mentionnant dans le communiqué de presse…

"La première fois que je jouais à Blade Strangers, je ne pouvais pas croire que les mécanismes de contrôle et de jeu étaient si intuitifs", "C'était tout de suite amusant. Et même s’il ne s’agissait que d’une démo précoce, je pouvais constater qu’il possédait déjà la profondeur de jeu d’un chasseur 2D classique des 1990. ”

C'est vrai que cela ressemble vraiment à quelque chose de l'ancien SNK ou de Capcom.

De plus, le communiqué de presse mentionne que Blade Strangers Est conçu pour profiter pleinement de nombreux mécanismes de contrôle faciles à apprendre et de modes de jeu pour aider les nouveaux arrivants à plonger leurs orteils dans le monde de la communauté des jeux de combat sans être intimidés ou intimidés.

Blade Strangers se positionne comme un jeu de combat facile à apprendre mais difficile à maîtriser.

Le nouveau processus d’animation sympa et la possibilité de pixelliser les caractères 3D en 2D signifient qu’il serait certainement plus facile de créer de nouvelles tenues, de concevoir de nouveaux personnages ou de mettre à jour la liste existante sans avoir à tout redessiner. Je pense que c'est une méthode que SNK devrait absolument explorer comme une mesure rentable pour les années à venir. roi des combattants jeux.

Aucun détail de prix n'a été défini pour Blade Strangers mais nous vous tiendrons au courant dès que le moment sera venu et prêt pour la sortie sur Steam, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.